Dernière vérification : 25 septembre 2026. The Forest est resté pendant des années à la version 1.11c (la v1.12 ne concernait que la version VR) ; ModAPI est toujours maintenu (v2.0.9623, septembre 2026).

The Forest ne prend en charge les mods en multijoueur que de façon limitée. Pour de nombreuses extensions, tu utilises ModAPI côté client, tandis que les vraies personnalisations du serveur passent généralement par des valeurs de configuration. Il est essentiel que tous les joueurs utilisent les mêmes mods clients et que tu testes les modifications côté serveur de manière traçable avant de continuer à jouer sur une partie de production.

Prérequis

Pour les mods The Forest, tu as besoin d'une version PC de The Forest installée, d'un accès au dossier de jeu local et d'un serveur dont tu peux modifier la configuration et que tu peux redémarrer. Chez game-serverhosting, cette approche s'intègre bien à une configuration multi-jeux contrôlée : tu gardes les fichiers du serveur, les redémarrages et les modifications de configuration séparés des mods clients des joueurs, et tu peux documenter proprement les changements.

Avant toute modification, crée une sauvegarde de ta partie et de ta configuration serveur. Les mods peuvent influencer les sauvegardes, l'équilibrage et la stabilité. Cela vaut surtout si tu combines plusieurs mods ou si tu adaptes un monde existant après coup.

Installer ModAPI pour The Forest

ModAPI est l'outil le plus important pour les mods The Forest :

  1. Télécharger et installer ModAPI
  2. Sélectionner le chemin de The Forest
  3. Parcourir et activer les mods
  4. Cliquer sur « Launch »

Extrais ModAPI dans C:/Program Files (x86)/, et non dans le dossier Steam, sélectionne dans l'outil le bon dossier d'installation de The Forest et lance le jeu la première fois via « Start game » dans ModAPI. Ensuite, tu peux lancer The Forest normalement via Steam ; les mods restent actifs jusqu'à ce que tu les modifies à nouveau dans ModAPI.

Un joueur sans ModAPI peut en général rejoindre quand même, mais ne voit pas les effets des mods. Seul un serveur avec [BAC] Blight's Anti Cheat expulse automatiquement les joueurs qui n'ont pas les mods requis. Tu devrais donc donner à ton groupe une courte liste de mods avec le nom, la version et une indication d'installation.

Mods populaires

Mod Description
Champions of the Forest Éléments de RPG, progression de niveau
Ultimate Cheatmenu Outils d'administration
Map Carte avec les positions des joueurs et des ennemis
Destroyer Of Worlds Supprimer des objets et des constructions
Easy Building Coûts de construction réduits de moitié
Damage Numbers Barres de vie et noms pour les ennemis

Ces mods modifient surtout l'expérience de jeu côté client. Avant de les utiliser, vérifie si chaque mod correspond encore à la version du jeu installée et s'il fonctionne de façon pertinente en multijoueur. Tu ne devrais utiliser les menus d'administration ou de triche que dans des groupes fermés, car ils peuvent fortement influencer l'équilibre du jeu et la confiance.

Mods serveur et limites

The Forest a une prise en charge limitée des mods serveur :

  • La plupart des mods sont côté client
  • ModAPI possède une entrée dédiée « The Forest Dedicated Server » avec des mods [DS] comme Command Console, Players List, Ban List, WhiteList, Log Viewer, Live Web Map et Auto Restart ; tu les installes sur le serveur, pas chez les joueurs
  • La nécessité que tous les joueurs aient les mêmes mods dépend du mod : les aides locales comme Map ou Cheatmenu ne fonctionnent que pour toi, tandis que les mods qui modifient le monde, comme Champions of the Forest, doivent être installés dans la même version chez tout le monde (respecte l'indication SP/MP/DS de l'auteur)

En pratique, cela signifie : ne traite pas ModAPI comme un système classique de mods serveur. Le serveur fournit le monde, les slots, les sauvegardes et la logique de configuration ; de nombreuses fonctions de mods tournent en revanche sur les clients. Pour une exploitation stable, tu devrais d'abord tester les gros changements de mods sur une sauvegarde de test distincte.

Si tu gères aussi d'autres serveurs de survie, il vaut la peine d'adopter une démarche uniforme pour les listes de mods et les retours arrière. Tu trouveras des principes similaires dans le guide Installer des mods Valheim avec BepInEx et dans Installer des mods V Rising, même si les frameworks techniques y fonctionnent différemment.

Personnalisations basées sur la configuration

Au lieu de mods, tu peux modifier beaucoup de choses via la config :

veganMode on          // Pas d'ennemis
vegetarianMode on     // Ennemis uniquement la nuit
treeRegrowMode on     // 10 % des arbres repoussent pendant le sommeil
allowBuildingDestruction off  // Bâtiments indestructibles

La page officielle du wiki The Forest sur les serveurs dédiés documente ces options serveur et commandes d'administration sous Documentation sur theforest.fandom.com. On y décrit notamment veganMode, vegetarianMode, treeRegrowMode et allowBuildingDestruction comme valeurs de configuration ou options de commande.

