Um servidor Assetto Corsa faz sentido se quiseres organizar corridas, trackdays ou noites de liga com regras fixas. Na game-serverhosting, alugas para isso um Dedicated Server pré-configurado e controlas pistas, veículos, slots, sessões, opções de realismo e mods de forma precisa através do painel, do gestor de ficheiros e dos ficheiros de configuração.
Requisitos
Precisas do Assetto Corsa no PC, das pistas e veículos desejados em todos os participantes, bem como acesso ao painel da game-serverhosting. Para a administração, em muitos casos bastam o editor guiado e o gestor de ficheiros. Se quiseres controlar todas as definições, também editas server_cfg.ini e entry_list.ini.
O Dedicated Server oficial é disponibilizado no Steam como uma app própria: documentação em store.steampowered.com. Esta fonte é importante porque confirma que Assetto Corsa usa um download separado para o Dedicated Server. Na game-serverhosting, não precisas de executar SteamCMD nem a instalação por conta própria; o ambiente do servidor é preparado para ti.
Se também estás a planear outros servidores de survival ou sandbox, encontras bases semelhantes no guia Alugar um servidor Minecraft: O guia completo 2025 e no guia cooperativo Alugar e configurar um servidor Valheim.
Encomendar e iniciar o servidor
Seleciona Assetto Corsa no assistente de encomenda e, após a disponibilização, abre a página de gestão do servidor no painel. Lá vês o estado, os dados de ligação e as portas libertadas. Espera até que o servidor seja mostrado como pronto antes de alterares configurações.
Alugar um servidor Assetto Corsa
Para alterações de ficheiros, aplica-se o seguinte: para primeiro o servidor, altera a configuração, guarda e reinicia depois. Assim evitas que processos em execução substituam as tuas alterações ou que o servidor arranque com uma configuração incompleta.
Editor de configuração guiado no painel
O caminho mais rápido passa pelo editor guiado no painel da game-serverhosting. Nele defines número de jogadores, regras de sessão, ABS, controlo de tração, dano, consumo de combustível, desgaste dos pneus e opções de votação através de campos de formulário. As alterações ficam ativas depois de reiniciares.


Se conduzes apenas corridas padrão com veículos conhecidos, o editor costuma ser suficiente. Para pistas com mods, slots fixos para pilotos ou ajuste exato dos ficheiros, deves verificar os ficheiros seguintes.
Ficheiros obrigatórios no diretório cfg
Assetto Corsa usa sobretudo cfg/server_cfg.ini e cfg/entry_list.ini. O primeiro ficheiro controla nome do servidor, pista, lista de veículos, portas, regras e sessões. O segundo ficheiro define os slots individuais dos veículos.
Configurar server_cfg.ini
[SERVER]
NAME=O meu servidor AC
CARS=ks_mazda_mx5_nd;ks_bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
TRACK_LAYOUT=
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=aMinhaPalavraPasseAdmin
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0
São especialmente importantes CARS, TRACK, MAX_CLIENTS, PASSWORD, ADMIN_PASSWORD, TCP_PORT, UDP_PORT e HTTP_PORT. CARS é uma lista separada por ponto e vírgula com nomes de pastas de veículos. TRACK corresponde ao nome da pasta da pista. As portas padrão são 9600 para TCP/UDP e 8081 para HTTP; as portas realmente atribuídas estão no painel.
Criar entry_list.ini
[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=
[CAR_1]
MODEL=ks_bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=
Para cada slot de MAX_CLIENTS, deve existir uma entrada [CAR_N]. Os slots abertos ficam sem DRIVER_NAME e DRIVER_GUID. Para corridas de liga, podes preencher DRIVER_GUID com a SteamID64 de um piloto para que um veículo fique atribuído de forma fixa.
Configurar sessões
[PRACTICE]
NAME=Treino livre
TIME=30
IS_OPEN=1
[QUALIFY]
NAME=Qualificação
TIME=15
IS_OPEN=1
[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0
TIME significa minutos, LAPS a distância da corrida em voltas. Com IS_OPEN=1, os jogadores podem entrar durante a sessão. Para corridas fechadas, define a sessão de corrida como IS_OPEN=0, para que entradas tardias não interfiram na competição em curso.
Adicionar pistas, veículos e mods
Conteúdos da Kunos com prefixo ks_ são comuns no contexto de Dedicated Server. Tens de carregar mods separadamente e instalá-los de forma idêntica em todos os pilotos. Descompacta o arquivo do mod localmente, carrega pistas para content/tracks/ e veículos para content/cars/ e depois introduz o nome exato da pasta em server_cfg.ini ou entry_list.ini.
| Fonte | Conteúdo |
|---|---|
| RaceDepartment (racedepartment.com) | Pistas, carros, skins — grande biblioteca da comunidade |
| AC Discord | Listas de mods curadas para ligas |
| Conteúdos próprios da Kunos | Base preferida para corridas padrão estáveis |
Depois de cada upload, reinicia o servidor. Tem especial atenção a maiúsculas e minúsculas, porque sistemas de ficheiros Linux podem distinguir entre Track e track.
Usar o Content Manager
O Content Manager de content-manager.io é um frontend não oficial muito usado para Assetto Corsa. Usas-o localmente no teu PC, não como substituto do painel da game-serverhosting. Ele é útil para presets, seleção de veículos, listas de skins, planeamento de sessões e para verificar se a tua configuração local do cliente corresponde à configuração do servidor.
