Laatst gecontroleerd: 25 september 2026. Deze gids behandelt het originele Assetto Corsa (2014, laatste Kunos-update 1.16.4 van augustus 2020), niet Assetto Corsa EVO. Omdat de game is bevroren, blijft de serverconfiguratie stabiel; nieuwe dingen komen alleen via de community (Content Manager, CSP, AssettoServer).
Een Assetto Corsa server is zinvol als je races, trackdays of competitieavonden met vaste regels wilt draaien. Bij game-serverhosting huur je hiervoor een voorgeconfigureerde Dedicated Server en beheer je circuits, auto's, slots, sessies, realisme-opties en mods gericht via het paneel, de bestandsbeheerder en configuratiebestanden.
Vereisten
Je hebt Assetto Corsa op de pc nodig, de gewenste circuits en auto's bij alle deelnemers en toegang tot het game-serverhosting paneel. Voor het beheer volstaan in veel gevallen de begeleide editor en de bestandsbeheerder. Als je elke instelling wilt controleren, bewerk je daarnaast server_cfg.ini en entry_list.ini.
De officiële Dedicated Server staat op Steam als aparte app: Documentatie op store.steampowered.com. Deze bron is belangrijk, omdat ze bevestigt dat Assetto Corsa een aparte download voor de Dedicated Server gebruikt. Bij game-serverhosting hoef je SteamCMD en de installatie niet zelf uit te voeren; de serveromgeving wordt voor je klaargezet.
Als je ook andere survival- of sandbox-servers plant, vind je vergelijkbare basisprincipes in de handleiding Een Minecraft server huren: de complete handleiding 2025 en in de coöpgids Een Valheim server huren en instellen.
Server bestellen en starten
Kies in de bestelwizard Assetto Corsa en open na de oplevering de serverbeheerpagina in het paneel. Daar zie je de status, de verbindingsgegevens en de vrijgegeven poorten. Wacht tot de server als gereed wordt weergegeven voordat je configuraties wijzigt.
Een Assetto Corsa server huren
Voor bestandswijzigingen geldt: stop eerst de server, pas de configuratie aan, sla op en start daarna opnieuw. Zo voorkom je dat lopende processen je wijzigingen overschrijven of dat de server met een half afgeronde configuratie start.
Begeleide configuratie-editor in het paneel
De snelste weg loopt via de begeleide editor in het game-serverhosting paneel. Daar stel je het aantal spelers, sessieregels, ABS, tractiecontrole, schade, brandstofverbruik, bandenslijtage en stemopties in via formuliervelden. Wijzigingen worden na een herstart actief.


Als je alleen standaardraces met bekende auto's rijdt, is de editor vaak voldoende. Voor modcircuits, vaste rijderslots of exacte bestandsafstemming moet je de volgende bestanden controleren.
Verplichte bestanden in de cfg-map
Assetto Corsa gebruikt vooral cfg/server_cfg.ini en cfg/entry_list.ini. Het eerste bestand regelt servernaam, circuit, autolijst, poorten, regels en sessies. Het tweede bestand definieert de afzonderlijke autoslots.
server_cfg.ini configureren
[SERVER]
NAME=Mijn AC Server
CARS=ks_mazda_mx5_nd;bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
CONFIG_TRACK=nordschleife
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=mijnAdminWachtwoord
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0
Belangrijk zijn vooral CARS, TRACK, MAX_CLIENTS, PASSWORD, ADMIN_PASSWORD, TCP_PORT, UDP_PORT en HTTP_PORT. CARS is een lijst met puntkomma's van automapnamen; launch-auto's zoals de BMW M3 E92 heten bmw_m3_e92 zonder ks_-prefix. CONFIG_TRACK noemt de circuitvariant, bij ks_nordschleife bijvoorbeeld nordschleife, endurance of touristenfahrten; laat de waarde alleen leeg als het circuit geen ui-submap met layouts heeft. TRACK komt overeen met de mapnaam van het circuit. De standaardpoorten zijn 9600 voor TCP/UDP en 8081 voor HTTP; de daadwerkelijk toegewezen poorten vind je in het paneel.
entry_list.ini aanmaken
[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
RESTRICTOR=0
[CAR_1]
MODEL=bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVERNAME=
TEAM=
GUID=
BALLAST=0
RESTRICTOR=0
In de pickup-modus heb je minstens zoveel [CAR_N]-blokken nodig als MAX_CLIENTS, anders start de server helemaal niet; meer items zijn toegestaan. De sleutels heten DRIVERNAME, TEAM en GUID (spellingen zoals DRIVER_NAME negeert de server stilzwijgend). Open slots blijven zonder DRIVERNAME en GUID. Voor competitieraces vul je bij GUID de SteamID64 van een rijder in, dan is de slot vast aan hem gekoppeld.
