The Forest ne prend en charge les mods en multijoueur que de manière limitée. Pour beaucoup d'extensions, tu utilises ModAPI côté client, tandis que les vrais ajustements serveur passent généralement par des valeurs de configuration. L'essentiel est que tous les joueurs utilisent les mêmes mods client et que tu testes les modifications côté serveur de manière traçable avant de continuer une sauvegarde de production.
Conditions préalables
Pour les mods The Forest, tu as besoin d'une version PC installée de The Forest, d'un accès au dossier local du jeu et d'un serveur dont tu peux modifier la configuration et que tu peux redémarrer. Avec game-serverhosting, cette approche s'adapte bien à un setup multi-jeux contrôlé : tu gardes les fichiers serveur, les redémarrages et les modifications de configuration séparés des mods client des joueurs, et tu peux documenter proprement les changements.
Avant chaque modification, crée une sauvegarde de ta sauvegarde de jeu et de ta configuration serveur. Les mods peuvent influencer les sauvegardes, l'équilibrage et la stabilité. C'est particulièrement vrai si tu combines plusieurs mods ou ajustes après coup un monde existant.
Installer ModAPI pour The Forest
ModAPI est l'outil le plus important pour les mods The Forest :
- Télécharger et installer ModAPI
- Sélectionner le chemin de The Forest
- Parcourir et activer les mods
- Cliquer sur "Launch"
Installe ModAPI uniquement sur les clients qui doivent jouer avec des mods. Dans l'outil, sélectionne le bon dossier d'installation de The Forest, puis lance le jeu via ModAPI, pas via un raccourci de bureau normal. Tu t'assures ainsi que les mods activés sont chargés au démarrage du jeu.
Si un joueur rejoint sans ModAPI ou avec une liste de mods différente, des fonctions peuvent manquer, des menus peuvent apparaître différemment ou des problèmes de connexion peuvent survenir. Tu devrais donc donner à ton groupe une courte liste de mods avec nom, version et consigne d'installation.
Mods populaires
| Mod | Description |
|---|---|
| Champions of the Forest | Éléments RPG, leveling |
| Ultimate Cheatmenu | Outils d'administration |
| Enemy Health Bars | Affichage des PV des ennemis |
| More Resources | Plus de spawns de ressources |
| Animal Taming | Apprivoiser des animaux |
Ces mods modifient surtout l'expérience de jeu côté client. Avant de les utiliser, vérifie si le mod concerné correspond encore à la version du jeu installée et s'il fonctionne correctement en multijoueur. Tu devrais utiliser les menus d'administration ou de triche uniquement dans des groupes fermés, car ils peuvent fortement influencer l'équilibrage et la confiance.
Mods serveur et limites
The Forest a une prise en charge limitée des mods serveur :
- La plupart des mods sont côté client
- Les mods côté serveur passent surtout par des modifications de configuration
- Tous les joueurs ont besoin des mêmes mods
Concrètement, cela signifie : ne traite pas ModAPI comme un système classique de mods serveur. Le serveur fournit le monde, les slots, les sauvegardes et la logique de configuration ; de nombreuses fonctions de mods s'exécutent en revanche sur les clients. Pour une exploitation stable, tu devrais d'abord tester les grosses modifications de mods sur une sauvegarde de test séparée.
Si tu exploites aussi d'autres serveurs de survie, une méthode uniforme pour les listes de mods et les retours arrière vaut la peine. Tu trouveras des principes similaires dans le guide installer des mods Valheim avec BepInEx et dans installer des mods V Rising, même si les frameworks techniques y fonctionnent autrement.
Ajustements basés sur la configuration
Au lieu de mods, tu peux modifier beaucoup de choses via la config :
veganMode on # Aucun ennemi
vegetarianMode on # Moins d'ennemis
treeRegrowMode on # Les arbres repoussent
allowBuildingDestruction off # Bâtiments indestructibles
La page wiki officielle The Forest sur les Dedicated Servers documente ces options serveur et commandes d'administration sous documentation sur theforest.fandom.com. Elle décrit notamment veganMode, vegetarianMode, treeRegrowMode et allowBuildingDestruction comme valeurs de configuration ou options de commande.
Utilise ces valeurs si tu veux imposer une modification à l'échelle du serveur et de manière compréhensible pour tous les joueurs. treeRegrowMode on convient par exemple aux mondes de longue durée dans lesquels les ressources en bois doivent rester disponibles. allowBuildingDestruction off peut protéger les bases des dégâts accidentels ou volontaires. veganMode et vegetarianMode modifient le comportement des ennemis et doivent être choisis consciemment, car ils déplacent nettement le niveau de difficulté.
