Última revisión: 25 de septiembre de 2026. Esta guía trata el Assetto Corsa original (2014, última actualización de Kunos 1.16.4 de agosto de 2020), no Assetto Corsa EVO. Como el juego está congelado, la configuración del servidor se mantiene estable; las novedades solo llegan a través de la comunidad (Content Manager, CSP, AssettoServer).
Un servidor de Assetto Corsa tiene sentido cuando quieres organizar carreras, trackdays o noches de liga con reglas fijas. En game-serverhosting alquilas para ello un servidor dedicado preconfigurado y controlas circuitos, coches, plazas, sesiones, opciones de realismo y mods de forma precisa mediante el panel, el gestor de archivos y los archivos de configuración.
Requisitos
Necesitas Assetto Corsa en el PC, los circuitos y coches que quieras usar instalados en todos los participantes y acceso al panel de game-serverhosting. Para la administración, en muchos casos basta con el editor guiado y el gestor de archivos. Si quieres controlar cada ajuste, edita además server_cfg.ini y entry_list.ini.
El servidor dedicado oficial figura en Steam como una aplicación independiente: Documentación en store.steampowered.com. Esta fuente es importante porque confirma que Assetto Corsa utiliza una descarga de servidor dedicado separada. En game-serverhosting no tienes que ejecutar SteamCMD ni la instalación por tu cuenta; el entorno del servidor se te entrega ya preparado.
Si además planeas otros servidores de supervivencia o sandbox, encontrarás fundamentos similares en la guía Alquilar un servidor de Minecraft: la guía completa 2025 y en la guía cooperativa Alquilar y configurar un servidor de Valheim.
Pedir e iniciar el servidor
Elige Assetto Corsa en el asistente de pedido y, tras el aprovisionamiento, abre la página de administración del servidor en el panel. Allí ves el estado, los datos de conexión y los puertos habilitados. Espera a que el servidor aparezca como listo antes de modificar configuraciones.
Alquilar un servidor de Assetto Corsa
Para los cambios en archivos se aplica lo siguiente: detén primero el servidor, modifica la configuración, guarda y reinicia después. Así evitas que procesos en ejecución sobrescriban tus cambios o que el servidor arranque con una configuración a medias.
Editor de configuración guiado en el panel
La forma más rápida es el editor guiado del panel de game-serverhosting. Ahí ajustas el número de jugadores, las reglas de sesión, ABS, control de tracción, daños, consumo de combustible, desgaste de neumáticos y opciones de votación mediante campos de formulario. Los cambios se activan tras un reinicio.


Si solo corres carreras estándar con coches conocidos, el editor suele ser suficiente. Para circuitos con mods, plazas de piloto fijas o un ajuste exacto de los archivos, conviene revisar los siguientes archivos.
Archivos obligatorios en el directorio cfg
Assetto Corsa utiliza sobre todo cfg/server_cfg.ini y cfg/entry_list.ini. El primer archivo controla el nombre del servidor, el circuito, la lista de coches, los puertos, las reglas y las sesiones. El segundo define cada una de las plazas de coche.
Configurar server_cfg.ini
[SERVER]
NAME=Mi servidor AC
CARS=ks_mazda_mx5_nd;bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
CONFIG_TRACK=nordschleife
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=miContraseñaAdmin
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0
Lo más importante son sobre todo CARS, TRACK, MAX_CLIENTS, PASSWORD, ADMIN_PASSWORD, TCP_PORT, UDP_PORT y HTTP_PORT. CARS es una lista separada por punto y coma de nombres de carpeta de coches; los coches de lanzamiento como el BMW M3 E92 se llaman bmw_m3_e92, sin el prefijo ks_. CONFIG_TRACK indica la variante del circuito; en ks_nordschleife, por ejemplo, nordschleife, endurance o touristenfahrten; deja el valor vacío solo si el circuito no tiene una subcarpeta ui con layouts. TRACK corresponde al nombre de la carpeta del circuito. Los puertos predeterminados son 9600 para TCP/UDP y 8081 para HTTP; los puertos realmente asignados los encuentras en el panel.