Para a operação do servidor, o painel continua a ser o ponto central para estado, reinícios, acesso a ficheiros e dados de ligação. Usa o Content Manager como complemento se quiseres preparar setups ou testar do lado do cliente.
Verificar portas e ligação
| Porta | Protocolo | Utilização |
|---|---|---|
| 9600 | TCP | Ligações dos jogadores |
| 9600 | UDP | Fluxo de dados dos jogadores |
| 8081 | TCP | Interface HTTP Manager |
Na game-serverhosting, as portas necessárias já estão preparadas do lado do servidor. Ainda assim, usa sempre as indicações de portas do teu painel, porque podem variar consoante a instância.
Depois do reinício, verifica primeiro se o servidor está a correr sem erros. Em seguida, testa a entrada na lobby, a entrada direta por IP/porta, a seleção de veículos e uma sessão curta com pelo menos um cliente. Se forem usados mods, um segundo jogador com uma instalação nova dos mods deve entrar, para que problemas de checksum apareçam cedo.
Troubleshooting
O servidor não aparece na lobby
Define REGISTER_TO_LOBBY=1 e verifica as portas mostradas no painel. Se a lobby demorar a atualizar, testa adicionalmente a entrada direta por IP e porta.
O veículo ou a pista não é reconhecido
Compara a entrada em CARS, TRACK e MODEL exatamente com o nome da pasta em content/cars/ ou content/tracks/. Tem atenção a maiúsculas/minúsculas e remove espaços acidentais.
Os jogadores recebem “Wrong checksum”
Servidor e cliente não usam a mesma versão do mod ou usam ficheiros diferentes. Distribui a mesma fonte do mod a todos os pilotos e substitui versões antigas por completo em vez de apenas as sobrescrever.
O servidor não arranca depois das alterações
Verifica pontos e vírgulas em falta em CARS, valores de portas inválidos, secções incorretas e o número de blocos [CAR_N]. Como teste, volta a uma pista Kunos conhecida e a um veículo padrão para excluir erros de mods.
Verificação, limites e caminho seguro de retorno
O guia “Alugar e configurar um servidor Assetto Corsa – guia completo” aplica-se ao tipo de servidor descrito no artigo e ao estado de versões visível no momento da verificação. Nomes de menus, versões disponíveis, compatibilidade de mods ou plugins e recursos necessários podem mudar após atualizações. Por isso, não transfiras valores para outra versão de jogo, loader ou servidor sem os verificar.
Cria um backup dos ficheiros afetados antes de alterações ao mundo, estado do jogo, configuração ou extensões. Depois altera apenas um passo relacionado de cada vez e testa-o com a mesma versão de cliente e servidor com que pretendes jogar mais tarde.
| Ponto de verificação | Resultado esperado | Cancelamento e retorno |
|---|---|---|
| Arranque do servidor | O servidor chega ao estado operacional sem nova mensagem de erro. | Em caso de erros de arranque, desfaz a alteração e repõe o último backup. |
| Teste de ligação | Uma conta de teste consegue ligar através do endereço mostrado no painel. | Em caso de erros de versão ou ligação, volta a comparar versão, porta e permissões. |
| Teste funcional | A função concretamente alterada funciona sem danificar dados existentes do mundo ou do jogo. | Em caso de efeitos secundários, para o servidor e restaura os ficheiros guardados. |
Um teste individual bem-sucedido não é garantia de desempenho ou disponibilidade. Tamanho do mundo, mods, plugins, número de jogadores, rota de rede e carga simultânea podem alterar o resultado. Documenta versão, alteração e resultado do teste para conseguires perceber desvios posteriores.
FAQ
Preciso de uma cópia Steam própria para o servidor?
Para o Dedicated Server em si, usas a app Steam separada 302550. Os jogadores precisam de Assetto Corsa como cliente de jogo para poderem entrar.
Quantos jogadores devo configurar?
Ajusta MAX_CLIENTS ao pacote que contrataste, à pista e ao formato da corrida. Mais veículos significam mais tráfego de dados e mais necessidade de ajuste nos slots e mods.
Posso atribuir veículos fixos a pilotos de liga?
Sim. Introduz o DRIVER_GUID nos slots desejados em entry_list.ini. Assim, o slot fica associado a esse piloto.
Todos os jogadores têm de instalar os mesmos mods?
Sim. Em pistas, veículos e skins com mods, servidor e clientes devem usar a mesma versão. Caso contrário, erros de entrada ou mensagens de checksum são prováveis.
Qual é a diferença entre o painel e o Content Manager?
O painel gere o teu servidor alugado, ficheiros, reinícios e dados de ligação. O Content Manager corre localmente no teu PC e ajuda com presets, configuração do cliente e uma gestão mais confortável do Assetto Corsa.
Conclusão
Com um servidor Assetto Corsa alugado, controlas corridas de forma muito mais precisa do que em lobbies espontâneas. O essencial é um server_cfg.ini limpo, um entry_list.ini adequado, versões de mods idênticas e um teste rápido de entrada depois de cada alteração. Assim organizas trackdays, corridas de clube ou sessões de liga com configuração compreensível e processos claros.