Valheim 1.0 foi lançado em 9 de setembro de 2026 com o bioma Deep North. Um mundo de servidor existente pode continuar ativo; segundo a Iron Gate, porém, novos conteúdos de bioma só surgem corretamente em áreas que ainda não foram exploradas. Para a migração, portanto, não precisas de apagar o mundo automaticamente, mas sim de um backup verificado e de um teste controlado após a atualização. A FAQ 1.0 da Iron Gate responde à pergunta básica sobre mundos antigos e mods.

Antes da atualização: guarda o mundo e a configuração

Para o servidor no painel antes de copiares ficheiros do mundo. Descarrega os ficheiros correspondentes do teu mundo: <Weltname>.db contém os dados do mundo, <Weltname>.fwl as informações do mundo. Guarda também as definições do servidor, a lista dos teus mods e as versões usadas. Um backup pelo painel é prático; para este salto de versão, uma segunda cópia dos ficheiros do mundo fora do servidor é especialmente útil. Confirma que consegues mesmo abrir ou descarregar ambos os ficheiros antes de continuares.

Anota o nome do mundo configurado e o caminho de armazenamento. No nosso servidor Valheim, o diretório de saves fica em /home/container/saves; no painel, o gestor de ficheiros e a gestão de backups conseguem mostrar os ficheiros relevantes. O parâmetro de arranque -world tem de voltar a usar depois exatamente o mesmo nome de mundo. Um erro de digitação pode criar um mundo novo e vazio, parecendo perda de dados, embora o mundo antigo ainda exista. O guia oficial de servidor dedicado explica -world, -savedir e os parâmetros integrados de save e backup.

Guardar Porquê
Ficheiros do mundo .db e .fwl Só juntos permitem restaurar claramente o mundo existente
Backup do painel e cópia externa Caminho de regresso em caso de atualização com erro ou substituição acidental
Nome do mundo, palavra-passe, definição de crossplay Verificar a ligação e o mundo correto depois do reinício
Lista de mods com versões Isolar erros depois da atualização de forma direcionada

O mundo antigo deve ficar?

Sim, se as vossas construções e o vosso progresso forem importantes. A Iron Gate diz expressamente que saves antigos continuam preservados em Valheim 1.0 e podem continuar a ser jogados. O fator decisivo para Deep North é a exploração: novo terreno de bioma é gerado corretamente em áreas ainda não visitadas. Se o norte do vosso mundo já foi bastante explorado, um mundo novo pode ser a melhor escolha para viver a nova experiência completa. A Iron Gate recomenda recomeçar, mas não obriga. Não apagues o mundo antigo para esta comparação; cria um segundo mundo e mantém o backup.

Mudar a seed não é um método seguro para “reparar” pontualmente um mundo existente. Ficheiros do mundo, seed e áreas exploradas pertencem em conjunto. Por isso, planeia a decisão com o teu grupo: continuar o progresso e procurar áreas por descobrir ou recomeçar para Deep North.

Atualizar o servidor para 1.0 e testar

  1. Confirma no painel que o servidor está completamente parado e que existe um backup utilizável.
  2. Executa a atualização do jogo disponibilizada pelo caminho de servidor/versão previsto. Durante o processo, não alteres o nome do mundo nem o caminho de armazenamento.
  3. Arranca primeiro, se possível, sem mods de terceiros ou com um conjunto de mods comprovadamente compatível com 1.0. A Iron Gate não oferece suporte oficial para mods e não garante compatibilidade após a atualização.
  4. Espera até a consola indicar que o servidor está operacional. Verifica se foi carregado exatamente o mundo esperado.
  5. Liga-te com um cliente de jogo normal da mesma versão. Confirma uma base conhecida, o inventário e a entrada de um segundo jogador.
  6. Se usarem crossplay, testa também a entrada através do código de convite a partir de outra plataforma. Encontras aqui o guia de crossplay para Valheim 1.0.

Um estado verde do servidor, por si só, não confirma nem o mundo certo nem mods funcionais. Documenta o estado de jogo testado e o momento do backup, para poderes voltar atrás de forma direcionada se ocorrer um erro. Em mundos grandes ou com muitas construções, observa também o uso de memória e os processos de save após o primeiro arranque, sem tratar um valor fixo de RAM como garantia.

O que há de novo em Deep North?

Segundo as notas oficiais do patch, a atualização 1.0 adiciona o bioma Deep North com novos inimigos, materiais, equipamento e conteúdos de construção e crafting. Para operadores de servidores, a diferença mais importante em relação à fase anterior de Ashlands é a geração do mundo em áreas inexploradas. Por isso, este guia não revela spoilers de bosses ou história: a decisão técnica é primeiro “mundo existente ou mundo novo?” e depois “atualizado e testado com segurança?”. Para a configuração geral de um servidor, o guia de servidor Valheim também te ajuda.

Se algo correr mal

Mundo vazio após o arranque: Compara -world com o nome do ficheiro e verifica se .db e .fwl estão no diretório de saves usado. Para o servidor antes de copiares algo de volta.

O servidor não arranca com mods após 1.0: Faz um teste sem BepInEx e mods. Se Vanilla funcionar, verifica o framework e os mods um a um quanto a uma versão 1.0 expressamente suportada. Uma página da Thunderstore, por si só, não prova compatibilidade. O guia de mods Valheim descreve a comparação controlada de mods.

Deep North parece incompleto no mundo antigo: Verifica se a região afetada já tinha sido explorada antes da 1.0. Um mundo novo é então o caminho mais fiável para viver o novo bioma como previsto; mantém o mundo antigo separado.

Restauração necessária: Para o servidor. Repõe o par de ficheiros guardado e a configuração correspondente, arranca novamente e verifica primeiro uma base conhecida. Nunca substituas o teu único backup pelo estado que acabou de falhar.

FAQ

Tenho de criar um mundo novo para Valheim 1.0?

Não. Mundos existentes continuam jogáveis. Para áreas de Deep North geradas corretamente de novo, as zonas em questão ainda têm de estar inexploradas; a Iron Gate recomenda recomeçar para a experiência completa.

Os meus personagens antigos e saves são apagados?

Segundo a FAQ 1.0 da Iron Gate, os saves existentes são preservados. Mesmo assim, antes de uma atualização do servidor, guarda os ficheiros do mundo e verifica a possibilidade de restauração.

Valheim Plus e outros mods funcionam imediatamente com 1.0?

Isso não é garantido. Valheim não tem suporte oficial para mods. Verifica para cada mod a versão atual, as dependências e as notas do autor; em caso de erros, testa primeiro o mundo sem mods.

Posso continuar a jogar com amigos de consola após a atualização?

Sim, se o backend de crossplay do servidor estiver ativo e os jogadores usarem clientes atuais compatíveis. Depois da atualização, testa uma vez o código de entrada na prática.