Crear entry_list.ini
[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
RESTRICTOR=0
[CAR_1]
MODEL=bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
RESTRICTOR=0
En modo pickup necesitas como mínimo tantos bloques [CAR_N] como MAX_CLIENTS; de lo contrario, el servidor no arranca; se permiten más entradas. Las claves se llaman DRIVERNAME, TEAM y GUID (el servidor ignora en silencio grafías como DRIVER_NAME). Las plazas abiertas se dejan sin DRIVERNAME ni GUID. Para carreras de liga, introduce en GUID el SteamID64 de un piloto y la plaza quedará asignada a él de forma fija.
Configurar las sesiones
[PRACTICE]
NAME=Entrenamiento libre
TIME=30
IS_OPEN=1
[QUALIFY]
NAME=Clasificación
TIME=15
IS_OPEN=1
[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0
TIME son minutos y LAPS la distancia de la carrera en vueltas. IS_OPEN admite tres valores: 0 bloquea la entrada, 1 la permite en cualquier momento y 2 la permite hasta 20 segundos antes del inicio. Para carreras de liga, 2 suele ser la mejor opción; 0 evita que las incorporaciones tardías interfieran en la competición en curso.
Añadir circuitos, coches y mods
El contenido de Kunos se reconoce por el nombre de la carpeta: los coches de lanzamiento se llaman, por ejemplo, bmw_m3_e92, y los contenidos DLC posteriores, a partir del Dream Pack 1, llevan ks_. Nunca te fíes del prefijo, sino siempre de la carpeta real en content/cars/. Los mods tienes que subirlos por separado e instalarlos de forma idéntica en todos los pilotos. Descomprime el archivo del mod en local, sube los circuitos a content/tracks/ y los coches a content/cars/, y a continuación introduce el nombre exacto de la carpeta en server_cfg.ini o en entry_list.ini, según corresponda.
| Fuente | Contenido |
|---|---|
| OverTake.gg (antes RaceDepartment) | Circuitos, coches, skins — más de 17.000 descargas de AC |
| Discords de ligas y de la comunidad | Muchas ligas mantienen allí sus propios paquetes de mods coordinados |
| Contenido propio de Kunos | Base preferida para carreras estándar estables |
Después de cada subida, reinicia el servidor. Presta especial atención a las mayúsculas y minúsculas, porque los sistemas de archivos de Linux pueden distinguir entre Track y track.
Usar Content Manager
Content Manager es el launcher no oficial de x4fab; lo descargas en acstuff.club/app (solo Windows, versión Lite gratuita, versión completa mediante donación). A través de Content Manager instalas también el Custom Shaders Patch (CSP), sin el cual muchos servidores de la comunidad no funcionan. Lo usas en local en tu PC, no como sustituto del panel de game-serverhosting. Es práctico para presets, selección de coches, listas de skins, planificación de sesiones y para comprobar si tu configuración local de cliente coincide con la del servidor.
Para la operación del servidor, el panel sigue siendo el lugar central para el estado, los reinicios, el acceso a archivos y los datos de conexión. Usa Content Manager como complemento cuando quieras preparar setups o probar desde el lado del cliente.
Comprobar puertos y conexión
| Puerto | Protocolo | Uso |
|---|---|---|
| 9600 | TCP | Conexiones de jugadores |
| 9600 | UDP | Flujo de datos de jugadores |
| 8081 | TCP | Interfaz HTTP de administración |
En game-serverhosting, los puertos necesarios ya están preparados en el servidor. Aun así, utiliza siempre los datos de puertos de tu panel, porque pueden variar según la instancia.
Tras el reinicio, comprueba primero que el servidor funciona sin errores. Después prueba la entrada en el lobby, la unión directa por IP/puerto, la selección de coche y una sesión corta con al menos un cliente. Si se usan mods, un segundo jugador con una instalación limpia de los mods debería unirse, para que los problemas de checksum salgan a la luz pronto.
Solución de problemas
El servidor no aparece en el lobby
Establece REGISTER_TO_LOBBY=1 y revisa los puertos que se muestran en el panel. Si el lobby se actualiza con retraso, prueba además la unión directa por IP y puerto.
No se reconoce un coche o un circuito
Compara exactamente la entrada en CARS, TRACK y MODEL con el nombre de la carpeta en content/cars/ o content/tracks/. Fíjate en las mayúsculas y minúsculas y elimina los espacios accidentales.
Los jugadores reciben «Checksum failed»
El servidor y el cliente no usan la misma versión del mod o tienen archivos distintos. Distribuye la misma fuente del mod a todos los pilotos y sustituye por completo las versiones antiguas en lugar de limitarte a sobrescribirlas.
