Jeśli Twój serwer zgłasza No space left on device, oznacza to, że skończyło się miejsce na dysku. To więcej niż problem ze startem: dopóki nie ma wolnego miejsca, serwer nie może też zapisywać świata — postępy w grze mogą wtedy przepaść, nawet jeśli serwer pozornie dalej działa. Dlatego kolejność jest taka: najpierw zabezpiecz dane, potem sprzątaj, potem uruchamiaj.

Najpierw: dlaczego to jest niebezpieczne

Pełny nośnik objawia się dwoma komunikatami, które są ze sobą powiązane:

java.io.IOException: No space left on device
Could not save data to /home/container/world/data/raids.dat

Drugi jest poważniejszy. Oznacza, że serwer chciał zapisać plik świata i nie mógł tego zrobić. Jeśli dzieje się to podczas automatycznego zapisu, dotknięte zmiany przepadają — zbudowane struktury, ekwipunki, postęp od ostatniego udanego zapisu.

Dlatego wykonaj to w tej kolejności:

  1. Zatrzymaj serwer. Działający serwer dalej zapisuje dane i podczas sprzątania może zostawić niespójny świat.
  2. Zrób kopię. Pobierz backup albo przynajmniej folder świata — dopóki jeszcze jest miejsce. Na całkowicie zapełnionym dysku czasem nie da się już utworzyć nowego backupu.
  3. Dopiero potem usuwaj.

Jeśli odwrócisz tę kolejność i będziesz sprzątać przy działającym serwerze, możesz rozwiązać problem miejsca, ale zamienić go na uszkodzony świat.

Ile miejsca naprawdę masz?

W panelu wskaźnik „Pamięć” pokazuje użycie względem limitu Twojego pakietu w GB. Te dwie liczby decydują o dalszym postępowaniu:

  • Użycie tuż poniżej limitu, przyczyna jest widoczna (stare archiwum modpacka, folder świata z poprzedniej rundy) → sprzątanie wystarczy.
  • Użycie stale przy limicie, brak oczywistych zbędnych plików → pakiet jest za mały na to, co uruchamiasz.

Możesz też ustawić ostrzeżenie o wykorzystaniu dysku, które zadziała, zanim pamięć się skończy. To dużo wygodniejszy wariant, bo alarm przy 85 procentach kosztuje Cię pięć minut sprzątania, a pełny system plików oznacza akcję awaryjną.

Typowe pożeracze miejsca

We wszystkich grach

Kandydat Gdzie Można bezpiecznie usunąć?
Pliki logów logs/ Tak — da się je odtworzyć, nie zawierają postępu gry
Raporty awarii crash-reports/ Tak, po odczytaniu
Wgrane archiwa Katalog serwera, .zip / .tar.gz Tak, jeśli nadal masz źródło
Stare foldery światów Katalog serwera Najpierw pobierz, potem usuń
Własne backupy w katalogu serwera backups/ Najpierw sprawdź, których jeszcze potrzebujesz

Pliki logów są niedocenianym problemem. Serwer z gadatliwą wtyczką potrafi przez tygodnie zapisać gigabajty logów, zanim ktokolwiek to zauważy — aż nagle nic już nie działa.

Minecraft

Zdecydowanie największa część świata Minecraft znajduje się w folderze region/. Tam leżą pliki .mca z właściwymi danymi chunków; pojedynczy plik może mieć od około 100 KB do kilku MB. Do tego dochodzą wymiary: Nether i End w aktualnych wersjach są pod dimensions/minecraft/the_nether oraz dimensions/minecraft/the_end (w starszych światach DIM-1 i DIM1).

Ważne: Nie usuwaj pojedynczych plików .mca, żeby zwolnić miejsce. Usuniesz w ten sposób fragmenty swojego świata, często dokładnie te, w których ktoś budował. Jeśli sam świat stał się za duży, lepszym rozwiązaniem jest granica świata (worldborder) i świeży start — albo większy pakiet.

Mniejsze, niż się wydaje, są level.dat, playerdata/ i data/. Sprzątanie tam zwykle się nie opłaca, za to ryzyko już tak.

Duże gry Steam

W ARK, CS2 albo Palworld problemem często nie jest świat, tylko sama instalacja gry. CS2 zajmuje około 66,5 GB, zanim połączy się jakikolwiek gracz. Jeśli dochodzi reinstalacja albo większa aktualizacja, proces potrzebuje dodatkowego miejsca na nowe pliki, zanim stare znikną. Gdy pakiet jest dobrany zbyt ciasno, aktualizacja się nie uda — nie przez błąd, tylko po prostu przez brak miejsca.

Co się stanie, jeśli nic nie zrobisz

  • Serwer przestanie się uruchamiać. Jeśli miejsca jest za mało, zarządzanie serwerem odmówi startu z informacją o zbyt małej ilości pamięci. To nie awaria, tylko zabezpieczenie: serwer uruchomiony bez możliwości zapisu powodowałby właśnie opisane wyżej uszkodzenia świata.
  • Zapisywanie będzie kończyć się błędem. Jeśli serwer jeszcze działa, zmiany mogą po cichu przepadać.
  • Zmiana pakietu na mniejszy zostanie zablokowana. Jeśli zajęta ilość danych nie mieści się w mniejszym pakiecie, blokujemy zmniejszenie i podajemy konkretne liczby — zajęte kontra dostępne. To celowe: downgrade, który ucina dane, byłby najdroższym sposobem oszczędzania miejsca.

