Un serveur Assetto Corsa est utile si tu veux organiser des courses, des trackdays ou des soirées de ligue avec des règles fixes. Chez game-serverhosting, tu loues pour cela un Dedicated Server préconfiguré et tu contrôles précisément les circuits, véhicules, slots, sessions, options de réalisme et mods via le panel, le gestionnaire de fichiers et les fichiers de configuration.
Prérequis
Tu as besoin d’Assetto Corsa sur PC, des circuits et véhicules souhaités chez tous les participants, ainsi que d’un accès au panel game-serverhosting. Pour l’administration, l’éditeur guidé et le gestionnaire de fichiers suffisent dans de nombreux cas. Si tu veux contrôler chaque réglage, tu modifies en plus server_cfg.ini et entry_list.ini.
Le Dedicated Server officiel est proposé sur Steam comme application distincte : documentation sur store.steampowered.com. Cette source est importante, car elle confirme qu’Assetto Corsa utilise un téléchargement de Dedicated Server séparé. Chez game-serverhosting, tu n’as pas besoin d’exécuter toi-même SteamCMD ni l’installation ; l’environnement serveur est fourni pour toi.
Si tu prévois aussi d’autres serveurs survival ou sandbox, tu trouveras des bases comparables dans le guide Louer un serveur Minecraft : le guide complet 2025 et dans le guide coop Louer et configurer un serveur Valheim.
Commander et démarrer le serveur
Sélectionne Assetto Corsa dans l’assistant de commande, puis ouvre la page de gestion du serveur dans le panel après la mise à disposition. Tu y vois l’état, les données de connexion et les ports ouverts. Attends que le serveur soit indiqué comme prêt avant de modifier les configurations.
Louer un serveur Assetto Corsa
Pour les modifications de fichiers, la règle est la suivante : arrête d’abord le serveur, modifie la configuration, enregistre, puis redémarre. Tu évites ainsi que des processus en cours écrasent tes modifications ou que le serveur démarre avec une configuration incomplète.
Éditeur de configuration guidé dans le panel
Le moyen le plus rapide passe par l’éditeur guidé du panel game-serverhosting. Tu y règles le nombre de joueurs, les règles de session, l’ABS, le contrôle de traction, les dégâts, la consommation de carburant, l’usure des pneus et les options de réglage via des champs de formulaire. Les modifications deviennent actives après un redémarrage.


Si tu roules uniquement des courses standard avec des véhicules connus, l’éditeur suffit souvent. Pour les circuits moddés, les slots de pilotes fixes ou l’ajustement exact des fichiers, tu devrais vérifier les fichiers suivants.
Fichiers obligatoires dans le répertoire cfg
Assetto Corsa utilise surtout cfg/server_cfg.ini et cfg/entry_list.ini. Le premier fichier contrôle le nom du serveur, le circuit, la liste des véhicules, les ports, les règles et les sessions. Le second fichier définit les différents slots de véhicules.
Configurer server_cfg.ini
[SERVER]
NAME=Mon serveur AC
CARS=ks_mazda_mx5_nd;ks_bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
TRACK_LAYOUT=
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=monMotDePasseAdmin
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0
Les éléments particulièrement importants sont CARS, TRACK, MAX_CLIENTS, PASSWORD, ADMIN_PASSWORD, TCP_PORT, UDP_PORT et HTTP_PORT. CARS est une liste de noms de dossiers de véhicules séparés par des points-virgules. TRACK correspond au nom du dossier du circuit. Les ports standard sont 9600 pour TCP/UDP et 8081 pour HTTP ; tu trouveras les ports réellement attribués dans le panel.
Créer entry_list.ini
[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=
[CAR_1]
MODEL=ks_bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=
Pour chaque slot de MAX_CLIENTS, une entrée [CAR_N] devrait exister. Les slots ouverts restent sans DRIVER_NAME ni DRIVER_GUID. Pour les courses de ligue, tu peux remplir DRIVER_GUID avec la SteamID64 d’un pilote afin qu’un véhicule lui soit attribué de manière fixe.
Configurer les sessions
[PRACTICE]
NAME=Essais libres
TIME=30
IS_OPEN=1
[QUALIFY]
NAME=Qualifications
TIME=15
IS_OPEN=1
[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0
TIME correspond aux minutes, LAPS à la distance de course en tours. Avec IS_OPEN=1, les joueurs peuvent rejoindre pendant la session. Pour les courses fermées, règle la session Race sur IS_OPEN=0 afin que les arrivées tardives n’interfèrent pas avec la compétition en cours.
Ajouter des circuits, véhicules et mods
Les contenus Kunos avec le préfixe ks_ sont courants dans le contexte du Dedicated Server. Les mods doivent être téléversés séparément et installés à l’identique chez tous les pilotes. Décompresse l’archive du mod localement, téléverse les circuits vers content/tracks/ et les véhicules vers content/cars/, puis inscris le nom exact du dossier dans server_cfg.ini ou entry_list.ini.
| Source | Contenu |
|---|---|
| RaceDepartment (racedepartment.com) | Circuits, voitures, skins — grande bibliothèque communautaire |
| AC Discord | Listes de mods sélectionnées pour les ligues |
| Contenus propres à Kunos | Base privilégiée pour des courses standard stables |
Après chaque téléversement, redémarre le serveur. Fais particulièrement attention aux majuscules et minuscules, car les systèmes de fichiers Linux peuvent distinguer Track de track.
