Assetto Corsa come simulazione di guida multiplayer

Assetto Corsa di Kunos Simulazioni è una delle simulazioni di guida più precise per PC. Oltre al ricco modo Single-Player, il multiplayer tramite un Dedicated Server proprio è il cuore della community: club, campionati e server aperti permettono sessioni condivise con fisica realistica e contenuti community (tracciati, auto tramite Mods).

Un server proprio ti dà pieno controllo su classi di vetture, tracciati, condizioni meteo, orari delle sessioni e regole — senza dipendere da server ufficiali o lobby altrui.

Ordina il server

Per il tuo server Assetto Corsa scegli il gioco nell'Order-Wizard. Presso game-serverhosting il Dedicated Server gira preconfigurato nel pannello — nessuna installazione Linux propria, nessuna configurazione firewall a mano.

Noleggia un server Assetto Corsa

Dopo l'ordine il tuo server è pronto all'uso in pochi minuti. La dashboard ti mostra lo stato non appena il server passa a «pronto».

Installazione dell'Assetto Corsa Dedicated Server

L'ufficiale Assetto Corsa Dedicated Server (Steam App-ID 302550) presso game-serverhosting viene installato, aggiornato e avviato in modo completamente automatico — non devi eseguire SteamCMD, scaricare file del server né avviare nulla manualmente. Dopo l'ordine il tuo server è pronto a giocare in pochi minuti.

Tu ti occupi solo della configurazione — comodamente tramite l'editor guidato e il file manager integrato nel pannello.

Editor di configurazione guidato nel pannello

La via più rapida alla configurazione del server è l'editor guidato direttamente nel pannello, nella pagina di gestione del server. Invece di modificare a mano il server_cfg.ini, imposti numero di giocatori, regole di sessione, opzioni di realismo (ABS, controllo di trazione, danni, consumo carburante, usura gomme) e impostazioni di voto tramite campi ben etichettati con testi di aiuto. Ogni modifica ha effetto al successivo riavvio del server.

Editor Assetto Corsa guidato: impostazioni di server e sessione come modulo nel pannello game-serverhosting
Editor Assetto Corsa guidato: impostazioni di server e sessione come modulo nel pannello game-serverhosting
Editor Assetto Corsa guidato: opzioni di realismo (ABS, controllo di trazione, danni, usura gomme) e impostazioni di voto
Editor Assetto Corsa guidato: opzioni di realismo (ABS, controllo di trazione, danni, usura gomme) e impostazioni di voto

Chi ha bisogno del pieno controllo su ogni dettaglio (tracciati, liste vetture, slot) continua a modificare i file direttamente — le sezioni seguenti descrivono la loro struttura esatta.

File obbligatori: server_cfg.ini ed entry_list.ini

L'AC Dedicated Server si controlla tramite due file:

server_cfg.ini — configurazione di base

[SERVER]
NAME=Il mio server AC
CARS=ks_mazda_mx5_nd;ks_bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
TRACK_LAYOUT=
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=miaPasswordAdmin
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0

Campi importanti:

  • CARS: lista di ID vetture separati da punto e virgola (dalla directory content/cars/)
  • TRACK: ID del tracciato (da content/tracks/)
  • MAX_CLIENTS: numero massimo di giocatori (dipende dal tuo pacchetto server)
  • TCP_PORT / UDP_PORT: default 9600 — la tua porta effettiva è nei dettagli di connessione del pannello
  • HTTP_PORT: per il servizio web Manager (default 8081)

entry_list.ini — slot delle vetture

[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=

[CAR_1]
MODEL=ks_bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=

Per ogni slot MAX_CLIENTS deve esistere una voce [CAR_N]. Lascia DRIVER_NAME e DRIVER_GUID vuoti per gli slot aperti (Pickup-Mode).

