Ein Assetto Corsa Server ist sinnvoll, wenn du Rennen, Trackdays oder Liga-Abende mit festen Regeln betreiben willst. Bei game-serverhosting mietest du dafür einen vorkonfigurierten Dedicated Server und steuerst Strecken, Fahrzeuge, Slots, Sessions, Realismusoptionen und Mods gezielt über Panel, Dateimanager und Konfigurationsdateien.

Voraussetzungen

Du brauchst Assetto Corsa auf dem PC, die gewünschten Strecken und Fahrzeuge bei allen Teilnehmenden sowie Zugriff auf das game-serverhosting Panel. Für die Verwaltung reichen in vielen Fällen der geführte Editor und der Dateimanager. Wenn du jede Einstellung kontrollieren willst, bearbeitest du zusätzlich server_cfg.ini und entry_list.ini.

Der offizielle Dedicated Server wird auf Steam als eigene App geführt: Dokumentation bei store.steampowered.com. Diese Quelle ist wichtig, weil sie bestätigt, dass Assetto Corsa einen separaten Dedicated-Server-Download nutzt. Bei game-serverhosting musst du SteamCMD und die Installation nicht selbst ausführen; die Serverumgebung wird für dich bereitgestellt.

Wenn du auch andere Survival- oder Sandbox-Server planst, findest du vergleichbare Grundlagen in der Anleitung Minecraft Server mieten: Die komplette Anleitung 2025 und im Koop-Leitfaden Valheim Server mieten und einrichten.

Server bestellen und starten

Wähle im Order-Wizard Assetto Corsa aus und öffne nach der Bereitstellung die Server-Verwaltungsseite im Panel. Dort siehst du Status, Verbindungsdaten und die freigegebenen Ports. Warte, bis der Server als bereit angezeigt wird, bevor du Konfigurationen änderst.

Assetto Corsa Server mieten

Für Dateiänderungen gilt: Stoppe den Server zuerst, ändere die Konfiguration, speichere und starte danach neu. So vermeidest du, dass laufende Prozesse deine Änderungen überschreiben oder der Server mit einer halben Konfiguration startet.

Geführter Konfigurations-Editor im Panel

Der schnellste Weg führt über den geführten Editor im game-serverhosting Panel. Dort stellst du Spieleranzahl, Session-Regeln, ABS, Traktionskontrolle, Schaden, Spritverbrauch, Reifenverschleiß und Abstimmungsoptionen über Formularfelder ein. Änderungen werden nach einem Neustart aktiv.

Geführter Assetto-Corsa-Editor: Server- und Session-Einstellungen als Formular im game-serverhosting Panel
Geführter Assetto-Corsa-Editor: Server- und Session-Einstellungen als Formular im game-serverhosting Panel
Geführter Assetto-Corsa-Editor: Realismus-Optionen (ABS, Traktionskontrolle, Schaden, Reifenverschleiß) und Abstimmungs-Einstellungen
Geführter Assetto-Corsa-Editor: Realismus-Optionen (ABS, Traktionskontrolle, Schaden, Reifenverschleiß) und Abstimmungs-Einstellungen

Wenn du nur Standardrennen mit bekannten Fahrzeugen fährst, reicht der Editor oft aus. Für Mod-Strecken, feste Fahrer-Slots oder exakte Dateiabstimmung solltest du die folgenden Dateien prüfen.

Pflichtdateien im cfg-Verzeichnis

Assetto Corsa nutzt vor allem cfg/server_cfg.ini und cfg/entry_list.ini. Die erste Datei steuert Servername, Strecke, Fahrzeugliste, Ports, Regeln und Sessions. Die zweite Datei definiert die einzelnen Fahrzeug-Slots.

server_cfg.ini konfigurieren

[SERVER]
NAME=Mein AC Server
CARS=ks_mazda_mx5_nd;ks_bmw_m3_e92
TRACK=ks_nordschleife
TRACK_LAYOUT=
MAX_CLIENTS=16
RACE_OVER_TIME=60
ALLOWED_TYRES_OUT=2
ABS_ALLOWED=1
TC_ALLOWED=1
STABILITY_ALLOWED=0
AUTOCLUTCH_ALLOWED=1
TYRE_BLANKETS_ALLOWED=1
FORCE_VIRTUAL_MIRROR=0
REGISTER_TO_LOBBY=1
PICKUP_MODE_ENABLED=1
SLEEP_TIME=1
VOTING_QUORUM=75
VOTE_DURATION=20
BLACKLIST_MODE=0
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=18
DAMAGE_MULTIPLIER=100
FUEL_RATE=100
TYRE_WEAR_RATE=100
PASSWORD=
ADMIN_PASSWORD=meinAdminPasswort
HTTP_PORT=8081
UDP_PORT=9600
TCP_PORT=9600
MAX_BALLAST_KG=0