Bezpieczne sprzątanie: kolejność

  1. Zatrzymaj serwer.
  2. Zabezpiecz backup albo pobierz folder świata.
  3. Usuń logi i raporty awarii. Największy efekt przy zerowym ryzyku.
  4. Usuń własne wgrane archiwa, których źródło nadal masz.
  5. Stare foldery światów pobierz, a potem usuń.
  6. Uruchom serwer i ponownie sprawdź wskaźnik pamięci.

Jeśli po tym nadal jest mało wolnego miejsca, to nie był problem sprzątania. Wtedy uczciwą odpowiedzią jest kolejny większy pakiet — miejsca na dysku nie da się zoptymalizować, jeśli zawartość po prostu go potrzebuje.

Zapobieganie

  • Ustaw próg ostrzeżenia, żeby wiedzieć o problemie przed sytuacją awaryjną.
  • Regularnie czyść logi, szczególnie na serwerach z wieloma wtyczkami.
  • Po końcu rundy pobieraj stare światy i usuwaj je z serwera, zamiast zostawiać je „na wszelki wypadek”.
  • Przed dużymi aktualizacjami sprawdzaj miejsce. Aktualizacja chwilowo potrzebuje więcej miejsca niż końcowy rezultat.
  • Usuwaj archiwa modpacków po rozpakowaniu. Plik .zip nie jest już potrzebny po instalacji.

Troubleshooting

Objaw Sprawdzenie Rozwiązanie
No space left on device przy starcie Wskaźnik pamięci w panelu Sprzątaj według kolejności powyżej
Could not save data to … Czy serwer nadal działa? Natychmiast zatrzymaj, zabezpiecz dane, posprzątaj — ryzyko utraty danych
Start odrzucony z komunikatem o pamięci Użycie względem pakietu Zwolnij miejsce albo zwiększ pakiet
Aktualizacja lub reinstalacja przerywa się Ile miejsca jest wolne przed aktualizacją? Zaplanuj miejsce na podwójną ilość danych
Pamięć ciągle się zapełnia Czy logs/ szybko rośnie? Zidentyfikuj wtyczkę zapisującą logi
Zmniejszenie pakietu odrzucone Komunikat podaje zajęte/dostępne Najpierw posprzątaj, potem zmniejsz

FAQ

Czy mogę po prostu usunąć świat, żeby zwolnić miejsce?

To zwolni miejsce i zabierze Ci cały postęp w grze. Pobierz go wcześniej. Jeśli chodzi tylko o rozmiar, łagodniejszym rozwiązaniem jest granica świata: ogranicza, jak daleko świat będzie rósł w przyszłości, bez usuwania istniejących obszarów.

Dlaczego serwer zgłasza brak miejsca, mimo że panel pokazuje wolną pamięć?

Wartość jest pobierana co jakiś czas, więc jest migawką z danej chwili. Proces, który zapisuje dużo naraz — aktualizacja, backup, rozpakowanie modpacka — może zużyć resztę w kilka sekund. Jeśli liczby się nie zgadzają, zatrzymaj serwer i sprawdź w menedżerze plików, co faktycznie leży na dysku.

Czy moje backupy wliczają się do pamięci?

Backupy leżące w katalogu serwera zajmują tam miejsce jak każdy inny plik. Sprawdź folder backups/, zobacz, co się nagromadziło, i zostaw tylko te, których naprawdę potrzebujesz.

Czy pomoże większy pakiet RAM?

Tylko jeśli zawiera też więcej miejsca na dysku — to dwie różne rzeczy. RAM to pamięć operacyjna dla działającego serwera, a miejsce na dysku to przestrzeń na świat, mody i logi. Przy zmianie patrz na podaną ilość miejsca, nie tylko na RAM.

Czy mój serwer jest zepsuty, jeśli nie startuje przez brak miejsca?

Nie. Start jest celowo blokowany, bo serwer bez możliwości zapisu może uszkodzić dane świata. Po zwolnieniu miejsca uruchomi się normalnie.

Jeśli problem zostaje

Jeśli po sprzątaniu pamięć nadal jest na granicy, zanotuj do zgłoszenia supportowego: zajętą ilość, limit pakietu, co już usunąłeś oraz który plik lub folder zajmuje najwięcej. Dzięki temu da się konkretnie zdecydować, czy właściwą drogą jest zmiana pakietu, granica świata czy przeniesienie danych gdzie indziej.

Pasujące pakiety z wystarczającą ilością miejsca znajdziesz na Wynajem serwerów gier. Jak pobierać i ponownie wgrywać pliki, pokazuje Dostęp SFTP do plików serwera gry; jak skonfigurować regularne kopie, opisuje Tworzenie backupu serwera Minecraft.

Źródła i stanowisko testowe

Stanowisko testowe: 24 sierpnia 2026. Zapotrzebowanie poszczególnych gier na miejsce zmienia się wraz z aktualizacjami; informacja o CS2 odpowiada zmierzonemu stanowi naszej floty.