Questa guida configura un server per l'Assetto Corsa originale. Sono decisivi auto e tracciati identici su tutti i client, server_cfg.ini ed entry_list.ini coerenti tra loro e le porte assegnate. Le configurazioni per Assetto Corsa EVO o Competizione non sono un sostituto.
Ultima verifica: 25 settembre 2026.
Un server Assetto Corsa ha senso se vuoi organizzare gare, trackday o serate di campionato con regole fisse. Con game-serverhosting noleggi per questo un server dedicato preconfigurato e controlli in modo mirato tracciati, auto, slot, sessioni, opzioni di realismo e mod tramite pannello, file manager e file di configurazione.
Requisiti
Ti serve Assetto Corsa sul PC, i tracciati e le auto desiderati presso tutti i partecipanti e l'accesso al pannello game-serverhosting. Per la gestione in molti casi bastano l'editor guidato e il file manager. Se vuoi controllare ogni impostazione, modifichi inoltre server_cfg.ini ed entry_list.ini.
Il server dedicato ufficiale è presente su Steam come app a sé stante: documentazione su store.steampowered.com. Questa fonte è importante perché conferma che Assetto Corsa usa un download separato per il server dedicato. Con game-serverhosting non devi eseguire tu SteamCMD e l'installazione; l'ambiente del server viene predisposto per te.
Se pensi anche ad altri server di sopravvivenza o sandbox, trovi basi simili nella guida Noleggiare un server Minecraft: la guida completa 2025 e nella guida cooperativa Noleggiare e configurare un server Valheim.
Ordinare e avviare il server
Scegli Assetto Corsa nell'Order Wizard e, dopo il provisioning, apri la pagina di gestione del server nel pannello. Lì vedi stato, dati di connessione e porte abilitate. Attendi che il server venga mostrato come pronto prima di modificare le configurazioni.
Noleggiare un server Assetto Corsa
Per le modifiche ai file vale questo: ferma prima il server, modifica la configurazione, salva e poi riavvia. In questo modo eviti che processi in esecuzione sovrascrivano le tue modifiche o che il server parta con una configurazione a metà.
Editor di configurazione guidato nel pannello
La via più rapida passa dall'editor guidato nel pannello game-serverhosting. Lì imposti numero di giocatori, regole delle sessioni, ABS, controllo di trazione, danni, consumo di carburante, usura degli pneumatici e opzioni di votazione tramite campi di un modulo. Le modifiche diventano attive dopo un riavvio.


Se corri solo gare standard con auto note, l'editor spesso basta. Per tracciati mod, slot pilota fissi o allineamento esatto dei file dovresti controllare i file seguenti.
File obbligatori nella directory cfg
Assetto Corsa usa soprattutto cfg/server_cfg.ini e cfg/entry_list.ini. Il primo file controlla nome del server, tracciato, elenco auto, porte, regole e sessioni. Il secondo file definisce i singoli slot delle auto.
Configurare server_cfg.ini
[SERVER]
NAME=My AC Server
CARS=ks_mazda_mx5_nd;bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
CONFIG_TRACK=nordschleife
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=myAdminPassword
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0
Sono importanti soprattutto CARS, TRACK, MAX_CLIENTS, PASSWORD, ADMIN_PASSWORD, TCP_PORT, UDP_PORT e HTTP_PORT. CARS è un elenco separato da punti e virgola di nomi di cartelle delle auto; le auto del lancio come la BMW M3 E92 si chiamano bmw_m3_e92 senza il prefisso ks_. CONFIG_TRACK indica la variante del tracciato, per ks_nordschleife ad esempio nordschleife, endurance o touristenfahrten; lascia il valore vuoto solo se il tracciato non ha una sottocartella ui con layout. TRACK corrisponde al nome della cartella del tracciato. Le porte standard sono 9600 per TCP/UDP e 8081 per HTTP; le porte effettivamente assegnate le trovi nel pannello.
Creare entry_list.ini
[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
RESTRICTOR=0
[CAR_1]
MODEL=bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
RESTRICTOR=0
Nella modalità pickup servono almeno tanti blocchi [CAR_N] quanti sono i MAX_CLIENTS, altrimenti il server non parte affatto; sono ammesse più voci. Le chiavi si chiamano DRIVERNAME, TEAM e GUID (grafie come DRIVER_NAME il server le ignora in silenzio). Gli slot aperti restano senza DRIVERNAME e GUID. Per le gare di campionato inserisci in GUID la SteamID64 di un pilota: lo slot sarà legato a lui in modo fisso.
Configurare le sessioni
[PRACTICE]
NAME=Free Practice
TIME=30
IS_OPEN=1
[QUALIFY]
NAME=Qualifying
TIME=15
IS_OPEN=1
[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0
TIME indica i minuti, LAPS la distanza di gara in giri. IS_OPEN accetta tre valori: 0 blocca l'ingresso, 1 lo consente in qualsiasi momento, 2 lo consente fino a 20 secondi prima dell'inizio. Per le gare di campionato 2 è di solito la scelta migliore; 0 impedisce che ingressi tardivi interferiscano con la competizione in corso.
Aggiungere tracciati, auto e mod
I contenuti Kunos si riconoscono dal nome della cartella: le auto del lancio si chiamano ad esempio bmw_m3_e92, i contenuti DLC successivi a partire da Dream Pack 1 hanno ks_. Non fidarti mai del prefisso, ma sempre della cartella reale sotto content/cars/. Le mod devi caricarle separatamente e installarle in modo identico presso tutti i piloti. Estrai l'archivio della mod in locale, carica i tracciati in content/tracks/ e le auto in content/cars/, quindi inserisci il nome esatto della cartella in server_cfg.ini o entry_list.ini.
| Fonte | Contenuto |
|---|---|
| OverTake.gg (in precedenza RaceDepartment) | Tracciati, auto, skin — oltre 17.000 download per AC |
| Discord di campionati e community | Molti campionati curano lì pacchetti di mod propri e coordinati |
| Contenuti Kunos | Base preferibile per gare standard stabili |
Dopo ogni caricamento riavvia il server. Presta particolare attenzione a maiuscole e minuscole, perché i file system Linux possono distinguere tra Track e track.