Wichtig sind vor allem CARS, TRACK, MAX_CLIENTS, PASSWORD, ADMIN_PASSWORD, TCP_PORT, UDP_PORT und HTTP_PORT. CARS ist eine Semikolon-Liste aus Fahrzeug-Ordnernamen. TRACK entspricht dem Ordnernamen der Strecke. Die Standardports sind 9600 für TCP/UDP und 8081 für HTTP; die tatsächlich zugewiesenen Ports findest du im Panel.

entry_list.ini anlegen

[CAR_0]
MODEL=ks_mazda_mx5_nd
SKIN=red
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=

[CAR_1]
MODEL=ks_bmw_m3_e92
SKIN=white
SPECTATOR_MODE=0
DRIVER_NAME=
DRIVER_TEAM=
DRIVER_GUID=

Für jeden Slot aus MAX_CLIENTS sollte ein [CAR_N]-Eintrag existieren. Offene Slots bleiben ohne DRIVER_NAME und DRIVER_GUID. Für Liga-Rennen kannst du DRIVER_GUID mit der SteamID64 eines Fahrers füllen, damit ein Fahrzeug fest zugewiesen wird.

Sessions konfigurieren

[PRACTICE]
NAME=Freies Training
TIME=30
IS_OPEN=1

[QUALIFY]
NAME=Qualifying
TIME=15
IS_OPEN=1

[RACE]
LAPS=10
WAIT_TIME=60
IS_OPEN=0

TIME steht für Minuten, LAPS für die Renndistanz in Runden. Mit IS_OPEN=1 können Spieler während der Session beitreten. Für geschlossene Rennen setzt du die Race-Session auf IS_OPEN=0, damit spätere Joins nicht in den laufenden Wettbewerb eingreifen.

Strecken, Fahrzeuge und Mods hinzufügen

Kunos-Inhalte mit ks_-Prefix sind im Dedicated-Server-Kontext üblich. Mods musst du separat hochladen und bei allen Fahrern identisch installieren. Entpacke das Mod-Archiv lokal, lade Strecken nach content/tracks/ und Fahrzeuge nach content/cars/ hoch und trage anschließend den exakten Ordnernamen in server_cfg.ini beziehungsweise entry_list.ini ein.

Quelle Inhalt
RaceDepartment (racedepartment.com) Strecken, Autos, Skins — große Community-Bibliothek
AC Discord Kuratierte Mod-Listen für Ligen
Kunos-eigene Inhalte Bevorzugte Basis für stabile Standardrennen

Nach jedem Upload startest du den Server neu. Achte besonders auf Groß- und Kleinschreibung, weil Linux-Dateisysteme zwischen Track und track unterscheiden können.

Content Manager nutzen

Der Content Manager von content-manager.io ist ein verbreitetes inoffizielles Frontend für Assetto Corsa. Du verwendest ihn lokal auf deinem PC, nicht als Ersatz für das game-serverhosting Panel. Praktisch ist er für Presets, Fahrzeugauswahl, Skin-Listen, Session-Planung und die Kontrolle, ob deine lokale Client-Konfiguration zur Serverkonfiguration passt.

Für den Serverbetrieb bleibt das Panel die zentrale Stelle für Status, Neustarts, Dateizugriff und Verbindungsdaten. Nutze Content Manager ergänzend, wenn du Setups vorbereiten oder Client-seitig testen willst.

Ports und Verbindung prüfen

Port Protokoll Verwendung
9600 TCP Spieler-Verbindungen
9600 UDP Spieler-Datenstrom
8081 TCP HTTP-Manager-Interface

Bei game-serverhosting sind die benötigten Ports serverseitig vorbereitet. Verwende trotzdem immer die Portangaben aus deinem Panel, weil sie je nach Instanz abweichen können.

Prüfe nach dem Neustart zuerst, ob der Server ohne Fehler läuft. Danach testest du den Lobby-Eintrag, den Direktbeitritt per IP/Port, die Fahrzeugauswahl und eine kurze Session mit mindestens einem Client. Wenn Mods genutzt werden, sollte ein zweiter Spieler mit frischer Mod-Installation beitreten, damit Checksum-Probleme früh auffallen.

Troubleshooting

Server erscheint nicht in der Lobby

Setze REGISTER_TO_LOBBY=1 und prüfe die im Panel angezeigten Ports. Wenn die Lobby verzögert aktualisiert, teste zusätzlich den Direktbeitritt per IP und Port.

