Это руководство описывает настройку сервера для оригинальной Assetto Corsa. Главное — чтобы у всех клиентов были одинаковые машины и трассы, чтобы server_cfg.ini и entry_list.ini соответствовали друг другу, а также чтобы были правильно назначены порты. Конфигурации для Assetto Corsa EVO или Competizione здесь не подходят.
Последняя проверка: 25 сентября 2026 года.
Сервер Assetto Corsa пригодится, если ты хочешь проводить гонки, трекдеи или лиговые вечера с чёткими правилами. В game-serverhosting ты арендуешь заранее настроенный выделенный сервер и управляешь трассами, машинами, слотами, сессиями, параметрами реализма и модами через панель, файловый менеджер и конфигурационные файлы.
Требования
Тебе нужны Assetto Corsa на ПК, нужные трассы и машины у всех участников, а также доступ к панели game-serverhosting. Для управления во многих случаях достаточно управляемого редактора и файлового менеджера. Если хочешь контролировать каждую настройку, дополнительно редактируй server_cfg.ini и entry_list.ini.
Официальный выделенный сервер в Steam распространяется как отдельное приложение: Документация на store.steampowered.com. Этот источник важен, потому что подтверждает: для Assetto Corsa используется отдельная загрузка выделенного сервера. В game-serverhosting тебе не нужно самому запускать SteamCMD и устанавливать сервер — серверная среда предоставляется за тебя.
Если ты планируешь и другие сервера для выживания или песочницы, похожие основы найдёшь в руководстве Аренда сервера Minecraft: полное руководство 2025 и в кооперативном руководстве Аренда и настройка сервера Valheim.
Заказ и запуск сервера
Выбери Assetto Corsa в мастере заказа и после развёртывания открой страницу управления сервером в панели. Там ты увидишь статус, данные для подключения и открытые порты. Дождись, пока сервер будет отображаться как готовый, прежде чем менять конфигурацию.
Арендовать сервер Assetto Corsa
При изменении файлов действует правило: сначала останови сервер, измени конфигурацию, сохрани и только потом перезапусти. Так запущенные процессы не перезапишут твои изменения, а сервер не стартует с наполовину применённой конфигурацией.
Управляемый редактор конфигурации в панели
Самый быстрый путь — управляемый редактор в панели game-serverhosting. В нём ты задаёшь число игроков, правила сессий, ABS, контроль тяги, повреждения, расход топлива, износ шин и параметры голосования через поля формы. Изменения вступают в силу после перезапуска.


Если ты проводишь только стандартные гонки на известных машинах, редактора часто достаточно. Для модовых трасс, фиксированных слотов гонщиков или точной синхронизации файлов проверь следующие файлы.
Обязательные файлы в каталоге cfg
Assetto Corsa использует в первую очередь cfg/server_cfg.ini и cfg/entry_list.ini. Первый файл управляет названием сервера, трассой, списком машин, портами, правилами и сессиями. Второй файл определяет отдельные слоты машин.
Настройка server_cfg.ini
[SERVER]
NAME=Мой AC сервер
CARS=ks_mazda_mx5_nd;bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
CONFIG_TRACK=nordschleife
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=мойАдминПароль
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0
Особенно важны CARS, TRACK, MAX_CLIENTS, PASSWORD, ADMIN_PASSWORD, TCP_PORT, UDP_PORT и HTTP_PORT. CARS — это список названий папок машин через точку с запятой; стартовые машины, такие как BMW M3 E92, называются bmw_m3_e92 без префикса ks_. CONFIG_TRACK указывает вариант трассы, например для ks_nordschleife это nordschleife, endurance или touristenfahrten; оставляй значение пустым, только если у трассы нет подпапки ui с раскладками. TRACK соответствует названию папки трассы. Стандартные порты: 9600 для TCP/UDP и 8081 для HTTP; фактически назначенные порты ты найдёшь в панели.
Создание entry_list.ini
[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
RESTRICTOR=0
[CAR_1]
MODEL=bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
RESTRICTOR=0
В режиме Pickup тебе нужно как минимум столько блоков [CAR_N], сколько указано в MAX_CLIENTS, иначе сервер вообще не запустится; больше записей допустимо. Ключи называются DRIVERNAME, TEAM и GUID (варианты написания вроде DRIVER_NAME сервер молча игнорирует). Свободные слоты остаются без DRIVERNAME и GUID. Для лиговых гонок впиши в GUID SteamID64 гонщика — тогда слот будет жёстко закреплён за ним.
Настройка сессий
[PRACTICE]
NAME=Свободная тренировка
TIME=30
IS_OPEN=1
[QUALIFY]
NAME=Квалификация
TIME=15
IS_OPEN=1
[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0
TIME задаётся в минутах, LAPS — дистанция гонки в кругах. У IS_OPEN три значения: 0 закрывает вход, 1 разрешает входить в любое время, 2 разрешает вход до 20 секунд до старта. Для лиговых гонок обычно лучше всего подходит 2; 0 не позволяет поздним подключениям вмешиваться в уже идущее соревнование.
Добавление трасс, машин и модов
Контент Kunos можно узнать по названию папки: стартовые машины называются, например, bmw_m3_e92, а более поздний DLC-контент начиная с Dream Pack 1 имеет префикс ks_. Никогда не полагайся на префикс — ориентируйся всегда на реальную папку в content/cars/. Моды нужно загружать отдельно и устанавливать одинаково у всех гонщиков. Распакуй архив мода локально, загрузи трассы в content/tracks/, а машины в content/cars/, затем впиши точное название папки в server_cfg.ini или entry_list.ini.
| Источник | Содержимое |
|---|---|
| OverTake.gg (ранее RaceDepartment) | Трассы, машины, скины — более 17 000 загрузок для AC |
| Discord-сообщества лиг и комьюнити | Во многих лигах там ведутся собственные согласованные наборы модов |
| Собственный контент Kunos | Предпочтительная основа для стабильных стандартных гонок |
После каждой загрузки перезапускай сервер. Особенно следи за регистром букв, так как файловые системы Linux могут различать Track и track.