Sessies configureren
[PRACTICE]
NAME=Vrije training
TIME=30
IS_OPEN=1
[QUALIFY]
NAME=Kwalificatie
TIME=15
IS_OPEN=1
[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0
TIME staat voor minuten, LAPS voor de raceafstand in ronden. IS_OPEN kent drie waarden: 0 blokkeert het toetreden, 1 staat het op elk moment toe, 2 staat het toe tot 20 seconden voor de start. Voor competitieraces is 2 meestal de beste keuze; 0 voorkomt dat latere joins ingrijpen in de lopende wedstrijd.
Circuits, auto's en mods toevoegen
Kunos-content herken je aan de mapnaam: launch-auto's heten bijvoorbeeld bmw_m3_e92, latere DLC-content vanaf Dream Pack 1 draagt ks_. Vertrouw nooit op de prefix, maar altijd op de echte map onder content/cars/. Mods moet je apart uploaden en bij alle rijders identiek installeren. Pak het modarchief lokaal uit, upload circuits naar content/tracks/ en auto's naar content/cars/ en vul daarna de exacte mapnaam in server_cfg.ini respectievelijk entry_list.ini in.
| Bron | Inhoud |
|---|---|
| OverTake.gg (voorheen RaceDepartment) | Circuits, auto's, skins — meer dan 17.000 AC-downloads |
| Competitie- en community-Discords | Veel competities onderhouden daar eigen, op elkaar afgestemde modpakketten |
| Eigen content van Kunos | Voorkeursbasis voor stabiele standaardraces |
Na elke upload start je de server opnieuw. Let vooral op hoofdletters en kleine letters, omdat Linux-bestandssystemen onderscheid kunnen maken tussen Track en track.
Content Manager gebruiken
Content Manager is de onofficiële launcher van x4fab; je downloadt hem van acstuff.club/app (alleen Windows, Lite-versie gratis, volledige versie tegen een donatie). Via Content Manager installeer je ook de Custom Shaders Patch (CSP), zonder welke veel communityservers niet draaien. Je gebruikt hem lokaal op je pc, niet als vervanging van het game-serverhosting paneel. Handig is hij voor presets, autoselectie, skinlijsten, sessieplanning en de controle of je lokale clientconfiguratie bij de serverconfiguratie past.
Voor het serverbeheer blijft het paneel de centrale plek voor status, herstarts, bestandstoegang en verbindingsgegevens. Gebruik Content Manager aanvullend als je setups wilt voorbereiden of aan de clientzijde wilt testen.
Poorten en verbinding controleren
| Poort | Protocol | Gebruik |
|---|---|---|
| 9600 | TCP | Spelerverbindingen |
| 9600 | UDP | Spelerdatastroom |
| 8081 | TCP | HTTP-managerinterface |
Bij game-serverhosting zijn de benodigde poorten aan de serverkant voorbereid. Gebruik toch altijd de poortgegevens uit je paneel, omdat ze per instantie kunnen verschillen.
Controleer na de herstart eerst of de server zonder fouten draait. Daarna test je de lobbyvermelding, direct joinen via IP/poort, de autoselectie en een korte sessie met minstens één client. Als je mods gebruikt, moet een tweede speler met een verse modinstallatie joinen, zodat checksum-problemen vroeg opvallen.
Probleemoplossing
Server verschijnt niet in de lobby
Zet REGISTER_TO_LOBBY=1 en controleer de poorten die in het paneel worden weergegeven. Als de lobby met vertraging bijwerkt, test dan aanvullend direct joinen via IP en poort.
Auto of circuit wordt niet herkend
Vergelijk de invoer in CARS, TRACK en MODEL exact met de mapnaam onder content/cars/ of content/tracks/. Let op hoofdletters en kleine letters en verwijder per ongeluk geplaatste spaties.
