Assetto Corsa als multiplayer-racesimulatie
Assetto Corsa van Kunos Simulazioni is een van de nauwkeurigste racesimulaties voor de pc. Naast de uitgebreide singleplayer-modus is het multiplayer-gebruik via een eigen dedicated server de kern van de community: clubs, competities en open servers maken gezamenlijke rondes met realistische physics en community-content (circuits, auto's via Mods) mogelijk.
Een eigen server geeft je volledige controle over voertuigklassen, circuits, weersomstandigheden, sessietijden en regels — zonder afhankelijk te zijn van officiële servers of vreemde lobby's.
Server bestellen
Voor je eigen Assetto Corsa-server kies je de game in de order-wizard. Bij game-serverhosting draait de dedicated server voorgeconfigureerd in het panel — geen eigen Linux-installatie, geen firewallconfiguratie met de hand.
Na de bestelling is je server binnen enkele minuten inzetbaar. Het dashboard toont je de status zodra de server op „klaar" springt.
Installatie van de Assetto Corsa dedicated server
De officiële Assetto Corsa dedicated server (Steam app-ID 302550) wordt bij game-serverhosting volautomatisch geïnstalleerd, bijgewerkt en gestart — je hoeft geen SteamCMD uit te voeren, geen serverbestanden te downloaden en niets handmatig te starten. Na de bestelling is je server binnen enkele minuten speelklaar.
Jij houdt je alleen bezig met de configuratie — makkelijk via de begeleide editor en de geïntegreerde bestandsbeheerder in het panel.
Begeleide configuratie-editor in het panel
De snelste weg naar de serverconfiguratie biedt de begeleide editor direct in het panel op de serverbeheerpagina. In plaats van de server_cfg.ini met de hand te bewerken, stel je het aantal spelers, sessieregels, realisme-opties (ABS, tractiecontrole, schade, brandstofverbruik, bandenslijtage) en steminstellingen in via duidelijk gelabelde velden met hulpteksten. Elke wijziging wordt actief bij de volgende serverherstart.


Wie volledige controle over elk detail nodig heeft (circuits, voertuiglijsten, slots), bewerkt de bestanden nog steeds direct — de volgende secties beschrijven hun precieze opbouw.
Verplichte bestanden: server_cfg.ini en entry_list.ini
De AC dedicated server wordt via twee bestanden gestuurd:
server_cfg.ini — basisconfiguratie
[SERVER]
NAME=Mijn AC-server
CARS=ks_mazda_mx5_nd;ks_bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
TRACK_LAYOUT=
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=mijnAdminwachtwoord
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0
Belangrijke velden:
CARS: Puntkomma-gescheiden lijst van voertuig-ID's (uit de mapcontent/cars/)TRACK: Circuit-ID (uitcontent/tracks/)MAX_CLIENTS: Maximaal aantal spelers (afhankelijk van je serverpakket)TCP_PORT/UDP_PORT: Standaard 9600 — je daadwerkelijke poort staat in de verbindingsdetails van het panelHTTP_PORT: Voor de manager-webservice (standaard 8081)
entry_list.ini — voertuig-slots
[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=
[CAR_1]
MODEL=ks_bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=
Voor elke MAX_CLIENTS-slot moet een [CAR_N]-vermelding bestaan. Laat DRIVER_NAME en DRIVER_GUID leeg voor open slots (pickup-mode).
Sessies configureren
Sessies bepalen de training-, kwalificatie- en racelengte:
[PRACTICE]
NAME=Vrije training
TIME=30
IS_OPEN=1
[QUALIFY]
NAME=Qualifying
TIME=15
IS_OPEN=1
[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0
TIME: Sessieduur in minutenLAPS: Raceafstand in rondes (alternatiefTIMEvoor tijdraces)IS_OPEN=1: Spelers kunnen tijdens de sessie joinen
Circuits en voertuigen toevoegen
Kunos-eigen content (ks_*) zit in het dedicated-serverpakket. Voor mod-circuits en auto's:
- Mod-archief uitpakken
- Map uploaden naar
content/tracks/(circuit) ofcontent/cars/(voertuig) - ID (mapnaam) invoeren in
server_cfg.ini
In het panel van game-serverhosting gebruik je de bestandsbeheerder voor de upload. Na het uploaden moet de server opnieuw gestart worden, zodat de content wordt herkend.