Использование Content Manager
Content Manager — неофициальный лаунчер от x4fab; скачать его можно на acstuff.club/app (только для Windows, Lite-версия бесплатна, полная версия за пожертвование). Через Content Manager ты также устанавливаешь Custom Shaders Patch (CSP), без которого многие серверы сообщества не работают. Ты используешь его локально на своём ПК, а не как замену панели game-serverhosting. Он удобен для пресетов, выбора машин, списков скинов, планирования сессий и проверки, соответствует ли твоя локальная клиентская конфигурация конфигурации сервера.
Для эксплуатации сервера панель остаётся главным местом для статуса, перезапусков, доступа к файлам и данных подключения. Используй Content Manager как дополнение, когда хочешь подготовить настройки или протестировать на стороне клиента.
Проверка портов и подключения
| Порт | Протокол | Назначение |
|---|---|---|
| 9600 | TCP | Подключения игроков |
| 9600 | UDP | Поток данных игроков |
| 8081 (стандартный пример) | TCP | Запросы лобби и статуса по HTTP, без интерфейса управления для админа |
В game-serverhosting необходимые порты подготовлены на стороне сервера. Всё равно всегда используй данные о портах из своей панели, так как они могут отличаться в зависимости от экземпляра.
После перезапуска сначала проверь, что сервер работает без ошибок. Затем протестируй запись в лобби, прямое подключение по IP и порту, выбор машины и короткую сессию как минимум с одним клиентом. Если используются моды, к серверу должен подключиться второй игрок со свежей установкой модов, чтобы проблемы с контрольными суммами обнаружились на раннем этапе.
Поиск и устранение неполадок
Сервер не появляется в лобби
Установи REGISTER_TO_LOBBY=1 и проверь порты, указанные в панели. Если лобби обновляется с задержкой, дополнительно протестируй прямое подключение по IP и порту.
Машина или трасса не распознаётся
Точно сравни записи в CARS, TRACK и MODEL с названием папки в content/cars/ или content/tracks/. Обрати внимание на регистр и удали случайные пробелы.
Игроки получают «Checksum failed»
Сервер и клиент используют разные версии модов или разные файлы. Раздай один и тот же источник мода всем гонщикам и полностью заменяй старые версии, а не просто перезаписывай их.
Сервер не запускается после изменений
Проверь, нет ли пропущенных точек с запятой в CARS, недопустимых значений портов, неверных секций и количество блоков [CAR_N]. Для проверки вернись к известной трассе Kunos и стандартной машине, чтобы исключить ошибки модов.
Как по-настоящему протестировать свободный слот машины
Начни с трассы и машины, которые есть и на сервере, и на тестовом клиенте. Проверь названия папок модели и скина в каждом блоке CAR_N; отображаемое имя из Content Manager не заменяет имя файла. Если клиент находит сервер, но не может выбрать машину, проверь количество слотов, привязку GUID и режим Pickup. Отсутствующий или неверный скин — это проблема контента, а не повод заново открывать порты. Сохраняй оба INI-файла вместе и после каждого изменения тестируй подключение вплоть до рабочей сессии, в которой можно ездить.
FAQ
Нужна ли мне отдельная копия Steam для сервера?
Для самого выделенного сервера используется отдельное приложение Steam 302550. Чтобы подключиться, игрокам нужна Assetto Corsa в качестве игрового клиента.
Сколько игроков стоит указать?
Ориентируйся при настройке MAX_CLIENTS на свой тариф, трассу и формат гонки. Больше машин означает больше сетевого трафика и больше работы по согласованию слотов и модов.
Могу ли я закрепить машины за лиговыми гонщиками?
Да. Впиши в entry_list.ini для нужных слотов GUID (SteamID64). Тогда слот будет привязан к этому гонщику.
Должен ли каждый игрок установить одни и те же моды?
Да. Для модовых трасс, машин и скинов сервер и клиенты должны использовать одну и ту же версию. Иначе вероятны ошибки подключения или сообщения о контрольных суммах.
В чём разница между панелью и Content Manager?
Панель управляет твоим арендованным сервером, файлами, перезапусками и данными подключения. Content Manager работает локально на твоём ПК и помогает с пресетами, клиентской конфигурацией и удобным управлением Assetto Corsa.
Что такое AssettoServer и нужен ли он мне?
AssettoServer — это сервер сообщества с открытым исходным кодом, поддерживающий ИИ-трафик, динамическую погоду и аутентификацию через Steam. Он поддерживает только свободную езду и тренировки, без квалификаций и гонок, а всем клиентам нужен CSP. Для гоночных форматов правильным выбором остаётся сервер Kunos из этого руководства.
Подходит ли руководство для Assetto Corsa EVO?
Нет. Начиная с версии 0.6 (апрель 2026) у EVO есть собственный инструмент выделенного сервера с другой конфигурацией. Это руководство посвящено оригинальной Assetto Corsa 2014 года.
Итоги
С арендованным сервером Assetto Corsa ты управляешь гонками гораздо увереннее, чем через спонтанные лобби. Главное — аккуратный server_cfg.ini, подходящий entry_list.ini, одинаковые версии модов и короткий тест подключения после каждого изменения. Так ты сможешь проводить трекдеи, клубные гонки или лиговые сессии с понятной конфигурацией и чётким порядком действий.