Meldt je server No space left on device, dan is de opslagruimte op. Dat is meer dan een opstartprobleem: zolang er geen ruimte vrij is, kan de server de wereld ook niet meer opslaan. Spelvoortgang gaat dan verloren, zelfs als de server ogenschijnlijk blijft draaien. Daarom geldt deze volgorde: eerst veiligstellen, dan opruimen, dan starten.
Eerst: waarom dit gevaarlijk is
Een volle schijf uit zich in twee meldingen die bij elkaar horen:
java.io.IOException: No space left on device
Could not save data to /home/container/world/data/raids.dat
De tweede is de ernstigere. Die betekent dat de server een wereldbestand wilde schrijven en dat niet kon. Gebeurt dat tijdens automatisch opslaan, dan zijn de getroffen wijzigingen weg: gebouwde structuren, inventarissen, voortgang sinds de laatste geslaagde opslag.
Daarom deze aanpak, in deze volgorde:
- Server stoppen. Een draaiende server blijft schrijven en kan tijdens het opruimen een inconsistente wereld achterlaten.
- Veiligstellen. Download een backup of in elk geval de wereldmap, zolang er nog ruimte is. Op een volledig volle schijf kan soms geen nieuwe backup meer worden gemaakt.
- Pas daarna verwijderen.
Wie deze volgorde omdraait en opruimt terwijl de server draait, lost het opslagprobleem op en ruilt het mogelijk in voor schade aan de wereld.
Hoeveel ruimte heb je echt?
In het panel toont de weergave „Opslag“ het gebruik ten opzichte van de limiet van je pakket in GB. Deze twee cijfers bepalen wat je daarna moet doen:
- Gebruik net onder de limiet, oorzaak herkenbaar (een oud modpack-archief, een wereldmap van de vorige ronde) → opruimen is genoeg.
- Gebruik blijvend tegen de limiet, niets duidelijk overbodigs → het pakket is te klein voor wat je draait.
Je kunt daarnaast een waarschuwing bij schijfgebruik instellen, die afgaat voordat de opslag vol is. Dat is de duidelijk prettigere variant, want een alarm bij 85 procent kost je vijf minuten opruimen, terwijl een vol bestandssysteem een noodactie wordt.
De gebruikelijke ruimtevreters
Over alle games heen
| Kandidaat | Waar | Zonder zorgen te verwijderen? |
|---|---|---|
| Logbestanden | logs/ |
Ja — reproduceerbaar, geen spelvoortgang |
| Crashreports | crash-reports/ |
Ja, na het uitlezen |
| Geüploade archieven | Servermap, .zip / .tar.gz |
Ja, als je de bron nog hebt |
| Oude wereldmappen | Servermap | Eerst downloaden, dan verwijderen |
| Eigen backups in de servermap | backups/ |
Eerst controleren wat je daarvan nog nodig hebt |
Logbestanden zijn de onderschatte post. Een server met een praatgrage plugin schrijft wekenlang gigabytes aan logs, zonder dat iemand het merkt, totdat niets meer werkt.
Minecraft
Veruit het grootste deel van een Minecraft-wereld zit in de map region/. Daar liggen de .mca-bestanden met de eigenlijke chunkdata; één bestand kan van ongeveer 100 KB tot meerdere MB groot zijn. Daar komen de dimensies bij: Nether en End staan in huidige versies onder dimensions/minecraft/the_nether en dimensions/minecraft/the_end (in oudere werelden DIM-1 en DIM1).
Belangrijk: verwijder geen losse .mca-bestanden om ruimte te maken. Daarmee verwijder je delen van je wereld, vaak precies de plekken waar iemand heeft gebouwd. Als de wereld zelf te groot is geworden, zijn een wereldgrens (worldborder) en een frisse start de betere route, of een groter pakket.
Kleiner dan je denkt zijn level.dat, playerdata/ en data/. Daar loont opruimen niet, maar het risico is er wel.
Grote Steam-games
Bij ARK, CS2 of Palworld is vaak niet de wereld het probleem, maar de game-installatie zelf. CS2 neemt ongeveer 66,5 GB in voordat er ook maar één speler verbonden was. Komt daar een herinstallatie of een grotere update bij, dan heeft het proces tijdelijk extra ruimte nodig voor de nieuwe bestanden voordat de oude weg zijn. Is het pakket krap bemeten, dan mislukt de update, niet door een fout, maar simpelweg door gebrek aan ruimte.
Wat er gebeurt als je niets doet
- De server start niet meer. Is er niet genoeg ruimte, dan weigert het serverbeheer het starten met een melding over te weinig opslagruimte. Dat is geen defect, maar een beschermingsmaatregel: een server die zonder schrijfmogelijkheid start, veroorzaakt precies de wereldschade van hierboven.
- Opslaan mislukt. Draait de server nog, dan gaan wijzigingen stilletjes verloren.