Mod-bronnen
| Bron | Content |
|---|---|
| RaceDepartment (racedepartment.com) | Circuits, auto's, skins — grootste community-bibliotheek |
| AC Discord | Gecureerde mod-lijsten voor competities |
| Kunos-eigen content | Altijd voorkeur — beste physics-kwaliteit |
Content Manager als admintool
De Content Manager (content-manager.io) is de onofficiële, maar grotendeels onmisbare frontend voor AC-serverbeheer. Hij biedt een GUI voor:
- Serverconfiguratie (GUI in plaats van
.ini-bestanden bewerken) - Voertuigtoelating en skinselectie
- Sessieplanning en regelsets
- Live-overzicht van verbonden spelers
Je gebruikt de Content Manager op je lokale pc en verbindt hem via IP + TCP-poort met je game-serverhosting-server.
Poorten en firewall
| Poort | Protocol | Gebruik |
|---|---|---|
| 9600 | TCP | Spelerverbindingen |
| 9600 | UDP | Speler-datastroom |
| 8081 | TCP | HTTP-manager-interface |
Bij game-serverhosting zijn deze poorten automatisch vrijgegeven. Je daadwerkelijke poortnummers (kunnen afwijken) vind je in het panel onder de verbindingsdetails.
Veelvoorkomende problemen
Server verschijnt niet in de lobbylijst
Zorg dat REGISTER_TO_LOBBY=1 is ingesteld en de UDP-poort bereikbaar is. Bij game-serverhosting is dat automatisch geconfigureerd.
Voertuig-ID niet herkend
Controleer de exacte mapnaam in de map content/cars/ — de ID is hoofdlettergevoelig op Linux-servers.
Spelers krijgen „Wrong checksum" De speler heeft een andere mod-versie dan de server. Zorg dat alle spelers dezelfde versie van de mod geïnstalleerd hebben.
Server start niet na configuratiewijziging
Controleer op syntaxfouten in server_cfg.ini (ontbrekende scheidingstekens, verkeerde encoding). Het aantal [CAR_N]-vermeldingen moet exact overeenkomen met MAX_CLIENTS.
Conclusie
Een eigen Assetto Corsa dedicated server geeft je volledige controle over circuits, voertuigen, sessieregels en toegang. Via server_cfg.ini en entry_list.ini configureer je alles van de voertuigklasse tot de raceafstand. Content Manager vereenvoudigt het beheer aanzienlijk.
FAQ
Welke voertuigen en circuits zitten in de dedicated server?
De officiële AC dedicated server (Steam app 302550) bevat alle Kunos-eigen content (ks_*-prefix): Nordschleife, Monza, Spa, Silverstone en meer circuits, plus voertuigen van Ferrari, BMW, Lotus, Mazda en anderen. Mods moeten apart geüpload worden.
Heb ik een eigen Steam-kopie van Assetto Corsa nodig voor de server?
Nee — de dedicated server is een aparte, gratis te downloaden app (app-ID 302550). Spelers hebben natuurlijk het hoofdspel nodig, maar het serverbeheer zelf is gratis.
Hoeveel spelers kan een AC-server aan?
Technisch tot 24 spelers, in de praktijk zijn 12–16 aan te raden voor soepel racen. Bij meer spelers stijgt het dataverkeer aanzienlijk — pas MAX_CLIENTS aan op je geboekte serverpakket.
Kan ik seizoensrondes met vaste voertuigtoewijzingen maken?
Ja — voer in entry_list.ini de DRIVER_GUID (Steam-ID64) van de coureurs in. Zo krijgt elke coureur zijn toegewezen slot en voertuig, ongeacht de joinvolgorde.