Un servidor de Assetto Corsa tiene sentido si quieres organizar carreras, trackdays o noches de liga con reglas fijas. En game-serverhosting alquilas para ello un Dedicated Server preconfigurado y controlas circuitos, vehículos, slots, sesiones, opciones de realismo y mods de forma precisa mediante el panel, el gestor de archivos y los archivos de configuración.

Requisitos

Necesitas Assetto Corsa en PC, los circuitos y vehículos deseados instalados por todos los participantes, así como acceso al panel de game-serverhosting. Para la administración, en muchos casos bastan el editor guiado y el gestor de archivos. Si quieres controlar cada ajuste, también editas server_cfg.ini y entry_list.ini.

El Dedicated Server oficial aparece en Steam como una app propia: documentación en store.steampowered.com. Esta fuente es importante porque confirma que Assetto Corsa utiliza una descarga separada para el Dedicated Server. En game-serverhosting no tienes que ejecutar tú mismo SteamCMD ni la instalación; el entorno del servidor se prepara para ti.

Si también estás planeando otros servidores survival o sandbox, encontrarás bases comparables en la guía Alquilar un servidor de Minecraft: la guía completa 2025 y en la guía cooperativa Alquilar y configurar un servidor de Valheim.

Pedir e iniciar el servidor

Selecciona Assetto Corsa en el asistente de pedido y, tras la provisión, abre la página de administración del servidor en el panel. Allí verás el estado, los datos de conexión y los puertos habilitados. Espera hasta que el servidor aparezca como listo antes de modificar configuraciones.

Alquilar un servidor de Assetto Corsa

Para cambios en archivos se aplica lo siguiente: primero detén el servidor, cambia la configuración, guarda y reinicia después. Así evitas que los procesos en ejecución sobrescriban tus cambios o que el servidor arranque con una configuración incompleta.

Editor de configuración guiado en el panel

La vía más rápida es el editor guiado del panel de game-serverhosting. Allí configuras el número de jugadores, reglas de sesión, ABS, control de tracción, daños, consumo de combustible, desgaste de neumáticos y opciones de reglaje mediante campos de formulario. Los cambios se activan tras un reinicio.

Editor guiado de Assetto Corsa: ajustes de servidor y sesión como formulario en el panel de game-serverhosting
Editor guiado de Assetto Corsa: ajustes de servidor y sesión como formulario en el panel de game-serverhosting
Editor guiado de Assetto Corsa: opciones de realismo (ABS, control de tracción, daños, desgaste de neumáticos) y ajustes de reglaje
Editor guiado de Assetto Corsa: opciones de realismo (ABS, control de tracción, daños, desgaste de neumáticos) y ajustes de reglaje

Si solo corres carreras estándar con vehículos conocidos, el editor suele ser suficiente. Para circuitos mod, slots de pilotos fijos o ajustes exactos de archivos, deberías revisar los siguientes archivos.

Archivos obligatorios en el directorio cfg

Assetto Corsa utiliza principalmente cfg/server_cfg.ini y cfg/entry_list.ini. El primer archivo controla el nombre del servidor, circuito, lista de vehículos, puertos, reglas y sesiones. El segundo archivo define los slots de vehículos individuales.

Configurar server_cfg.ini

[SERVER]
NAME=Mi servidor AC
CARS=ks_mazda_mx5_nd;ks_bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
TRACK_LAYOUT=
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=miContraseñaAdmin
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0

Son especialmente importantes CARS, TRACK, MAX_CLIENTS, PASSWORD, ADMIN_PASSWORD, TCP_PORT, UDP_PORT y HTTP_PORT. CARS es una lista separada por punto y coma con nombres de carpetas de vehículos. TRACK corresponde al nombre de la carpeta del circuito. Los puertos estándar son 9600 para TCP/UDP y 8081 para HTTP; los puertos realmente asignados los encontrarás en el panel.

Crear entry_list.ini

[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=

[CAR_1]
MODEL=ks_bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=

Para cada slot de MAX_CLIENTS debería existir una entrada [CAR_N]. Los slots abiertos quedan sin DRIVER_NAME ni DRIVER_GUID. Para carreras de liga puedes rellenar DRIVER_GUID con la SteamID64 de un piloto, de modo que un vehículo quede asignado de forma fija.

Configurar sesiones

[PRACTICE]
NAME=Entrenamiento libre
TIME=30
IS_OPEN=1

[QUALIFY]
NAME=Clasificación
TIME=15
IS_OPEN=1

[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0

TIME representa minutos, LAPS la distancia de carrera en vueltas. Con IS_OPEN=1, los jugadores pueden unirse durante la sesión. Para carreras cerradas, pon la sesión de carrera en IS_OPEN=0, para que las incorporaciones tardías no interfieran en la competición en curso.

Añadir circuitos, vehículos y mods

Los contenidos de Kunos con prefijo ks_ son habituales en el contexto de Dedicated Server. Los mods debes subirlos por separado e instalarlos de forma idéntica para todos los pilotos. Descomprime el archivo del mod localmente, sube los circuitos a content/tracks/ y los vehículos a content/cars/, y después introduce el nombre exacto de la carpeta en server_cfg.ini o entry_list.ini.

Fuente Contenido
RaceDepartment (racedepartment.com) Circuitos, coches, skins — gran biblioteca de la comunidad
AC Discord Listas de mods curadas para ligas
Contenidos propios de Kunos Base preferida para carreras estándar estables

Después de cada subida, reinicia el servidor. Presta especial atención a mayúsculas y minúsculas, porque los sistemas de archivos Linux pueden distinguir entre Track y track.

