Valheim 1.0 se lanzó el 9 de septiembre de 2026 con el bioma Deep North. Un mundo de servidor existente puede seguir funcionando; según Iron Gate, el nuevo contenido del bioma solo se genera correctamente en zonas que aún no han sido exploradas. Para el cambio no necesitas eliminar el mundo automáticamente, sino tener una copia de seguridad verificada y realizar una prueba controlada tras la actualización. Las preguntas frecuentes de la 1.0 de Iron Gate responden a la pregunta básica sobre mundos y mods antiguos.

Antes de la actualización: guarda el mundo y la configuración

Detén el servidor en el panel antes de copiar los archivos del mundo. Descarga los archivos correspondientes a tu mundo: <NombreDelMundo>.db contiene los datos del mundo y <NombreDelMundo>.fwl la información del mundo. Guarda además la configuración del servidor, la lista de tus mods y las versiones utilizadas. Una copia de seguridad del panel resulta práctica; para este salto de versión, una segunda copia de los archivos del mundo fuera del servidor es especialmente útil. Comprueba que realmente puedes abrir o descargar ambos archivos antes de continuar.

Anota el nombre de mundo configurado y la ruta de guardado. En nuestro servidor de Valheim, el directorio de guardado se encuentra en /home/container/saves; en el panel, el gestor de archivos y la gestión de copias de seguridad pueden mostrar los archivos relevantes. El parámetro de inicio -world debe usar posteriormente el mismo nombre de mundo. Un error tipográfico puede generar un mundo nuevo y vacío, lo que parece una pérdida de datos aunque el mundo antiguo siga existiendo. La guía oficial de servidores dedicados explica -world, -savedir y los parámetros integrados de guardado y copia de seguridad.

Guardar Por qué
Archivos del mundo .db y .fwl Solo juntos permiten restaurar de forma inequívoca el mundo existente
Copia de seguridad del panel y copia externa Vía de retorno en caso de actualización fallida o sobrescritura accidental
Nombre del mundo, contraseña, ajuste de crossplay Comprobar la conexión y el mundo correcto tras reiniciar
Lista de mods con sus versiones Delimitar errores de forma precisa tras la actualización

¿Debería conservar el mundo antiguo?

Sí, si vuestras construcciones y vuestro progreso son importantes. Iron Gate afirma expresamente que las partidas guardadas antiguas se conservan en Valheim 1.0 y se pueden seguir jugando. Lo decisivo para Deep North es la exploración: el nuevo terreno del bioma se genera correctamente en zonas aún no visitadas. Si el norte de vuestro mundo ya está muy explorado, un mundo nuevo puede ser la mejor opción para vivir la experiencia completa. Iron Gate recomienda empezar de nuevo, pero no lo exige. No borres el mundo antiguo para esta comparación; crea un segundo mundo y conserva la copia de seguridad.

Cambiar la semilla no es un método seguro para «reparar» puntualmente un mundo existente. Los archivos del mundo, la semilla y las zonas exploradas van unidos. Por eso, planifica la decisión con tu grupo: continuar el progreso y visitar zonas no descubiertas, o empezar de nuevo para Deep North.

Actualizar y probar el servidor a la versión 1.0

  1. Comprueba en el panel que el servidor esté completamente detenido y que exista una copia de seguridad utilizable.
  2. Ejecuta la actualización del juego proporcionada a través de la ruta de servidor/versión prevista. No cambies el nombre del mundo ni la ruta de guardado durante el proceso.
  3. Inicia primero, a ser posible, sin mods de terceros o con un conjunto de mods con compatibilidad demostrada con la versión 1.0. Iron Gate no ofrece soporte oficial para mods ni garantiza compatibilidad tras la actualización.
  4. Espera hasta que la consola indique que el servidor está operativo. Comprueba que se haya cargado exactamente el mundo que esperabais.
  5. Conéctate con un cliente de juego normal de la misma versión. Comprueba una base conocida, el inventario y la entrada de un segundo jugador.
  6. Si usáis crossplay, prueba también la entrada mediante el código de unión desde otra plataforma. Aquí encontrarás la guía de crossplay para Valheim 1.0.

Un estado de servidor en verde por sí solo no confirma ni el mundo correcto ni que los mods funcionen. Documenta la partida probada y el momento de la copia de seguridad para poder volver atrás de forma precisa en caso de error. En mundos grandes o con muchas construcciones, observa también el uso de memoria y los procesos de guardado tras el primer inicio, sin considerar un valor fijo de RAM como garantía.

¿Qué hay de nuevo en Deep North?

Según las notas de parche oficiales, la actualización 1.0 añade al bioma Deep North nuevos enemigos, materiales, equipamiento y contenido de construcción y crafteo. Para los administradores de servidores, la diferencia más importante respecto a la anterior fase de Ashlands es la generación del mundo en zonas inexploradas. Por eso, esta guía no revela spoilers de jefes ni de la historia: la decisión técnica es primero «¿mundo existente o mundo nuevo?» y después «¿actualizado y probado con seguridad?». Para la configuración general de un servidor, también te ayuda la guía de servidores de Valheim.

Si algo sale mal

Mundo vacío tras el inicio: compara -world con el nombre del archivo y comprueba que .db y .fwl se encuentren en el directorio de guardado utilizado. Detén el servidor antes de restaurar cualquier copia.

El servidor no arranca con mods tras la 1.0: haz una prueba sin BepInEx ni mods. Si el modo vanilla funciona, comprueba el framework y los mods uno por uno para verificar una versión compatible expresamente con la 1.0. Una página de Thunderstore por sí sola no es prueba de compatibilidad. La guía de mods de Valheim describe la comprobación controlada de mods.

Deep North parece incompleto en el mundo antiguo: comprueba si la región afectada ya estaba explorada antes de la 1.0. En ese caso, un mundo nuevo es la vía más fiable para vivir el nuevo bioma tal y como está previsto; conserva el mundo antiguo por separado.

Restauración necesaria: detén el servidor. Restaura el par de archivos guardados y la configuración correspondiente, reinicia y comprueba primero una base conocida. Nunca sobrescribas tu única copia de seguridad con el estado que acaba de fallar.

FAQ

¿Tengo que empezar un mundo nuevo para Valheim 1.0?

No. Los mundos existentes siguen siendo jugables. Para que las zonas de Deep North se generen correctamente, las áreas correspondientes deben estar aún sin explorar; Iron Gate recomienda empezar de nuevo para vivir la experiencia completa.

¿Se eliminarán mis personajes y partidas guardadas antiguos?

Según las preguntas frecuentes de la 1.0 de Iron Gate, las partidas guardadas existentes se conservan. Aun así, guarda los archivos del mundo antes de actualizar el servidor y verifica que la restauración sea posible.

¿Funcionan Valheim Plus y otros mods de inmediato con la 1.0?

Eso no está garantizado. Valheim no tiene soporte oficial para mods. Comprueba para cada mod su versión actual, sus dependencias y las indicaciones del autor; si hay errores, prueba primero el mundo sin mods.

¿Puedo seguir jugando con amigos de consola tras la actualización?

Sí, si el backend de crossplay del servidor está activo y los jugadores usan clientes actuales compatibles. Prueba el código de unión de forma práctica tras la actualización.