Configurare le sessioni

Le sessioni definiscono la durata di prove, qualifiche e gara:

[PRACTICE]
NAME=Prove libere
TIME=30
IS_OPEN=1

[QUALIFY]
NAME=Qualifiche
TIME=15
IS_OPEN=1

[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0
  • TIME: durata della sessione in minuti
  • LAPS: distanza di gara in giri (in alternativa TIME per gare a tempo)
  • IS_OPEN=1: i giocatori possono entrare durante la sessione

Aggiungere tracciati e vetture

I contenuti Kunos (ks_*) sono inclusi nel pacchetto Dedicated Server. Per tracciati e auto mod:

  1. Estrai l'archivio della mod
  2. Carica la cartella in content/tracks/ (tracciato) o content/cars/ (vettura)
  3. Inserisci l'ID (nome della cartella) nel server_cfg.ini

Nel pannello di game-serverhosting usi il file manager per il caricamento. Dopo l'upload il server deve essere riavviato perché il contenuto venga riconosciuto.

Fonti di mod

Fonte Contenuto
RaceDepartment (racedepartment.com) Tracciati, auto, skin — la più grande libreria community
AC Discord Liste di mod curate per i campionati
Contenuti Kunos Sempre da preferire — migliore qualità fisica

Content Manager come strumento admin

Il Content Manager (content-manager.io) è il frontend non ufficiale, ma praticamente indispensabile, per l'amministrazione dei server AC. Offre una GUI per:

  • Configurazione del server (GUI invece di modificare i file .ini)
  • Ammissione delle vetture e scelta delle skin
  • Pianificazione delle sessioni e set di regole
  • Panoramica live dei giocatori connessi

Usi il Content Manager sul tuo PC locale e lo colleghi al tuo server game-serverhosting tramite IP + porta TCP.

Porte e firewall

Porta Protocollo Utilizzo
9600 TCP Connessioni dei giocatori
9600 UDP Flusso dati dei giocatori
8081 TCP Interfaccia HTTP Manager

Presso game-serverhosting queste porte sono aperte automaticamente. I tuoi numeri di porta effettivi (possono variare) sono nel pannello, tra i dettagli di connessione.

Problemi comuni

Il server non appare nella lista lobby Assicurati che REGISTER_TO_LOBBY=1 sia impostato e che la porta UDP sia raggiungibile. Presso game-serverhosting è configurato automaticamente.

ID vettura non riconosciuto Controlla il nome esatto della cartella nella directory content/cars/ — l'ID è case-sensitive sui server Linux.

I giocatori ricevono «Wrong checksum» Il giocatore ha una versione della mod diversa dal server. Assicurati che tutti i giocatori abbiano installato la stessa versione della mod.

Il server non si avvia dopo una modifica alla configurazione Controlla errori di sintassi in server_cfg.ini (separatori mancanti, encoding errato). Il numero di voci [CAR_N] deve corrispondere esattamente a MAX_CLIENTS.

Conclusione

Un Assetto Corsa Dedicated Server proprio ti dà pieno controllo su tracciati, vetture, regole di sessione e accesso. Tramite server_cfg.ini ed entry_list.ini configuri tutto, dalla classe di vettura alla distanza di gara. Content Manager semplifica notevolmente la gestione.

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FAQ

Quali vetture e tracciati sono inclusi nel Dedicated Server?

L'ufficiale AC Dedicated Server (Steam App 302550) contiene tutti i contenuti Kunos (prefisso ks_*): Nordschleife, Monza, Spa, Silverstone e altri tracciati, oltre a vetture di Ferrari, BMW, Lotus, Mazda e altri. Le mod devono essere caricate separatamente.

Mi serve una copia Steam di Assetto Corsa per il server?

No — il Dedicated Server è un'app separata scaricabile gratuitamente (App-ID 302550). I giocatori hanno ovviamente bisogno del gioco principale, ma la gestione del server in sé è gratuita.

Quanti giocatori può ospitare un server AC?

Tecnicamente fino a 24 giocatori, in pratica se ne consigliano 12–16 per un racing fluido. Con più giocatori il traffico dati aumenta notevolmente — adatta MAX_CLIENTS al pacchetto server che hai prenotato.

Posso fare campionati con assegnazioni fisse delle vetture?

Sì — inserisci in entry_list.ini il DRIVER_GUID (Steam-ID64) dei piloti. Così ogni pilota ottiene il suo slot e la sua vettura assegnati, indipendentemente dall'ordine di ingresso.