Bu rehber, orijinal Assetto Corsa için bir sunucu kurar. Önemli olan, tüm istemcilerde uyumlu araçların ve pistlerin bulunması, birbirine uygun server_cfg.ini ve entry_list.ini dosyalarının kullanılması ve atanan portların doğru girilmesidir. Assetto Corsa EVO veya Competizione yapılandırmaları bunun yerine geçmez.

Son kontrol: 25 Eylül 2026.

Sabit kurallarla yarışlar, trackday'ler veya lig akşamları düzenlemek istiyorsan bir Assetto Corsa sunucusu mantıklıdır. game-serverhosting üzerinden bunun için önceden yapılandırılmış bir Dedicated Server kiralarsın ve pistleri, araçları, slotları, oturumları, gerçekçilik seçeneklerini ve modları panel, dosya yöneticisi ve yapılandırma dosyaları üzerinden hedefli şekilde yönetirsin.

Gereksinimler

PC'nde Assetto Corsa'ya, tüm katılımcılarda istediğin pistlere ve araçlara ve game-serverhosting paneline erişime ihtiyacın var. Yönetim için çoğu durumda rehberli editör ve dosya yöneticisi yeterlidir. Her ayarı kontrol etmek istiyorsan ayrıca server_cfg.ini ve entry_list.ini dosyalarını düzenlersin.

Resmi Dedicated Server, Steam'de ayrı bir uygulama olarak listelenir: store.steampowered.com üzerindeki dokümantasyon. Bu kaynak önemlidir, çünkü Assetto Corsa'nın ayrı bir Dedicated Server indirmesi kullandığını doğrular. game-serverhosting'de SteamCMD'yi ve kurulumu kendin yapmak zorunda değilsin; sunucu ortamı senin için hazır sağlanır.

Başka hayatta kalma veya sandbox sunucuları da planlıyorsan, benzer temel bilgileri Minecraft Sunucusu Kiralama: Eksiksiz Rehber 2025 rehberinde ve kooperatif kılavuzu Valheim Sunucusu Kiralama ve Kurulum içinde bulabilirsin.

Sunucuyu sipariş etme ve başlatma

Sipariş sihirbazında Assetto Corsa'yı seç ve sunucu hazırlandıktan sonra panelde sunucu yönetim sayfasını aç. Orada durumu, bağlantı bilgilerini ve açılan portları görürsün. Yapılandırmaları değiştirmeden önce sunucunun hazır olarak görünmesini bekle.

Assetto Corsa Sunucusu Kirala

Dosya değişiklikleri için kural şu: Önce sunucuyu durdur, yapılandırmayı değiştir, kaydet ve ardından yeniden başlat. Böylece çalışan süreçlerin değişikliklerini ezmesini veya sunucunun yarım bir yapılandırmayla başlamasını önlersin.

Panelde rehberli yapılandırma editörü

En hızlı yol, game-serverhosting panelindeki rehberli editördür. Orada oyuncu sayısını, oturum kurallarını, ABS'yi, çekiş kontrolünü, hasarı, yakıt tüketimini, lastik aşınmasını ve oylama seçeneklerini form alanlarıyla ayarlarsın. Değişiklikler yeniden başlatmanın ardından etkinleşir.

Rehberli Assetto Corsa editörü: game-serverhosting panelinde form olarak sunucu ve oturum ayarları
Rehberli Assetto Corsa editörü: game-serverhosting panelinde form olarak sunucu ve oturum ayarları
Rehberli Assetto Corsa editörü: gerçekçilik seçenekleri (ABS, çekiş kontrolü, hasar, lastik aşınması) ve oylama ayarları
Rehberli Assetto Corsa editörü: gerçekçilik seçenekleri (ABS, çekiş kontrolü, hasar, lastik aşınması) ve oylama ayarları

Sadece bilinen araçlarla standart yarışlar yapıyorsan editör çoğu zaman yeterlidir. Mod pistleri, sabit sürücü slotları veya birebir dosya uyumu için aşağıdaki dosyaları kontrol etmelisin.

cfg dizinindeki zorunlu dosyalar

Assetto Corsa esas olarak cfg/server_cfg.ini ve cfg/entry_list.ini dosyalarını kullanır. İlk dosya sunucu adını, pisti, araç listesini, portları, kuralları ve oturumları kontrol eder. İkinci dosya tek tek araç slotlarını tanımlar.

server_cfg.ini yapılandırma

[SERVER]
NAME=AC Sunucum
CARS=ks_mazda_mx5_nd;bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
CONFIG_TRACK=nordschleife
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=adminŞifrem
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0