Spelers krijgen „Checksum failed"
Server en client gebruiken niet dezelfde modversie of verschillende bestanden. Verspreid dezelfde modbron onder alle rijders en vervang oude versies volledig in plaats van ze alleen te overschrijven.
Server start niet na wijzigingen
Controleer op ontbrekende puntkomma's in CARS, ongeldige poortwaarden, verkeerde secties en het aantal [CAR_N]-blokken. Zet ter test terug naar een bekend Kunos-circuit en een standaardauto om modfouten uit te sluiten.
Controle, grenzen en veilige terugweg
De handleiding „Een Assetto Corsa server huren en configureren – complete handleiding" geldt voor het in het artikel beschreven servertype en de versiestand die op het moment van controle zichtbaar was. Menunamen, beschikbare versies, compatibiliteit van mods of plug-ins en benodigde resources kunnen na updates afwijken. Draag daarom geen waarden ongecontroleerd over naar een andere game-, loader- of serverversie.
Maak vóór wijzigingen aan wereld, spelstand, configuratie of uitbreidingen een back-up van de betreffende bestanden. Wijzig daarna slechts één samenhangende stap en test die met dezelfde client- en serverversie waarmee je later wilt spelen.
| Controlepunt | Verwacht resultaat | Afbreken en terugweg |
|---|---|---|
| Serverstart | De server bereikt zonder nieuwe foutmelding de bedrijfsklare toestand. | Bij startfouten de wijziging terugdraaien en de laatste back-up terugzetten. |
| Verbindingstest | Een testaccount kan verbinden via het adres dat in het paneel wordt weergegeven. | Bij versie- of verbindingsfouten versie, poort en vrijgaven opnieuw vergelijken. |
| Functietest | De concreet gewijzigde functie werkt zonder bestaande wereld- of spelgegevens te beschadigen. | Bij bijwerkingen de server stoppen en de veiliggestelde bestanden herstellen. |
Een geslaagde losse test is geen garantie voor prestaties of beschikbaarheid. Wereldgrootte, mods, plug-ins, spelersaantal, netwerkroute en gelijktijdige belasting kunnen het resultaat veranderen. Documenteer versie, wijziging en testresultaat, zodat je latere afwijkingen kunt herleiden.
FAQ
Heb ik een eigen Steam-kopie voor de server nodig?
Voor de Dedicated Server zelf gebruik je de aparte Steam-app 302550. Spelers hebben Assetto Corsa als gameclient nodig om te kunnen joinen.
Hoeveel spelers moet ik instellen?
Stel MAX_CLIENTS af op je geboekte pakket, het circuit en het raceformaat. Meer auto's betekenen meer dataverkeer en meer afstemming bij slots en mods.
Kan ik vaste auto's aan competitierijders toewijzen?
Ja. Vul in entry_list.ini bij de gewenste slots de GUID (SteamID64) in. Dan is de slot aan die rijder gekoppeld.
Moet elke speler dezelfde mods installeren?
Ja. Bij modcircuits, auto's en skins moeten server en clients dezelfde versie gebruiken. Anders zijn joinfouten of checksum-meldingen waarschijnlijk.
Wat is het verschil tussen het paneel en Content Manager?
Het paneel beheert je gehuurde server, bestanden, herstarts en verbindingsgegevens. Content Manager draait lokaal op je pc en helpt bij presets, clientconfiguratie en comfortabel Assetto Corsa-beheer.
Wat is AssettoServer en heb ik het nodig?
AssettoServer is een opensource communityserver met AI-verkeer, dynamisch weer en Steam-authenticatie. Hij ondersteunt alleen freeroam en practice, geen kwalificaties of races, en alle clients hebben CSP nodig. Voor raceformaten blijft de Kunos-server uit deze gids de juiste keuze.
Geldt deze gids ook voor Assetto Corsa EVO?
Nee. EVO heeft sinds versie 0.6 (april 2026) een eigen Dedicated Server-tool met een andere configuratie. Deze gids behandelt het originele Assetto Corsa uit 2014.
Conclusie
Met een gehuurde Assetto Corsa server heb je races veel beter onder controle dan met spontane lobby's. Beslissend zijn een nette server_cfg.ini, een passende entry_list.ini, identieke modversies en een korte jointest na elke wijziging. Zo draai je trackdays, clubraces of competitiesessies met een herleidbare configuratie en duidelijke werkwijzen.