Utilise ces valeurs quand tu veux imposer une modification à l'échelle du serveur, de façon compréhensible pour tous les joueurs. treeRegrowMode on convient par exemple aux mondes de longue durée où les ressources en bois doivent être préservées. allowBuildingDestruction off peut protéger les bases contre les dégâts accidentels ou intentionnels. veganMode et vegetarianMode modifient le comportement des ennemis et doivent être choisis en connaissance de cause, car ils déplacent nettement le niveau de difficulté.

Vérifier le résultat

Redémarre le serveur après une modification de la config et connecte-toi avec un client. Vérifie ensuite non seulement que le serveur est accessible, mais aussi que la modification concrète est visible en jeu. Teste par exemple si les bâtiments subissent des dégâts, si les ennemis apparaissent comme prévu et si les arbres repoussent dans les conditions de jeu appropriées.

Pour les mods clients, vérifie en plus que les menus des mods s'ouvrent, que les éléments du HUD sont visibles et que tous les joueurs voient les mêmes effets. Si un seul joueur remarque une fonction, le mod n'est probablement pas correctement synchronisé dans le groupe ou est fondamentalement côté client.

Dépannage

ModAPI ne trouve pas The Forest

Sélectionne manuellement le dossier d'installation. Veille à indiquer non pas seulement le dossier de la bibliothèque Steam, mais le véritable dossier de jeu de The Forest. Redémarre ensuite ModAPI et vérifie à nouveau.

Les joueurs ne peuvent pas rejoindre

Synchronise la version de ModAPI, la sélection de mods et la version du jeu. Retire tous les mods à titre de test et reconnecte-toi. Si la connexion fonctionne sans mods, la cause est probablement un mod ou une combinaison incompatible.

Les modifications de config ne prennent pas effet

Vérifie si tu as modifié la config serveur active et si le serveur a été entièrement redémarré après l'enregistrement. Contrôle aussi l'orthographe et les valeurs, par exemple on ou off.

La sauvegarde de partie semble endommagée ou instable

Arrête toute autre modification et restaure une sauvegarde. Teste ensuite chaque mod individuellement avant de réactiver la liste complète des mods. Sur des mondes de production, tu ne devrais jamais adopter de nouveaux mods directement sans essai.

Sons of the Forest

Le successeur a déjà une communauté de mods active. Tu trouveras les mods sur Nexus Mods. Ne confonds toutefois pas ces mods avec les mods The Forest : le jeu, les frameworks de mods et la compatibilité sont à considérer séparément.

Vérification, limites et retour arrière sécurisé

Le guide « Installer des mods The Forest : guide ModAPI » s'applique au type de serveur décrit dans l'article et à la version visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent différer après des mises à jour. Ne reporte donc pas des valeurs sans les vérifier sur une autre version du jeu, du loader ou du serveur.

Avant toute modification du monde, de la sauvegarde de partie, de la configuration ou des extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Ne modifie ensuite qu'une étape cohérente à la fois et teste-la avec la même version du client et du serveur que celle avec laquelle tu joueras plus tard.

Point de contrôle Résultat attendu Abandon et retour arrière
Démarrage du serveur Le serveur atteint l'état opérationnel sans nouveau message d'erreur. En cas d'erreur de démarrage, annule la modification et restaure la dernière sauvegarde.
Test de connexion Un compte de test peut se connecter via l'adresse affichée dans le panel. En cas d'erreur de version ou de connexion, revérifie la version, le port et les ouvertures.
Test fonctionnel La fonction modifiée marche sans endommager les données existantes du monde ou de la partie. En cas d'effets secondaires, arrête le serveur et restaure les fichiers sauvegardés.

Un test isolé réussi n'est pas une garantie de performance ou de disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir retracer plus tard d'éventuels écarts.

FAQ

Puis-je installer des mods The Forest directement sur le serveur ?

Oui, pour les mods [DS] de l'entrée ModAPI « The Forest Dedicated Server » (Command Console, Players List, Ban List, WhiteList, Log Viewer, Live Web Map, Auto Restart). Les mods de mécaniques de jeu continuent de tourner côté client via ModAPI ; tu régles en outre beaucoup de choses via les valeurs de configuration dans server.cfg.

Tous les joueurs doivent-ils installer les mêmes mods ?

Uniquement pour les mods qui modifient les objets, les ennemis ou les éléments de construction (par exemple Champions of the Forest) : ils doivent tourner dans la même version chez tout le monde. Les aides purement locales comme Map ou Cheatmenu ne concernent que ton propre client. Si tu veux imposer des listes de mods identiques, utilise [BAC] Blight's Anti Cheat ; l'équipe de ModAPI considère de toute façon les cheats comme une fonction solo et recommande des lobbys privés en multijoueur.

Les modifications de config sont-elles plus sûres que les mods ?

Elles sont généralement plus faciles à suivre, car elles sont imposées par le serveur et ne nécessitent aucun fichier client supplémentaire. Tu devrais malgré tout créer une sauvegarde au préalable et tester la modification.

Quels mods dois-je tester en premier ?

Commence par un seul mod dont l'effet est clairement visible. Redémarre ensuite le serveur et le client, vérifie le comportement en jeu et n'ajoute d'autres mods qu'après.

Puis-je retirer des mods plus tard ?

Souvent oui, mais tous les mods ne laissent pas une sauvegarde intacte. Retire donc d'abord les mods sur une sauvegarde de test et garde une sauvegarde de secours à portée de main avant de modifier un monde en cours.