Özellikle CARS, TRACK, MAX_CLIENTS, PASSWORD, ADMIN_PASSWORD, TCP_PORT, UDP_PORT ve HTTP_PORT önemlidir. CARS, araç klasör adlarından oluşan noktalı virgülle ayrılmış bir listedir; BMW M3 E92 gibi lansman araçlarının adı ks_ öneki olmadan bmw_m3_e92'dir. CONFIG_TRACK pist varyantını belirtir, örneğin ks_nordschleife için nordschleife, endurance veya touristenfahrten; değeri yalnızca pistin yerleşim düzenleri içeren bir ui alt klasörü yoksa boş bırak. TRACK, pistin klasör adına karşılık gelir. Varsayılan portlar TCP/UDP için 9600 ve HTTP için 8081'dir; gerçekte atanan portları panelde bulursun.

entry_list.ini oluşturma

[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
RESTRICTOR=0

[CAR_1]
MODEL=bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
RESTRICTOR=0

Pickup modunda en az MAX_CLIENTS kadar [CAR_N] bloğuna ihtiyacın var, aksi halde sunucu hiç başlamaz; daha fazla girdiye izin verilir. Anahtarlar DRIVERNAME, TEAM ve GUID olarak yazılır (DRIVER_NAME gibi yazımları sunucu sessizce yok sayar). Açık slotlar DRIVERNAME ve GUID olmadan kalır. Lig yarışları için GUID alanına bir sürücünün SteamID64 değerini girersin, böylece slot sabit olarak ona bağlanır.

Oturumları yapılandırma

[PRACTICE]
NAME=Serbest Antrenman
TIME=30
IS_OPEN=1

[QUALIFY]
NAME=Sıralama Turları
TIME=15
IS_OPEN=1

[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0

TIME dakikayı, LAPS ise yarış mesafesini tur olarak ifade eder. IS_OPEN üç değer alır: 0 katılımı kapatır, 1 her zaman izin verir, 2 başlangıçtan 20 saniye öncesine kadar izin verir. Lig yarışları için çoğunlukla en iyi seçim 2'dir; 0 ise sonradan katılanların devam eden yarışa müdahale etmesini engeller.

Pist, araç ve mod ekleme

Kunos içeriklerini klasör adından tanırsın: Lansman araçlarının adı örneğin bmw_m3_e92'dir, Dream Pack 1'den itibaren sonraki DLC içerikleri ks_ taşır. Asla önekin kendisine güvenme, her zaman content/cars/ altındaki gerçek klasöre güven. Modları ayrıca yüklemen ve tüm sürücülerde aynı şekilde kurman gerekir. Mod arşivini yerelde aç, pistleri content/tracks/ içine ve araçları content/cars/ içine yükle, ardından tam klasör adını server_cfg.ini veya entry_list.ini dosyasına gir.

Kaynak İçerik
OverTake.gg (eski adıyla RaceDepartment) Pistler, arabalar, skin'ler — 17.000'den fazla AC indirmesi
Lig ve topluluk Discord'ları Birçok lig orada kendi uyumlu mod paketlerini yönetir
Kunos'un kendi içerikleri Kararlı standart yarışlar için tercih edilen temel

Her yüklemeden sonra sunucuyu yeniden başlatırsın. Linux dosya sistemleri Track ile track arasında ayrım yapabileceği için büyük ve küçük harflere özellikle dikkat et.

Content Manager kullanma

Content Manager, x4fab'ın gayriresmî başlatıcısıdır; acstuff.club/app adresinden indirirsin (yalnızca Windows, Lite sürüm ücretsiz, tam sürüm bağışla). Birçok topluluk sunucusunun onsuz çalışmadığı Custom Shaders Patch'i (CSP) de Content Manager üzerinden kurarsın. Onu yerel olarak kendi PC'nde kullanırsın, game-serverhosting panelinin yerine geçmez. Ön ayarlar, araç seçimi, skin listeleri, oturum planlaması ve yerel istemci yapılandırmanın sunucu yapılandırmasına uyup uymadığını kontrol etmek için pratiktir.

Sunucu işletimi için durum, yeniden başlatmalar, dosya erişimi ve bağlantı bilgileri açısından merkezi yer panel olarak kalır. Kurulumları hazırlamak veya istemci tarafında test etmek istediğinde Content Manager'ı tamamlayıcı olarak kullan.

Portları ve bağlantıyı kontrol etme

Port Protokol Kullanım
9600 TCP Oyuncu bağlantıları
9600 UDP Oyuncu veri akışı
8081 (varsayılan örnek) TCP HTTP üzerinden lobi/durum sorguları, yönetici arayüzü değil

game-serverhosting'de gerekli portlar sunucu tarafında hazırlanmıştır. Yine de her zaman panelindeki port bilgilerini kullan, çünkü bunlar örneğe göre farklılık gösterebilir.

Yeniden başlattıktan sonra önce sunucunun hatasız çalışıp çalışmadığını kontrol et. Ardından lobi kaydını, IP/port üzerinden doğrudan katılımı, araç seçimini ve en az bir istemciyle kısa bir oturumu test et. Modlar kullanılıyorsa, sağlama toplamı (checksum) sorunları erken fark edilsin diye ikinci bir oyuncu modları sıfırdan kurarak sunucuya katılmalıdır.