Fahrzeug oder Strecke wird nicht erkannt

Vergleiche den Eintrag in CARS, TRACK und MODEL exakt mit dem Ordnernamen unter content/cars/ oder content/tracks/. Achte auf Groß-/Kleinschreibung und entferne versehentliche Leerzeichen.

Spieler erhalten „Wrong checksum“

Server und Client verwenden nicht dieselbe Mod-Version oder unterschiedliche Dateien. Verteile dieselbe Mod-Quelle an alle Fahrer und ersetze alte Versionen vollständig statt sie nur zu überschreiben.

Server startet nach Änderungen nicht

Prüfe fehlende Semikolons in CARS, ungültige Portwerte, falsche Sektionen und die Anzahl der [CAR_N]-Blöcke. Setze testweise auf eine bekannte Kunos-Strecke und ein Standardfahrzeug zurück, um Mod-Fehler auszuschließen.

Prüfung, Grenzen und sicherer Rückweg

Die Anleitung „Assetto Corsa Server mieten und konfigurieren – vollständige Anleitung“ gilt für den im Artikel beschriebenen Servertyp und den zum Prüfzeitpunkt sichtbaren Versionsstand. Menünamen, verfügbare Versionen, Mod- oder Plugin-Kompatibilität und benötigte Ressourcen können nach Updates abweichen. Übertrage deshalb keine Werte ungeprüft auf eine andere Spiel-, Loader- oder Serverversion.

Erstelle vor Änderungen an Welt, Spielstand, Konfiguration oder Erweiterungen ein Backup der betroffenen Dateien. Ändere anschließend nur einen zusammengehörigen Schritt und prüfe ihn mit derselben Client- und Serverversion, mit der du später spielen möchtest.

Prüfpunkt Erwartetes Ergebnis Abbruch und Rückweg
Serverstart Der Server erreicht ohne neue Fehlermeldung den betriebsbereiten Zustand. Bei Startfehlern Änderung zurücknehmen und das letzte Backup einspielen.
Verbindungstest Ein Testkonto kann über die im Panel angezeigte Adresse verbinden. Bei Versions- oder Verbindungsfehlern Version, Port und Freigaben erneut abgleichen.
Funktionstest Die konkret geänderte Funktion arbeitet, ohne bestehende Welt- oder Spieldaten zu beschädigen. Bei Nebenwirkungen Server stoppen und gesicherte Dateien wiederherstellen.

Ein erfolgreicher Einzeltest ist keine Leistungs- oder Verfügbarkeitsgarantie. Weltgröße, Mods, Plugins, Spielerzahl, Netzwerkweg und gleichzeitige Last können das Ergebnis verändern. Dokumentiere Version, Änderung und Testergebnis, damit du spätere Abweichungen nachvollziehen kannst.

FAQ

Brauche ich eine eigene Steam-Kopie für den Server?

Für den Dedicated Server selbst nutzt du die separate Steam-App 302550. Spieler brauchen Assetto Corsa als Spielclient, um beitreten zu können.

Wie viele Spieler sollte ich einstellen?

Richte MAX_CLIENTS nach deinem gebuchten Paket, der Strecke und dem Rennformat aus. Mehr Fahrzeuge bedeuten mehr Datenverkehr und mehr Abstimmungsbedarf bei Slots und Mods.

Kann ich feste Fahrzeuge für Liga-Fahrer vergeben?

Ja. Trage in entry_list.ini bei den gewünschten Slots die DRIVER_GUID ein. Dann ist der Slot an diesen Fahrer gebunden.

Muss jeder Spieler dieselben Mods installieren?

Ja. Bei Mod-Strecken, Fahrzeugen und Skins sollten Server und Clients dieselbe Version verwenden. Sonst sind Join-Fehler oder Checksum-Meldungen wahrscheinlich.

Was ist der Unterschied zwischen Panel und Content Manager?

Das Panel verwaltet deinen gemieteten Server, Dateien, Neustarts und Verbindungsdaten. Content Manager läuft lokal auf deinem PC und hilft bei Presets, Client-Konfiguration und komfortabler Assetto-Corsa-Verwaltung.

Fazit

Mit einem gemieteten Assetto Corsa Server steuerst du Rennen deutlich kontrollierter als über spontane Lobbys. Entscheidend sind eine saubere server_cfg.ini, passende entry_list.ini, identische Mod-Versionen und ein kurzer Join-Test nach jeder Änderung. So betreibst du Trackdays, Clubrennen oder Liga-Sessions mit nachvollziehbarer Konfiguration und klaren Abläufen.

Assetto Corsa Server mieten →