Если твой сервер сообщает No space left on device, значит место на диске закончилось. Это больше, чем проблема запуска: пока свободного места нет, сервер больше не может сохранять мир, и игровой прогресс будет потерян, даже если кажется, что сервер продолжает работать. Поэтому порядок такой: сначала сохранить данные, потом очистить место, затем запускать.

Сначала: почему это опасно

Заполненный диск обычно проявляется двумя связанными сообщениями:

java.io.IOException: No space left on device
Could not save data to /home/container/world/data/raids.dat

Второе сообщение серьёзнее. Оно означает, что сервер пытался записать файл мира и не смог. Если это происходит во время автосохранения, затронутые изменения пропадают: построенные сооружения, инвентари, прогресс с момента последнего успешного сохранения.

Поэтому действуй именно в таком порядке:

  1. Останови сервер. Работающий сервер продолжает записывать данные и во время очистки может оставить мир в неконсистентном состоянии.
  2. Сохрани данные. Скачай бэкап или хотя бы папку мира, пока это ещё возможно. На полностью забитом диске новый бэкап иногда уже не может быть создан.
  3. Только потом удаляй.

Если перевернуть этот порядок и очищать файлы при работающем сервере, можно решить проблему с местом, но получить повреждённый мир.

Сколько места у тебя на самом деле?

В панели показатель «Speicher» показывает использование относительно лимита твоего тарифа в GB. Эти две цифры определяют дальнейшие действия:

  • Использование почти у лимита, причина понятна (старый архив модпака, папка мира с прошлого раунда) → достаточно очистки.
  • Использование постоянно у лимита, ничего явно лишнего нет → тариф слишком мал для того, что ты запускаешь.

Также ты можешь настроить предупреждение о загрузке диска, которое сработает до того, как место закончится. Это намного удобнее: тревога на 85 процентах стоит тебе пяти минут очистки, а полностью заполненная файловая система превращается в срочную аварию.

Обычные пожиратели места

Во всех играх

Кандидат Где Можно удалить без опасений?
Файлы логов logs/ Да — воспроизводимы, не содержат игровой прогресс
Crash-Reports crash-reports/ Да, после просмотра
Загруженные архивы Каталог сервера, .zip / .tar.gz Да, если у тебя ещё есть источник
Старые папки миров Каталог сервера Сначала скачать, потом удалить
Собственные бэкапы в каталоге сервера backups/ Сначала проверь, что тебе ещё нужно

Логи часто недооценивают. Сервер с разговорчивым плагином может неделями писать гигабайты логов, и никто этого не заметит — пока всё не остановится.

Minecraft

Самая большая часть мира Minecraft обычно находится в папке region/. Там лежат .mca-файлы с фактическими данными чанков; один такой файл может занимать от примерно 100 KB до нескольких MB. Плюс есть измерения: Nether и End в актуальных версиях лежат в dimensions/minecraft/the_nether и dimensions/minecraft/the_end (в старых мирах — DIM-1 и DIM1).

Важно: не удаляй отдельные .mca-файлы, чтобы освободить место. Так ты удаляешь части своего мира, причём часто именно те, где кто-то строил. Если сам мир стал слишком большим, лучший путь — граница мира (worldborder) и новый старт или более крупный тариф.

level.dat, playerdata/ и data/ меньше, чем обычно кажется. Чистить их почти не имеет смысла, а риск есть.

Крупные Steam-игры

В ARK, CS2 или Palworld проблема часто не в мире, а в самой установке игры. CS2 занимает около 66,5 GB ещё до подключения первого игрока. Если добавляется переустановка или крупное обновление, процессу временно нужно дополнительное место для новых файлов, прежде чем старые будут удалены. Если тариф рассчитан впритык, обновление сорвётся — не из-за ошибки, а просто из-за нехватки места.

Что будет, если ничего не делать

  • Сервер больше не запускается. Если места недостаточно, система управления сервером откажет в запуске с указанием на нехватку дискового пространства. Это не поломка, а защита: сервер, запущенный без возможности записи, создаёт именно те повреждения мира, о которых говорилось выше.
  • Сохранение не срабатывает. Если сервер ещё работает, изменения могут тихо пропадать.
  • Переход на меньший тариф будет заблокирован. Если занятый объём не помещается в меньший тариф, мы предотвращаем уменьшение и показываем конкретные цифры: занято против доступно. Это намеренно: даунгрейд, который обрезает данные, был бы самым дорогим способом сэкономить место.

