Comprobado el 23 de septiembre de 2026. Valheim 1.0 se lanzó el 9 de septiembre y dejó atrás el Early Access. Desde entonces, Iron Gate ha publicado varios parches, el último 1.0.15 el 18 de septiembre. Para quienes gestionan servidores, hay tres puntos especialmente importantes: la lista de baneos y la whitelist vuelven a aceptar IDs antiguas de Steam, se ha corregido un error de terreno duplicado con pérdida de rendimiento, y los objetos colocados en soportes de armas y armaduras pueden haber perdido su nivel al pasar al nuevo formato de guardado. Las notas oficiales del parche 1.0 confirman el nuevo bioma Deep North, y las preguntas frecuentes de 1.0 de Iron Gate responden a las dudas sobre mundos, mods, crossplay y número de jugadores.
Parches tras el lanzamiento: de la 1.0.10 a la 1.0.15
Iron Gate distribuye los parches de forma escalonada entre plataformas; según el estudio, el crossplay debería seguir funcionando de todos modos. Mantén el servidor dedicado en la misma versión que los clientes de Steam y comprueba el número de versión después de cada actualización.
| Parche | Fecha | Qué importa para tu servidor |
|---|---|---|
| 1.0.10 | 11/09/2026 | La armadura pesada de Deep North ya se puede reparar, los chamanes greydwarf de Deep North causan el daño correcto, nuevos efectos de sonido |
| 1.0.12 | 11/09/2026 (primero en Steam) | La lista de baneos y la whitelist vuelven a funcionar con IDs antiguas como Steam_123456789, no solo con las nuevas IDs V_…. Se corrigió un cierre inesperado al entrar en zonas no cargadas. Los objetos en soportes ya no pierden nivel en mundos que aún no se han cargado bajo 1.0 |
| 1.0.14 | 17/09/2026 | Los personajes vuelven a guardarse correctamente al guardar manualmente en un servidor ajeno. La caché de datos de bioma se ha desactivado porque una caché inválida podía impedir unirse a servidores remotos. Los cambios de terreno en multijugador ya no provocan problemas de rendimiento ni de portales |
| 1.0.15 | 18/09/2026 | Corrige el terreno duplicado con pérdida de rendimiento; las costuras visibles desaparecen al editar el terreno en ese punto o al caminar sobre la nieve. Mayor probabilidad de drop para formas de armadura de Deep North, más apariciones de Writhan |
Pérdida de nivel en soportes: si un mundo se convirtió al formato de guardado 1.0 antes del parche 1.0.12, los objetos colocados en soportes de armas y armaduras pueden haber perdido su nivel y variante. Esos datos se perdieron durante la conversión. Iron Gate propone dos soluciones: recuperar el mundo desde la copia de seguridad creada al cargarlo por primera vez en el nuevo formato (el progreso posterior se pierde), o abrir una copia de esa copia de seguridad, llevarte los objetos afectados con el personaje y sustituirlos en el mundo principal. Por eso, no borres las copias de seguridad del mundo generadas automáticamente durante la migración antes de revisar los soportes.
Objetos marcados como «con trampas»: un error marcaba erróneamente algunos botines como obtenidos con trampas. Iron Gate ha anunciado una corrección multiplataforma para esto; mientras tanto, los objetos afectados se pueden usar con normalidad. La función de consola para eventos persistentes (pevents) solo está disponible desde 1.0.14 con los comandos de desarrollador activados.
Qué trae Valheim 1.0
Además de Deep North, Iron Gate menciona nuevos enemigos, armas, armaduras, materiales de construcción, contenido de crafteo, eventos y logros. Las notas del parche también incluyen mejoras en las opciones gráficas, los menús y los procesos de guardado. La lista completa puede contener spoilers; para la planificación técnica del servidor bastan por ahora los puntos confirmados. El juego sigue diseñado para entre 1 y 10 jugadores. Asignar más RAM no elimina este límite. La carga real del servidor depende sobre todo del tamaño del mundo, las construcciones, las actividades y los posibles mods.
| Pregunta | Situación tras el lanzamiento | Consecuencia para tu servidor |
|---|---|---|
| ¿Hace falta un mundo nuevo? | No, las partidas guardadas antiguas siguen siendo utilizables | Guarda el mundo antiguo y sigue usándolo, o empieza uno nuevo a propósito |
| ¿Deep North en un mundo antiguo? | Las nuevas zonas aparecen correctamente en áreas aún no exploradas | Ten en cuenta la exploración previa del norte |
| ¿Los mods tienen soporte oficial? | No | Comprueba la compatibilidad de cada mod y usa la versión vanilla como referencia |
| ¿Se puede jugar entre plataformas? | Sí, con el backend de crossplay activo | Prueba el código de invitación y las plataformas de destino reales |
¿Mundo existente o empezar de nuevo?
