Was ist das CS2 Match Center?
Das Match Center installiert den kompletten Match-Stack – MetaMod:Source + CounterStrikeSharp + MatchZy – als einen getesteten Versionssatz mit einem Klick, statt dass du jede Komponente einzeln von Hand installierst. CounterStrikeSharp ist dabei die Plugin-Plattform für CS2, auf der MatchZy aufsetzt: Matchsteuerung, Ready-System und automatische GOTV-Aufzeichnungen kommen direkt mit.

Der Claim dahinter: „Dein Match. Ein Kontrollraum.“ Im Match-Tab siehst du auf einen Blick den Zustand von Match-Stack, Spielserver und Steuerung – inklusive einer Spielerzeile, die Menschen und Bots getrennt ausweist. Die Zahl stammt direkt aus status_json per RCON, nicht aus einer Schätzung.
Kein SourceMod für CS2 – das häufigste Missverständnis
Ein Punkt sorgt bei vielen Kunden für Verwirrung: Für Counter-Strike 2 gibt es kein SourceMod. AlliedModders führt CS2 offiziell als nicht unterstützt, und MatchZy läuft technisch auf CounterStrikeSharp, nicht auf SourceMod. Im Match-Stack erscheint SourceMod deshalb als „Noch nicht für CS2“ – sichtbar, aber bewusst gesperrt. Sobald ein geprüfter Build den vollständigen Freigabe-Test besteht, kann derselbe Provider ohne Oberflächen-Wechsel für dich freigeschaltet werden.
Der Match-Stack im Überblick

| Komponente | Version | Status |
|---|---|---|
| MetaMod:Source | v2.0.0-git1407 | Verwaltet |
| CounterStrikeSharp | v1.0.371 | Verwaltet |
| MatchZy | v0.8.15 | Verwaltet |
| SourceMod | – | Noch nicht für CS2 |
„Verwaltet“ bedeutet: Wir pflegen Version und Updates für dich. Neue Versionen laufen erst über unseren internen Testserver – Installation, Serverstart, Plugin-Load, RCON-Status, Testmatch und GOTV-Demo – und werden nie ungeprüft auf latest gezogen. Downloads werden zusätzlich vor dem Entpacken gegen ihre SHA-256-Prüfsumme geprüft, und vor jedem Neustart kontrolliert das System aktive Spieler: Ist der Server belegt oder der Spielerstatus unbekannt, wartet das Update. Über den Button „Match-Stack entfernen“ kannst du den Stack jederzeit wieder deinstallieren (Details weiter unten).
Match einrichten

Im Formular trägst du Team 1 und Team 2 ein, wählst die Map aus einem Dropdown (zum Beispiel de_mirage) und legst das Format fest – MR12 oder MR15. Zusätzlich schaltest du optional Knife-Round und Overtime per Checkbox zu, und das Ready-System sorgt dafür, dass das Match erst startet, wenn alle Spieler bereit sind. Zum Abschluss klickst du auf „Match laden“, damit MatchZy die Konfiguration auf den Server überträgt.
Live-Steuerung: starten, neu starten, beenden
Die Live-Steuerung-Karte zeigt dir jederzeit den aktuellen Zustand des Matches, zum Beispiel „Bereit für Setup“. Von dort aus kannst du das Match starten, neu starten oder beenden – gestartet wird es, sobald sich alle Spieler über das Ready-System bereit gemeldet haben.
Runden-Backups
MatchZy sichert den Rundenstand deines Matches laufend. Kommt es zu einem Disconnect oder einem Fehlstart, kannst du das Match auf einen früheren Rundenstand wiederherstellen, statt komplett neu zu beginnen.
GOTV: automatische Demo-Aufzeichnung

Zu jedem Match zeichnet das Match Center automatisch eine GOTV-Demo auf. Die Statuszeile „GOTV aktiv“ nennt dir den aktuellen Zuschauer-Port deines Servers (im Screenshot beispielsweise 45002 – der tatsächliche Port wird bei dir individuell zugewiesen). Per Ein-Klick-Toggle schaltest du GOTV bei Bedarf aus oder wieder ein, und fertige Demos stehen direkt im Panel über einen Herunterladen-Link bereit.
Match-Stack wieder entfernen
Über den Button „Match-Stack entfernen“ kannst du den kompletten Stack jederzeit deinstallieren – es gelten dieselben Sicherheitsregeln wie bei der Installation: Aktive oder unbekannte Spielerzustände blockieren den Neustart. Entfernt werden dabei ausschließlich die verwalteten Pfade – MetaMod, CounterStrikeSharp inklusive MatchZy sowie die verwaltete MatchZy-Konfiguration. Deine GOTV-Demos bleiben als Kundendaten vollständig erhalten, und fremde, selbst installierte Plugins bleiben unangetastet.
Verfügbarkeit: schrittweise Freischaltung
Ganz ehrlich: Die Ein-Klick-Installation wird aktuell schrittweise für CS2-Server freigeschaltet. Zunächst laufen interne Testserver und einzeln freigeschaltete Pilotserver damit – dein Server erhält das Match Center, sobald seine Server-ID explizit in die Pilotliste aufgenommen wurde. Ein Vorteil bleibt dir schon jetzt garantiert: Der GSLT-Token ist bei game-serverhosting inklusive – anders als bei vielen Wettbewerbern brauchst du keinen eigenen Steam-Token.
Weiterlesen
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FAQ
Brauche ich SourceMod für meinen CS2-Match-Server?
Nein. Für CS2 gibt es kein SourceMod; MatchZy läuft auf CounterStrikeSharp.
Brauche ich einen eigenen GSLT-Token?
Nein, der GSLT-Token ist bei game-serverhosting inklusive.
Bleiben meine GOTV-Demos erhalten, wenn ich den Match-Stack entferne?
Ja, GOTV-Demos sind Kundendaten und bleiben vollständig erhalten.
Ist das Match Center schon für meinen Server verfügbar?
Es wird schrittweise freigeschaltet (Pilot); dein Server erhält es nach expliziter Aufnahme in die Pilotliste.
Was ist der Unterschied zwischen MatchZy und CounterStrikeSharp?
CounterStrikeSharp ist die Plugin-Plattform; MatchZy ist das darauf laufende Match-Plugin (Ready-System, Matchsteuerung, GOTV).