Si tu servidor muestra No space left on device, el espacio de almacenamiento se ha agotado. Esto es más que un problema de arranque: mientras no haya espacio libre, el servidor tampoco podrá seguir guardando el mundo; entonces se pierde progreso de la partida, aunque el servidor parezca seguir funcionando. Por eso el orden es: primero asegurar, luego limpiar y después arrancar.

Primero: por qué es peligroso

Un disco lleno se manifiesta con dos mensajes que van juntos:

java.io.IOException: No space left on device
Could not save data to /home/container/world/data/raids.dat

El segundo es el más serio. Significa que el servidor intentó escribir un archivo del mundo y no pudo. Si ocurre durante el guardado automático, los cambios afectados se pierden: construcciones, inventarios y progreso desde el último guardado correcto.

Por eso sigue este proceso, en este orden:

  1. Detener el servidor. Un servidor en ejecución sigue escribiendo y puede dejar un mundo incoherente mientras limpias.
  2. Asegurar los datos. Descarga una copia de seguridad o al menos la carpeta del mundo, mientras todavía haya espacio. En un disco completamente lleno, puede que ya no sea posible crear una copia nueva.
  3. Solo entonces borrar.

Quien invierte este orden y limpia con el servidor en marcha puede resolver el problema de espacio y cambiarlo por daños en el mundo.

¿Cuánto espacio tienes realmente?

En el panel, el indicador “Almacenamiento” muestra el uso en relación con el límite en GB de tu tarifa. Estos dos números deciden cómo seguir:

  • Uso justo por debajo del límite, causa reconocible (un archivo antiguo de modpack, una carpeta de mundo de la ronda anterior) → basta con limpiar.
  • Uso permanentemente al límite, nada claramente prescindible → la tarifa es demasiado pequeña para lo que estás ejecutando.

También puedes configurar una alerta de uso de disco que avise antes de que el almacenamiento se llene. Es la opción mucho más cómoda: una alerta al 85 por ciento te cuesta cinco minutos de limpieza; un sistema de archivos lleno, en cambio, exige una intervención urgente.

Los culpables habituales del espacio

En todos los juegos

Candidato Dónde ¿Se puede borrar sin problema?
Archivos de registro logs/ Sí: reproducibles, sin progreso de juego
Informes de fallos crash-reports/ Sí, después de revisarlos
Archivos subidos Directorio del servidor, .zip / .tar.gz Sí, si aún tienes la fuente
Carpetas de mundos antiguos Directorio del servidor Primero descargar, luego borrar
Copias propias en el directorio del servidor backups/ Primero revisa cuáles sigues necesitando

Los archivos de registro son el punto subestimado. Un servidor con un plugin muy hablador escribe gigabytes de logs durante semanas sin que nadie lo note, hasta que ya nada funciona.

Minecraft

La parte más grande de un mundo de Minecraft suele estar en la carpeta region/. Ahí están los archivos .mca con los datos reales de los chunks; un solo archivo puede ocupar desde unos 100 KB hasta varios MB. A eso se suman las dimensiones: Nether y End están en versiones actuales bajo dimensions/minecraft/the_nether y dimensions/minecraft/the_end (en mundos antiguos, DIM-1 y DIM1).

Importante: No borres archivos .mca individuales para liberar espacio. Con eso eliminas partes de tu mundo, a menudo justo aquellas donde alguien ha construido. Si el mundo se ha vuelto demasiado grande, un borde de mundo (worldborder) y un nuevo inicio son la mejor opción, o una tarifa más grande.

Más pequeños de lo que parecen son level.dat, playerdata/ y data/. Limpiar ahí no merece la pena; el riesgo, en cambio, sí existe.

Juegos grandes de Steam

En ARK, CS2 o Palworld, a menudo el problema no es el mundo, sino la instalación del juego en sí. CS2 ocupa unos 66,5 GB incluso antes de que se haya conectado ningún jugador. Si se añade una reinstalación o una actualización grande, el proceso necesita espacio adicional para los archivos nuevos antes de que desaparezcan los antiguos. Si la tarifa va justa, la actualización falla: no por un error, sino simplemente por falta de espacio.

Qué pasa si no haces nada

  • El servidor ya no arranca. Si no hay suficiente espacio, la administración del servidor rechaza el arranque con un aviso de falta de almacenamiento. No es un defecto, sino una medida de protección: un servidor que arranca sin poder escribir produce exactamente los daños de mundo descritos arriba.
  • El guardado falla. Si el servidor sigue en ejecución, los cambios se pierden silenciosamente.
  • Se bloquea un cambio a una tarifa inferior. Si la cantidad ocupada no cabe en la tarifa menor, impedimos la reducción y te mostramos las cifras concretas: ocupado frente a disponible. Es intencionado: un downgrade que corta datos sería la forma más cara de ahorrar almacenamiento.