El servidor no arranca tras los cambios
Revisa los puntos y comas que falten en CARS, los valores de puerto no válidos, las secciones incorrectas y el número de bloques [CAR_N]. Como prueba, vuelve a un circuito conocido de Kunos y a un coche estándar para descartar errores de mods.
Comprobación, límites y vuelta atrás segura
La guía «Alquilar y configurar un servidor de Assetto Corsa: guía completa» es válida para el tipo de servidor descrito en el artículo y para la versión visible en el momento de la revisión. Los nombres de los menús, las versiones disponibles, la compatibilidad de mods o plugins y los recursos necesarios pueden variar tras las actualizaciones. Por eso, no traslades valores sin comprobarlos a otra versión de juego, de loader o de servidor.
Antes de hacer cambios en el mundo, la partida guardada, la configuración o las extensiones, crea una copia de seguridad de los archivos afectados. Después modifica solo un paso coherente cada vez y compruébalo con la misma versión de cliente y de servidor con la que quieras jugar más adelante.
| Punto de control | Resultado esperado | Cancelación y vuelta atrás |
|---|---|---|
| Inicio del servidor | El servidor alcanza el estado operativo sin nuevos mensajes de error. | Si hay errores de inicio, revierte el cambio y restaura la última copia de seguridad. |
| Prueba de conexión | Una cuenta de prueba puede conectarse a través de la dirección que muestra el panel. | Si hay errores de versión o de conexión, vuelve a comparar versión, puerto y accesos habilitados. |
| Prueba de funcionamiento | La función concreta que has modificado funciona sin dañar los datos existentes del mundo o de la partida. | Si hay efectos secundarios, detén el servidor y restaura los archivos guardados. |
Una prueba individual satisfactoria no es una garantía de rendimiento ni de disponibilidad. El tamaño del mundo, los mods, los plugins, el número de jugadores, la ruta de red y la carga simultánea pueden alterar el resultado. Documenta la versión, el cambio y el resultado de la prueba para poder entender más adelante cualquier desviación.
FAQ
¿Necesito una copia propia de Steam para el servidor?
Para el servidor dedicado en sí usas la aplicación de Steam independiente 302550. Los jugadores necesitan Assetto Corsa como cliente de juego para poder unirse.
¿Cuántos jugadores debería configurar?
Ajusta MAX_CLIENTS según tu paquete contratado, el circuito y el formato de carrera. Más coches significan más tráfico de datos y más necesidad de coordinación en plazas y mods.
¿Puedo asignar coches fijos a los pilotos de una liga?
Sí. En entry_list.ini, introduce el GUID (SteamID64) en las plazas deseadas. Entonces la plaza queda vinculada a ese piloto.
¿Tiene que instalar cada jugador los mismos mods?
Sí. En circuitos, coches y skins con mods, el servidor y los clientes deben usar la misma versión. De lo contrario, son probables los errores al unirse o los mensajes de checksum.
¿Cuál es la diferencia entre el panel y Content Manager?
El panel administra tu servidor alquilado, los archivos, los reinicios y los datos de conexión. Content Manager se ejecuta en local en tu PC y ayuda con los presets, la configuración del cliente y una gestión cómoda de Assetto Corsa.
¿Qué es AssettoServer y lo necesito?
AssettoServer es un servidor comunitario de código abierto con tráfico de IA, clima dinámico y autenticación de Steam. Solo admite freeroam y práctica, sin clasificaciones ni carreras, y todos los clientes necesitan CSP. Para formatos de carrera, el servidor de Kunos de esta guía sigue siendo la opción correcta.
¿Sirve la guía también para Assetto Corsa EVO?
No. Desde la versión 0.6 (abril de 2026), EVO cuenta con su propia herramienta de servidor dedicado con una configuración distinta. Esta guía trata el Assetto Corsa original de 2014.
Conclusión
Con un servidor de Assetto Corsa alquilado controlas las carreras de forma mucho más ordenada que con lobbies improvisados. Lo decisivo es contar con un server_cfg.ini limpio, un entry_list.ini adecuado, versiones de mods idénticas y una breve prueba de unión tras cada cambio. Así organizas trackdays, carreras de club o sesiones de liga con una configuración trazable y procesos claros.