Sorun giderme

Sunucu lobide görünmüyor

REGISTER_TO_LOBBY=1 olarak ayarla ve panelde gösterilen portları kontrol et. Lobi gecikmeli güncelleniyorsa ek olarak IP ve port ile doğrudan katılımı test et.

Araç veya pist tanınmıyor

CARS, TRACK ve MODEL girdilerini content/cars/ veya content/tracks/ altındaki klasör adıyla birebir karşılaştır. Büyük/küçük harfe dikkat et ve yanlışlıkla eklenmiş boşlukları kaldır.

Oyuncular “Checksum failed” hatası alıyor

Sunucu ve istemci aynı mod sürümünü veya aynı dosyaları kullanmıyor. Aynı mod kaynağını tüm sürücülere dağıt ve eski sürümleri sadece üzerine yazmak yerine tamamen değiştir.

Sunucu değişikliklerden sonra başlamıyor

CARS içindeki eksik noktalı virgülleri, geçersiz port değerlerini, yanlış bölümleri ve [CAR_N] bloklarının sayısını kontrol et. Mod hatalarını dışlamak için deneme amaçlı bilinen bir Kunos pistine ve standart bir araca geri dön.

Boş bir araç slotunu gerçekten test etme

Önce hem sunucuda hem test istemcisinde bulunan bir pist ve bir araçla başla. Her CAR_N bloğundaki model ve skin klasör adlarını kontrol et; Content Manager'daki bir görünen ad, dosya adının yerini tutmaz. İstemci sunucuyu buluyor ama araç seçemiyorsa slot sayısını, GUID bağlamasını ve Pickup modunu kontrol et. Eksik veya yanlış bir skin bir içerik sorunudur, yeni bir port açmak için neden değildir. Her iki INI dosyasını birlikte yedekle ve her değişiklikten sonra katılımı sürülebilir bir oturuma kadar test et.

FAQ

Sunucu için ayrı bir Steam kopyasına ihtiyacım var mı?

Dedicated Server'ın kendisi için ayrı Steam uygulaması 302550'yi kullanırsın. Oyuncuların katılabilmesi için oyun istemcisi olarak Assetto Corsa'ya ihtiyaçları var.

Kaç oyuncu ayarlamalıyım?

MAX_CLIENTS değerini kiraladığın pakete, pistE ve yarış formatına göre ayarla. Daha fazla araç, daha fazla veri trafiği ve slotlarda ile modlarda daha fazla uyum ihtiyacı demektir.

Lig sürücüleri için sabit araçlar atayabilir miyim?

Evet. entry_list.ini içinde istediğin slotlara GUID (SteamID64) değerini gir. Böylece slot bu sürücüye bağlanır.

Her oyuncunun aynı modları kurması gerekiyor mu?

Evet. Mod pistlerinde, araçlarda ve skin'lerde sunucu ile istemciler aynı sürümü kullanmalıdır. Aksi halde katılım hataları veya checksum mesajları olasıdır.

Panel ile Content Manager arasındaki fark nedir?

Panel, kiraladığın sunucuyu, dosyaları, yeniden başlatmaları ve bağlantı bilgilerini yönetir. Content Manager yerel olarak PC'nde çalışır ve ön ayarlarda, istemci yapılandırmasında ve rahat Assetto Corsa yönetiminde yardımcı olur.

AssettoServer nedir ve buna ihtiyacım var mı?

AssettoServer; yapay zekâ trafiği, dinamik hava durumu ve Steam kimlik doğrulaması sunan açık kaynaklı bir topluluk sunucusudur. Yalnızca Freeroam ve Practice'i destekler, sıralama turlarını veya yarışları desteklemez ve tüm istemcilerin CSP'ye ihtiyacı vardır. Yarış formatları için bu rehberdeki Kunos sunucusu doğru seçim olmaya devam eder.

Rehber Assetto Corsa EVO için de geçerli mi?

Hayır. EVO'nun 0.6 sürümünden (Nisan 2026) beri farklı yapılandırmaya sahip kendi Dedicated Server aracı var. Bu rehber, 2014 tarihli orijinal Assetto Corsa'yı ele alır.

Sonuç

Kiralanmış bir Assetto Corsa sunucusuyla yarışları, spontan lobilere kıyasla çok daha kontrollü yönetirsin. Önemli olanlar; düzgün bir server_cfg.ini, uyumlu entry_list.ini, aynı mod sürümleri ve her değişiklikten sonra kısa bir katılım testidir. Böylece trackday'leri, kulüp yarışlarını veya lig oturumlarını izlenebilir bir yapılandırmayla ve net akışlarla işletirsin.

Assetto Corsa Sunucusu Kirala →