Vérifier le résultat
Redémarre le serveur après une modification de config et connecte-toi avec un client. Vérifie ensuite non seulement si le serveur est accessible, mais aussi si la modification précise devient visible en jeu. Teste par exemple si les bâtiments subissent des dégâts, si les ennemis apparaissent comme prévu et si les arbres repoussent dans les bonnes conditions de jeu.
Pour les mods client, vérifie aussi si les menus de mods s'ouvrent, si les éléments HUD sont visibles et si tous les joueurs voient les mêmes effets. Si un seul joueur voit une fonction, le mod n'est probablement pas correctement aligné pour tout le groupe ou il est fondamentalement côté client.
Dépannage
ModAPI ne trouve pas The Forest
Sélectionne manuellement le dossier d'installation. Veille à indiquer non seulement le dossier de la bibliothèque Steam, mais le vrai dossier de jeu The Forest. Redémarre ensuite ModAPI et vérifie à nouveau.
Les joueurs ne peuvent pas rejoindre
Compare la version de ModAPI, le choix des mods et la version du jeu. Supprime temporairement tous les mods et reconnecte-toi. Si l'accès fonctionne sans mods, la cause vient probablement d'un mod ou d'une combinaison incompatible.
Les modifications de config ne s'appliquent pas
Vérifie si tu as modifié la config serveur active et si le serveur a été complètement redémarré après l'enregistrement. Contrôle aussi l'orthographe et les valeurs, par exemple on ou off.
La sauvegarde semble endommagée ou instable
Arrête les autres modifications et restaure une sauvegarde. Teste ensuite chaque mod individuellement avant de réactiver toute la liste de mods. Sur les mondes en production, tu ne devrais jamais intégrer de nouveaux mods directement sans test préalable.
Sons of the Forest
La suite possède déjà une communauté de mods active. Tu trouveras des mods sur Nexus Mods. Ne les confonds toutefois pas avec les mods The Forest : le jeu, les frameworks de mods et la compatibilité doivent être considérés séparément.
Vérification, limites et retour sécurisé
Le guide « Installer des mods The Forest – Guide ModAPI » s'applique au type de serveur décrit dans l'article et à l'état des versions visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent changer après des mises à jour. Ne transpose donc aucune valeur sans vérification vers une autre version de jeu, de loader ou de serveur.
Avant toute modification de monde, sauvegarde, configuration ou extension, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Modifie ensuite une seule étape cohérente et vérifie-la avec la même version client et serveur que celle avec laquelle tu veux jouer plus tard.
| Point de contrôle | Résultat attendu | Arrêt et retour en arrière |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l'état opérationnel sans nouveau message d'erreur. | En cas d'erreurs au démarrage, annuler la modification et restaurer la dernière sauvegarde. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l'adresse affichée dans le panel. | En cas d'erreurs de version ou de connexion, revérifier la version, le port et les autorisations. |
| Test de fonctionnement | La fonction précisément modifiée fonctionne sans endommager les données de monde ou de jeu existantes. | En cas d'effets secondaires, arrêter le serveur et restaurer les fichiers sauvegardés. |
Un test individuel réussi ne garantit ni les performances ni la disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le trajet réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre les écarts ultérieurs.
FAQ
Puis-je installer les mods The Forest directement sur le serveur ?
Seulement de manière limitée. Beaucoup de mods The Forest fonctionnent côté client via ModAPI. Les ajustements côté serveur se font généralement via des valeurs de configuration prises en charge.
Tous les joueurs doivent-ils installer les mêmes mods ?
Oui, avec les setups ModAPI, c'est la méthode la plus fiable. Des listes de mods différentes peuvent provoquer des fonctions manquantes, des écarts ou des problèmes de connexion.
Les modifications de config sont-elles plus sûres que les mods ?
Elles sont généralement plus faciles à comprendre, car elles sont imposées par le serveur et ne nécessitent pas de fichiers client supplémentaires. Tu devrais tout de même créer une sauvegarde au préalable et tester la modification.
Quels mods devrais-je tester en premier ?
Commence par un seul mod avec un effet clairement visible. Redémarre ensuite le serveur et le client, vérifie le comportement en jeu, puis ajoute seulement après d'autres mods.
Puis-je supprimer des mods plus tard ?
Souvent oui, mais tous les mods ne laissent pas une sauvegarde inchangée. Supprime donc d'abord les mods sur une sauvegarde de test et garde une sauvegarde prête avant de modifier un monde en cours.