Usar Content Manager

Content Manager de content-manager.io es un frontend no oficial muy extendido para Assetto Corsa. Lo usas localmente en tu PC, no como sustituto del panel de game-serverhosting. Es práctico para presets, selección de vehículos, listas de skins, planificación de sesiones y comprobar si tu configuración local del cliente coincide con la configuración del servidor.

Para operar el servidor, el panel sigue siendo el punto central para estado, reinicios, acceso a archivos y datos de conexión. Usa Content Manager como complemento si quieres preparar setups o hacer pruebas del lado del cliente.

Comprobar puertos y conexión

Puerto Protocolo Uso
9600 TCP Conexiones de jugadores
9600 UDP Flujo de datos de jugadores
8081 TCP Interfaz HTTP Manager

En game-serverhosting, los puertos necesarios están preparados del lado del servidor. Aun así, usa siempre los datos de puertos de tu panel, porque pueden variar según la instancia.

Después del reinicio, comprueba primero si el servidor funciona sin errores. Luego prueba la entrada en la lobby, la conexión directa por IP/puerto, la selección de vehículos y una sesión corta con al menos un cliente. Si se usan mods, debería unirse un segundo jugador con una instalación fresca de mods para detectar pronto problemas de checksum.

Solución de problemas

El servidor no aparece en la lobby

Establece REGISTER_TO_LOBBY=1 y comprueba los puertos mostrados en el panel. Si la lobby se actualiza con retraso, prueba además la conexión directa por IP y puerto.

No se reconoce el vehículo o el circuito

Compara la entrada en CARS, TRACK y MODEL exactamente con el nombre de la carpeta en content/cars/ o content/tracks/. Presta atención a mayúsculas/minúsculas y elimina espacios accidentales.

Los jugadores reciben “Wrong checksum”

El servidor y el cliente no usan la misma versión del mod o tienen archivos diferentes. Distribuye la misma fuente del mod a todos los pilotos y sustituye las versiones antiguas por completo en lugar de solo sobrescribirlas.

El servidor no arranca después de los cambios

Comprueba puntos y comas faltantes en CARS, valores de puerto no válidos, secciones incorrectas y el número de bloques [CAR_N]. Prueba a volver a un circuito conocido de Kunos y a un vehículo estándar para descartar errores de mods.

Comprobación, límites y vuelta atrás segura

La guía “Alquilar y configurar un servidor de Assetto Corsa: guía completa” se aplica al tipo de servidor descrito en el artículo y al estado de versión visible en el momento de la comprobación. Los nombres de menús, versiones disponibles, compatibilidad de mods o plugins y recursos necesarios pueden cambiar tras actualizaciones. Por eso, no transfieras valores sin comprobarlos a otra versión de juego, loader o servidor.

Antes de hacer cambios en el mundo, partida guardada, configuración o extensiones, crea una copia de seguridad de los archivos afectados. Después, cambia solo un paso relacionado y compruébalo con la misma versión de cliente y servidor con la que quieres jugar más adelante.

Punto de comprobación Resultado esperado Cancelación y vuelta atrás
Inicio del servidor El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. Si hay errores de arranque, deshacer el cambio y restaurar la última copia de seguridad.
Prueba de conexión Una cuenta de prueba puede conectarse mediante la dirección mostrada en el panel. Si hay errores de versión o conexión, volver a comparar versión, puerto y permisos.
Prueba funcional La función modificada concreta funciona sin dañar los datos existentes del mundo o de la partida. Si hay efectos secundarios, detener el servidor y restaurar los archivos guardados.

Una prueba individual correcta no es una garantía de rendimiento ni disponibilidad. El tamaño del mundo, mods, plugins, número de jugadores, ruta de red y carga simultánea pueden cambiar el resultado. Documenta versión, cambio y resultado de la prueba para poder entender desviaciones posteriores.

FAQ

¿Necesito una copia propia de Steam para el servidor?

Para el Dedicated Server en sí usas la app separada de Steam 302550. Los jugadores necesitan Assetto Corsa como cliente de juego para poder unirse.

¿Cuántos jugadores debería configurar?

Ajusta MAX_CLIENTS según tu paquete contratado, el circuito y el formato de carrera. Más vehículos significan más tráfico de datos y mayor necesidad de coordinación en slots y mods.

¿Puedo asignar vehículos fijos a pilotos de liga?

Sí. Introduce DRIVER_GUID en los slots deseados de entry_list.ini. Entonces el slot queda vinculado a ese piloto.

¿Tiene que instalar cada jugador los mismos mods?

Sí. En circuitos mod, vehículos y skins, servidor y clientes deberían usar la misma versión. De lo contrario, es probable que haya errores al unirse o mensajes de checksum.

¿Cuál es la diferencia entre el panel y Content Manager?

El panel administra tu servidor alquilado, archivos, reinicios y datos de conexión. Content Manager se ejecuta localmente en tu PC y ayuda con presets, configuración del cliente y una administración más cómoda de Assetto Corsa.

Conclusión

Con un servidor de Assetto Corsa alquilado controlas las carreras de forma mucho más precisa que con lobbys espontáneas. Lo decisivo son un server_cfg.ini limpio, un entry_list.ini adecuado, versiones idénticas de mods y una breve prueba de unión tras cada cambio. Así gestionas trackdays, carreras de club o sesiones de liga con una configuración comprensible y procesos claros.

Alquilar un servidor de Assetto Corsa →