Utiliser Content Manager
Content Manager de content-manager.io est une interface non officielle très répandue pour Assetto Corsa. Tu l’utilises localement sur ton PC, pas comme remplacement du panel game-serverhosting. Il est pratique pour les presets, la sélection de véhicules, les listes de skins, la planification des sessions et la vérification que ta configuration client locale correspond à la configuration serveur.
Pour l’exploitation du serveur, le panel reste l’endroit central pour l’état, les redémarrages, l’accès aux fichiers et les données de connexion. Utilise Content Manager en complément si tu veux préparer des configurations ou tester côté client.
Vérifier les ports et la connexion
| Port | Protocole | Utilisation |
|---|---|---|
| 9600 | TCP | Connexions des joueurs |
| 9600 | UDP | Flux de données des joueurs |
| 8081 | TCP | Interface HTTP Manager |
Chez game-serverhosting, les ports nécessaires sont préparés côté serveur. Utilise toutefois toujours les informations de ports indiquées dans ton panel, car elles peuvent varier selon l’instance.
Après le redémarrage, vérifie d’abord si le serveur fonctionne sans erreur. Ensuite, teste l’entrée dans le lobby, la connexion directe par IP/port, la sélection des véhicules et une courte session avec au moins un client. Si des mods sont utilisés, un deuxième joueur avec une installation fraîche des mods devrait rejoindre afin de détecter tôt les problèmes de checksum.
Dépannage
Le serveur n’apparaît pas dans le lobby
Règle REGISTER_TO_LOBBY=1 et vérifie les ports affichés dans le panel. Si le lobby se met à jour avec du retard, teste en plus la connexion directe via IP et port.
Le véhicule ou le circuit n’est pas reconnu
Compare exactement l’entrée dans CARS, TRACK et MODEL avec le nom du dossier sous content/cars/ ou content/tracks/. Fais attention aux majuscules/minuscules et supprime les espaces ajoutés par erreur.
Les joueurs reçoivent « Wrong checksum »
Le serveur et le client n’utilisent pas la même version du mod ou utilisent des fichiers différents. Distribue la même source de mod à tous les pilotes et remplace complètement les anciennes versions au lieu de simplement les écraser.
Le serveur ne démarre pas après des modifications
Vérifie les points-virgules manquants dans CARS, les valeurs de ports invalides, les sections incorrectes et le nombre de blocs [CAR_N]. Reviens temporairement à un circuit Kunos connu et à un véhicule standard pour exclure les erreurs de mods.
Vérification, limites et retour arrière sûr
Le guide « Louer et configurer un serveur Assetto Corsa – guide complet » s’applique au type de serveur décrit dans l’article et à l’état de version visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent varier après des mises à jour. Ne transfère donc aucune valeur vers une autre version du jeu, du loader ou du serveur sans vérification.
Avant de modifier le monde, la sauvegarde, la configuration ou les extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Modifie ensuite seulement une étape cohérente à la fois et vérifie-la avec la même version client et serveur que celle avec laquelle tu voudras jouer plus tard.
| Point de contrôle | Résultat attendu | Annulation et retour arrière |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l’état opérationnel sans nouveau message d’erreur. | En cas d’erreurs au démarrage, annuler la modification et restaurer la dernière sauvegarde. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l’adresse affichée dans le panel. | En cas d’erreurs de version ou de connexion, revérifier la version, le port et les autorisations. |
| Test fonctionnel | La fonction concrètement modifiée fonctionne sans endommager les données de monde ou de jeu existantes. | En cas d’effets secondaires, arrêter le serveur et restaurer les fichiers sauvegardés. |
Un test individuel réussi ne constitue pas une garantie de performance ou de disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre les écarts ultérieurs.
FAQ
Ai-je besoin d’une copie Steam propre pour le serveur ?
Pour le Dedicated Server lui-même, tu utilises l’application Steam séparée 302550. Les joueurs ont besoin d’Assetto Corsa comme client de jeu pour pouvoir rejoindre.
Combien de joueurs dois-je configurer ?
Adapte MAX_CLIENTS à ton pack réservé, au circuit et au format de course. Plus de véhicules signifient plus de trafic de données et plus de besoin de réglage pour les slots et les mods.
Puis-je attribuer des véhicules fixes aux pilotes de ligue ?
Oui. Dans entry_list.ini, renseigne DRIVER_GUID pour les slots souhaités. Le slot est alors lié à ce pilote.
Chaque joueur doit-il installer les mêmes mods ?
Oui. Pour les circuits, véhicules et skins moddés, le serveur et les clients devraient utiliser la même version. Sinon, des erreurs de connexion ou des messages de checksum sont probables.
Quelle est la différence entre le panel et Content Manager ?
Le panel gère ton serveur loué, les fichiers, les redémarrages et les données de connexion. Content Manager fonctionne localement sur ton PC et aide pour les presets, la configuration client et la gestion confortable d’Assetto Corsa.
Conclusion
Avec un serveur Assetto Corsa loué, tu contrôles les courses bien plus précisément qu’avec des lobbys improvisés. Les points décisifs sont un server_cfg.ini propre, un entry_list.ini adapté, des versions de mods identiques et un court test de connexion après chaque modification. Tu peux ainsi organiser des trackdays, des courses de club ou des sessions de ligue avec une configuration compréhensible et des procédures claires.