No es necesario borrar tu mundo antiguo para pasar a 1.0. Según las preguntas frecuentes, las partidas guardadas se conservan y siguen siendo jugables. Sin embargo, el nuevo terreno de bioma solo aparece correctamente en zonas aún no exploradas. Si tu grupo ya ha explorado mucho el norte del mundo actual, un mundo nuevo puede ofrecer la experiencia más completa de Deep North. Iron Gate recomienda empezar de nuevo para disfrutar de la experiencia completa, aunque no lo convierte en un requisito técnico.
Conserva el mundo antiguo si las construcciones y el progreso compartido son prioritarios. Inicia un segundo mundo de prueba si queréis ver la nueva progresión. Decidid esto en grupo antes de que alguien sobrescriba archivos. La guía sobre la actualización del servidor a Valheim 1.0 explica qué archivos de mundo y ajustes debes guardar juntos y cómo localizar un error tras la actualización.
Cómo actualizar el servidor a 1.0 de forma segura
- Detén el servidor y guarda los archivos del mundo, la configuración y la lista de mods. Conserva una segunda copia fuera del servidor.
- Anota el nombre del mundo y comprueba que los archivos correspondientes
.dby.fwlexisten. Un valor distinto en-worldpuede cargar un mundo vacío. - Actualiza el servidor y los clientes por las rutas de versión previstas. Tras el arranque, revisa la consola y el mundo que realmente se ha cargado.
- Prueba a unirte con un cliente actualizado. Comprueba una base conocida, el inventario y un guardado tras reiniciar.
- Si tienes mods instalados, en caso de problemas pruébalo primero sin ellos. Activa solo las versiones cuyos autores confirmen la compatibilidad con 1.0 y compruébalas una a una.
- Si usáis crossplay, probad también el código de invitación con las plataformas que realmente usa vuestro grupo.
El estado del servidor en el panel de control por sí solo no confirma que se haya cargado el mundo correcto ni que todos los jugadores puedan conectarse. Anota la fecha de la copia de seguridad, la versión del juego y el resultado de la prueba. Así, si surge un error, podrás volver de forma precisa al mundo y la configuración guardados. La guía oficial del servidor dedicado describe los parámetros de mundo, puerto, contraseña, ruta de guardado y backend de crossplay.
Mods y crossplay: límites tras el lanzamiento
Valheim sigue sin ofrecer soporte oficial para mods. Por eso, las preguntas frecuentes no garantizan el funcionamiento de los mods existentes en 1.0. Que un paquete aparezca listado en Thunderstore no demuestra que funcione en tu versión concreta del servidor. Comprueba BepInEx, las dependencias y los mods de cliente en conjunto; si hay cierres inesperados, el primer paso de comparación es un arranque vanilla. Para consolas, Valheim no ofrece mods al lanzamiento de 1.0. Por eso, un grupo mixto de PC y consola debería jugar primero sin mods que requieran cliente.
El crossplay conecta las plataformas compatibles con el mismo mundo del servidor cuando el backend de crossplay está activo. Sin embargo, no sincroniza automáticamente todas las partidas guardadas personales entre plataformas. Para grupos mixtos, un código de invitación actualizado, una contraseña correcta y una prueba práctica de conexión son más importantes que la simple visibilidad en la lista de servidores. Los pasos concretos están en la guía para configurar el crossplay en Valheim 1.0.
FAQ
¿Ya se ha publicado Valheim 1.0?
Sí. Iron Gate publicó la versión el 9 de septiembre de 2026. Deep North forma parte de este lanzamiento, no de una versión de prueba simplemente anunciada.
¿Tengo que crear un mundo nuevo para Deep North?
No. Los mundos antiguos siguen siendo utilizables. Sin embargo, para que las zonas de bioma se generen correctamente, la zona afectada debe estar previamente sin explorar. Para la experiencia más completa, Iron Gate recomienda empezar de nuevo.
¿Funcionarán mis mods actuales tras la actualización?
No está garantizado. Valheim no tiene soporte oficial para mods. Guarda el mundo, revisa los avisos de los autores de los mods y, si hay problemas, prueba primero el mundo del servidor sin mods.
¿Cuántos jugadores caben en un servidor de Valheim 1.0?
Según las preguntas frecuentes oficiales, Valheim sigue diseñado para entre 1 y 10 jugadores. Elige el tamaño del paquete según la carga real, no según una supuesta ampliación de plazas adicionales.
¿Pueden jugar juntos en el servidor PC y consolas?
Sí, si el crossplay está activo en el servidor dedicado y los jugadores usan clientes actualizados y compatibles. Comprueba el código de invitación y la conexión con las plataformas implicadas.
¿Por qué un jugador con una ID antigua de Steam no puede unirse a pesar de estar en la whitelist?
Hasta el parche 1.0.12, la lista de baneos y la whitelist solo reconocían las nuevas IDs con formato V_…. Desde 1.0.12, las entradas antiguas como Steam_123456789 vuelven a funcionar. Actualiza el servidor dedicado y vuelve a comprobar la lista después.