Безопасная очистка: порядок действий

  1. Останови сервер.
  2. Сохрани бэкап или скачай папку мира.
  3. Удали логи и Crash-Reports. Максимальный эффект при нулевом риске.
  4. Удали собственные загруженные архивы, если у тебя ещё есть их источник.
  5. Старые папки миров сначала скачай, затем удали.
  6. Запусти сервер и снова проверь показатель места.

Если после этого свободного места всё ещё мало, это не проблема очистки. Тогда честный ответ — следующий по размеру тариф: дисковое пространство нельзя оптимизировать до нуля, если контенту оно действительно нужно.

Профилактика

  • Установи порог предупреждения, чтобы узнать о проблеме до аварии.
  • Регулярно очищай логи, особенно на серверах с большим количеством плагинов.
  • Скачивай старые миры после окончания раунда и убирай их с сервера, вместо того чтобы оставлять «на всякий случай».
  • Проверяй место перед крупными обновлениями. Обновлению временно нужно больше места, чем итоговый размер.
  • Удаляй архивы модпаков после распаковки. .zip после установки больше не нужен.

Troubleshooting

Симптом Проверка Решение
No space left on device при запуске Показатель места в панели Очистка по порядку выше
Could not save data to … Сервер ещё работает? Сразу остановить, сохранить данные, очистить место — риск потери данных
Запуск отклоняется с сообщением о месте Занято против лимита тарифа Освободить место или увеличить тариф
Обновление или переустановка прерывается Сколько свободно до обновления? Запланировать место примерно под двойной объём
Место снова и снова заполняется Быстро растёт logs/? Найти плагин, который активно пишет логи
Уменьшение тарифа отклонено Сообщение показывает занято/доступно Сначала очистить, потом уменьшать

FAQ

Можно ли просто удалить мир, чтобы освободить место?

Это освободит место и будет стоить тебе всего игрового прогресса. Сначала скачай мир. Если проблема только в размере, более щадящее решение — граница мира: она ограничивает дальнейший рост мира, не удаляя существующее.

Почему сервер сообщает, что места нет, хотя панель показывает свободное место?

Значение обновляется с интервалами и является снимком момента. Процесс, который записывает много данных за раз — обновление, бэкап, распаковка модпака — может израсходовать остаток за секунды. Если цифры не сходятся, останови сервер и проверь в файловом менеджере, что реально лежит на диске.

Учитываются ли мои бэкапы в занятом месте?

Бэкапы, которые лежат в каталоге сервера, занимают там место как любой другой файл. Посмотри в папке backups/, что накопилось, и оставь только то, что тебе действительно нужно.

Поможет ли тариф с большим объёмом RAM?

Только если он также включает больше дискового места — это разные вещи. RAM — это оперативная память для работы сервера, а дисковое место — хранилище для мира, модов и логов. При смене тарифа смотри на указанное место, а не только на RAM.

Мой сервер сломан, если он не запускается из-за места?

Нет. Запуск намеренно блокируется, потому что сервер без возможности записи может повредить данные мира. После освобождения места он запустится нормально.

Если проблема остаётся

Если места всё ещё мало после очистки, для обращения в поддержку запиши: занятый объём, лимит тарифа, что ты уже удалил и какой файл или какая папка занимает больше всего. Так можно точнее решить, что подходит лучше: смена тарифа, граница мира или перенос данных.

Подходящие тарифы с достаточным объёмом хранилища ты найдёшь на Аренда Gameserver. Как скачивать и снова загружать файлы, показывает SFTP-доступ к файлам Gameserver; как настроить регулярные резервные копии, описано в Создание бэкапа Minecraft-сервера.

Источники и стенд проверки

  • Структура мира Minecraft: Minecraft Wiki — Java Edition level format. Подтверждает, что region/ с .mca-файлами занимает основную долю и где сейчас находятся Nether и End.

Стенд проверки: 24 августа 2026 года. Требования отдельных игр к месту меняются с обновлениями; данные по CS2 соответствуют измеренному состоянию нашего парка серверов.