Usare Content Manager
Content Manager è il launcher non ufficiale di x4fab; lo scarichi da acstuff.club/app (solo Windows, versione Lite gratuita, versione completa con donazione). Tramite Content Manager installi anche la Custom Shaders Patch (CSP), senza la quale molti server della community non funzionano. Lo usi in locale sul tuo PC, non come sostituto del pannello game-serverhosting. È pratico per preset, scelta delle auto, elenchi di skin, pianificazione delle sessioni e per controllare se la configurazione locale del client corrisponde a quella del server.
Per la gestione del server il pannello resta il punto centrale per stato, riavvii, accesso ai file e dati di connessione. Usa Content Manager come complemento quando vuoi preparare setup o testare lato client.
Verificare porte e connessione
| Porta | Protocollo | Uso |
|---|---|---|
| 9600 | TCP | Connessioni dei giocatori |
| 9600 | UDP | Flusso di dati dei giocatori |
| 8081 (esempio standard) | TCP | Richieste lobby/stato via HTTP, nessuna UI di gestione admin |
Con game-serverhosting le porte necessarie sono predisposte lato server. Usa comunque sempre le indicazioni di porta del tuo pannello, perché possono variare da istanza a istanza.
Dopo il riavvio verifica prima di tutto che il server giri senza errori. Poi testa la voce nella lobby, l'accesso diretto tramite IP/porta, la scelta dell'auto e una breve sessione con almeno un client. Se usi mod, un secondo giocatore dovrebbe entrare con un'installazione pulita delle mod, in modo che i problemi di checksum emergano subito.
Risoluzione dei problemi
Il server non compare nella lobby
Imposta REGISTER_TO_LOBBY=1 e controlla le porte mostrate nel pannello. Se la lobby si aggiorna con ritardo, testa inoltre l'accesso diretto tramite IP e porta.
Auto o tracciato non riconosciuti
Confronta con precisione la voce in CARS, TRACK e MODEL con il nome della cartella sotto content/cars/ o content/tracks/. Fai attenzione a maiuscole/minuscole e rimuovi eventuali spazi accidentali.
I giocatori ricevono «Checksum failed»
Server e client non usano la stessa versione della mod o hanno file diversi. Distribuisci la stessa fonte della mod a tutti i piloti e sostituisci completamente le vecchie versioni invece di limitarti a sovrascriverle.
Il server non parte dopo le modifiche
Controlla punti e virgola mancanti in CARS, valori di porta non validi, sezioni errate e il numero di blocchi [CAR_N]. Come prova torna a un tracciato Kunos noto e a un'auto standard, per escludere errori delle mod.
Testare davvero uno slot auto libero
Inizia con un tracciato e un'auto presenti sia sul server sia sul client di prova. Controlla i nomi delle cartelle di modello e skin in ogni blocco CAR_N; un nome visualizzato in Content Manager non sostituisce un nome di file. Se il client trova il server ma non riesce a scegliere un'auto, controlla numero di slot, vincolo GUID e modalità pickup. Una skin mancante o errata è un problema di contenuti, non un motivo per una nuova apertura di porte. Salva insieme entrambi i file INI e dopo ogni modifica testa l'accesso fino a una sessione guidabile.
FAQ
Mi serve una copia di Steam separata per il server?
Per il server dedicato stesso usi l'app Steam separata 302550. I giocatori hanno bisogno di Assetto Corsa come client di gioco per poter entrare.
Quanti giocatori dovrei impostare?
Imposta MAX_CLIENTS in base al tuo pacchetto prenotato, al tracciato e al formato di gara. Più auto significano più traffico dati e più necessità di coordinamento per slot e mod.
Posso assegnare auto fisse ai piloti del campionato?
Sì. In entry_list.ini inserisci la GUID (SteamID64) negli slot desiderati. Lo slot sarà così legato a quel pilota.
Ogni giocatore deve installare le stesse mod?
Sì. Per tracciati mod, auto e skin, server e client dovrebbero usare la stessa versione. Altrimenti sono probabili errori di accesso o messaggi di checksum.
Qual è la differenza tra pannello e Content Manager?
Il pannello gestisce il tuo server noleggiato, i file, i riavvii e i dati di connessione. Content Manager gira in locale sul tuo PC e aiuta con preset, configurazione del client e una gestione comoda di Assetto Corsa.
Che cos'è AssettoServer e mi serve?
AssettoServer è un server open source della community con traffico IA, meteo dinamico e autenticazione Steam. Supporta solo freeroam e practice, nessuna qualifica né gara, e tutti i client hanno bisogno di CSP. Per i formati di gara la scelta giusta resta il server Kunos di questa guida.
La guida vale anche per Assetto Corsa EVO?
No. Dalla versione 0.6 (aprile 2026) EVO ha un proprio strumento per server dedicato con una configurazione diversa. Questa guida tratta l'Assetto Corsa originale del 2014.
Conclusione
Con un server Assetto Corsa noleggiato controlli le gare in modo molto più mirato rispetto a lobby improvvisate. Contano un server_cfg.ini pulito, un entry_list.ini coerente, versioni identiche delle mod e un breve test di accesso dopo ogni modifica. Così gestisci trackday, gare di club o sessioni di campionato con una configurazione tracciabile e procedure chiare.