- Een pakketverlaging wordt geblokkeerd. Past de gebruikte hoeveelheid niet in het kleinere pakket, dan voorkomen we de verkleining en noemen we de concrete cijfers: gebruikt tegenover beschikbaar. Dat is bewust zo: een downgrade die data afsnijdt, zou de duurste manier zijn om opslag te besparen.
Veilig opruimen: de volgorde
- Server stoppen.
- Backup veiligstellen of de wereldmap downloaden.
- Logs en crashreports verwijderen. Grootste effect bij nul risico.
- Eigen geüploade archieven verwijderen waarvan je de bron nog hebt.
- Oude wereldmappen downloaden en daarna verwijderen.
- Server starten en de opslagweergave opnieuw controleren.
Is er daarna nog steeds weinig vrij, dan was het geen opruimprobleem. Dan is het eerstvolgende grotere pakket het eerlijke antwoord. Opslagruimte kun je niet wegoptimaliseren als de inhoud die ruimte gewoon nodig heeft.
Voorkomen
- Waarschuwingsdrempel instellen, zodat je vóór het noodgeval op de hoogte bent.
- Logs regelmatig legen, vooral bij servers met veel plugins.
- Oude werelden na het einde van een ronde downloaden en van de server halen, in plaats van ze „voor het geval dat“ te laten staan.
- Vóór grote updates ruimte controleren. Een update heeft tijdelijk meer ruimte nodig dan het eindresultaat.
- Modpack-archieven na het uitpakken verwijderen. De
.zipis na de installatie niet meer nodig.
Troubleshooting
| Symptoom | Controle | Oplossing |
|---|---|---|
No space left on device bij het starten |
Opslagweergave in het panel | Opruimen volgens de volgorde hierboven |
Could not save data to … |
Draait de server nog? | Meteen stoppen, veiligstellen, opruimen — risico op dataverlies |
| Start wordt met opslagmelding geweigerd | Gebruik tegenover pakket | Ruimte vrijmaken of pakket verhogen |
| Update of herinstallatie breekt af | Hoeveel is er vrij vóór de update? | Ruimte voor de dubbele hoeveelheid inplannen |
| Opslag loopt steeds weer vol | Groeit logs/ snel? |
Plugin identificeren die veel logs schrijft |
| Verkleining van het pakket afgewezen | Melding noemt gebruikt/beschikbaar | Eerst opruimen, daarna verkleinen |
FAQ
Kan ik gewoon de wereld verwijderen om ruimte te maken?
Dat maakt ruimte vrij en kost je de volledige spelvoortgang. Download haar vooraf. Als het alleen om grootte gaat, is een wereldgrens de mildere oplossing: die beperkt hoe ver de wereld in de toekomst groeit, zonder bestaande delen te verwijderen.
Waarom meldt de server geen ruimte, terwijl het panel vrije opslag toont?
De waarde wordt periodiek gemeten en is daardoor een momentopname. Een proces dat veel in één keer schrijft, zoals een update, een backup of het uitpakken van een modpack, kan de rest in seconden verbruiken. Als de cijfers niet kloppen, stop dan de server en kijk in de bestandsmanager wat er daadwerkelijk staat.
Tellen mijn backups mee voor de opslag?
Backups die in de servermap liggen, nemen daar ruimte in zoals elk ander bestand. Kijk in de map backups/ wat zich heeft verzameld en bewaar alleen wat je echt nodig hebt.
Helpt een groter RAM-pakket?
Alleen als het ook meer opslagruimte bevat, want dat zijn twee verschillende dingen. RAM is werkgeheugen voor de draaiende server, opslagruimte is de plek voor wereld, mods en logs. Let bij een wijziging op de opslagvermelding, niet alleen op RAM.
Is mijn server kapot als hij door opslagruimte niet start?
Nee. Het starten wordt bewust geweigerd, omdat een server zonder schrijfmogelijkheid werelddata kan beschadigen. Na het vrijmaken van ruimte start hij normaal.
Als het zo blijft
Blijft de opslag ook na het opruimen krap, noteer dan voor een supportaanvraag: gebruikte hoeveelheid, pakketlimiet, wat je al hebt verwijderd en welk bestand of welke map de grootste post is. Daarmee kun je gericht bepalen of een pakketwijziging, een wereldgrens of verplaatsing de juiste route is.
Passende pakketten met voldoende opslag vind je op Gameserver huren. Hoe je bestanden downloadt en weer uploadt, zie je in SFTP-toegang tot gameserverbestanden; hoe je regelmatige backups instelt, staat in Minecraft-serverbackup maken.
Bronnen en testomgeving
- Opbouw van een Minecraft-wereld: Minecraft Wiki — Java Edition level format. Bevestigt dat
region/met de.mca-bestanden het grootste aandeel vormt en waar Nether en End tegenwoordig staan.
Testomgeving: 24 augustus 2026. De opslagbehoefte van afzonderlijke games verandert met hun updates; de informatie over CS2 komt overeen met de gemeten stand van onze vloot.