Limpiar de forma segura: el orden

  1. Detener el servidor.
  2. Asegurar una copia de seguridad o descargar la carpeta del mundo.
  3. Borrar logs e informes de fallos. Máximo efecto con riesgo cero.
  4. Borrar archivos subidos por ti cuya fuente todavía tengas.
  5. Descargar las carpetas de mundos antiguos y luego eliminarlas.
  6. Arrancar el servidor y volver a comprobar el indicador de almacenamiento.

Si después de eso sigue quedando poco espacio libre, no era un problema de limpieza. Entonces la respuesta honesta es la siguiente tarifa más grande: el almacenamiento no se puede optimizar hasta desaparecer cuando el contenido simplemente lo necesita.

Prevención

  • Configurar un umbral de aviso, para enterarte antes del caso serio.
  • Vaciar logs regularmente, sobre todo en servidores con muchos plugins.
  • Descargar mundos antiguos al final de una ronda y quitarlos del servidor, en lugar de dejarlos ahí “por si acaso”.
  • Comprobar el espacio antes de actualizaciones grandes. Una actualización necesita temporalmente más espacio que el resultado final.
  • Eliminar archivos de modpack después de descomprimirlos. El .zip ya no se necesita tras la instalación.

Troubleshooting

Síntoma Comprobación Solución
No space left on device al arrancar Indicador de almacenamiento en el panel Limpiar siguiendo el orden anterior
Could not save data to … ¿El servidor sigue en marcha? Detener de inmediato, asegurar, limpiar: riesgo de pérdida de datos
El arranque se rechaza con aviso de almacenamiento Uso frente a tarifa Liberar espacio o subir la tarifa
La actualización o reinstalación se interrumpe ¿Cuánto espacio libre hay antes de actualizar? Planificar espacio para el doble de cantidad
El almacenamiento vuelve a llenarse ¿Crece logs/ rápidamente? Identificar el plugin que escribe logs
Reducción de tarifa rechazada El mensaje indica ocupado/disponible Primero limpiar, luego reducir

FAQ

¿Puedo simplemente borrar el mundo para liberar espacio?

Eso libera espacio y te cuesta todo el progreso de la partida. Descárgalo antes. Si solo se trata del tamaño, un borde de mundo es la solución más cuidadosa: limita cuánto crecerá el mundo en el futuro sin eliminar lo existente.

¿Por qué el servidor dice que no hay espacio aunque el panel muestra espacio libre?

El valor se mide a intervalos, así que es una instantánea. Un proceso que escribe mucho de una vez —una actualización, una copia de seguridad, la descompresión de un modpack— puede consumir el resto en segundos. Si las cifras no encajan, detén el servidor y mira en el gestor de archivos qué hay realmente.

¿Mis copias de seguridad cuentan para el almacenamiento?

Las copias que están dentro del directorio del servidor ocupan espacio allí como cualquier otro archivo. Revisa la carpeta backups/, mira qué se ha acumulado y conserva solo las que realmente necesitas.

¿Ayuda una tarifa con más RAM?

Solo si también incluye más almacenamiento: son dos cosas distintas. La RAM es memoria de trabajo para el funcionamiento en marcha; el almacenamiento es el lugar donde se guardan el mundo, los mods y los logs. Al cambiar, fíjate en la indicación de almacenamiento, no solo en la RAM.

¿Mi servidor está roto si no arranca por falta de espacio?

No. El arranque se rechaza a propósito porque un servidor sin posibilidad de escribir puede dañar los datos del mundo. Después de liberar espacio, arranca con normalidad.

Si el problema continúa

Si el almacenamiento sigue justo incluso después de limpiar, anota para una consulta de soporte: cantidad ocupada, límite de la tarifa, qué has eliminado ya y qué archivo o carpeta es el elemento más grande. Con eso se puede decidir de forma concreta si el camino correcto es cambiar de tarifa, usar un borde de mundo o mover datos fuera.

Encontrarás tarifas adecuadas con suficiente almacenamiento en Alquilar servidores de juegos. Cómo descargar y volver a subir archivos se explica en Acceso SFTP a archivos del servidor de juegos; cómo configurar copias de seguridad periódicas aparece en Crear una copia de seguridad de un servidor de Minecraft.

Fuentes y banco de pruebas

Banco de pruebas: 24 de agosto de 2026. El espacio requerido por cada juego cambia con sus actualizaciones; la cifra de CS2 corresponde al estado medido en nuestra flota.