Valheim 1.0 is op 9 september 2026 verschenen met het bioom Deep North. Een bestaande serverwereld kan blijven draaien; volgens Iron Gate ontstaan nieuwe bioominhouden echter alleen correct in gebieden die nog niet zijn verkend. Voor de overstap heb je dus geen automatische wereldverwijdering nodig, maar een geverifieerde backup en een gecontroleerde test na de update. De 1.0-FAQ van Iron Gate beantwoordt de basisvraag over oude werelden en mods.

Voor de update: wereld en configuratie veiligstellen

Stop de server in het panel voordat je wereldbestanden kopieert. Download de bij elkaar horende bestanden van je wereld: <Wereldnaam>.db bevat de werelddata, <Wereldnaam>.fwl de wereldinformatie. Sla daarnaast de serverinstellingen, de lijst met je mods en de gebruikte versies op. Een panel-backup is handig; voor deze versiesprong is een tweede kopie van de wereldbestanden buiten de server extra nuttig. Controleer of je beide bestanden echt kunt openen of downloaden voordat je verdergaat.

Noteer de geconfigureerde wereldnaam en het opslagpad. Op onze Valheim-server staat de save-map onder /home/container/saves; in het panel kunnen bestandsbeheer en backupbeheer de relevante bestanden tonen. De startparameter -world moet later weer dezelfde wereldnaam gebruiken. Een typefout kan een nieuwe, lege wereld aanmaken en lijkt dan op gegevensverlies, terwijl de oude wereld nog aanwezig is. De officiële handleiding voor dedicated servers legt -world, -savedir en de ingebouwde save- en backupparameters uit.

Veiligstellen Waarom
Wereldbestanden .db en .fwl Alleen samen eenduidig als bestaande wereld te herstellen
Panel-backup en externe kopie Terugweg bij een foutieve update of per ongeluk overschrijven
Wereldnaam, wachtwoord, crossplay-instelling Verbinding en juiste wereld na de herstart controleren
Mod-lijst inclusief versies Fouten na de update gericht afbakenen

Moet de oude wereld blijven?

Ja, als jullie bouwwerken en voortgang belangrijk zijn. Iron Gate zegt expliciet dat oude saves in Valheim 1.0 behouden blijven en verder gespeeld kunnen worden. Doorslaggevend voor Deep North is de verkenning: nieuw bioomterrein wordt correct gegenereerd in nog niet bezochte gebieden. Als het noorden van jullie wereld al ver is verkend, kan een verse wereld de betere keuze zijn voor de volledige nieuwe ervaring. Iron Gate raadt een herstart aan, maar verplicht die niet. Verwijder de oude wereld niet voor deze vergelijking; maak een tweede wereld aan en bewaar de backup.

Een seed-wijziging is geen veilige methode om een bestaande wereld plaatselijk te “repareren”. Wereldbestanden, seed en verkende gebieden horen bij elkaar. Plan de keuze daarom met je groep: voortgang voortzetten en onontdekte gebieden opzoeken, of opnieuw beginnen voor Deep North.

Server naar 1.0 updaten en testen

  1. Controleer in het panel of de server volledig is gestopt en er een bruikbare backup aanwezig is.
  2. Voer de aangeboden game-update uit via het bedoelde server-/versiepad. Wijzig ondertussen noch de wereldnaam, noch het opslagpad.
  3. Start eerst zo mogelijk zonder mods van derden of met een mod-set waarvan aantoonbaar bekend is dat die bij 1.0 past. Iron Gate biedt geen officiële mod-support en garandeert geen compatibiliteit na de update.
  4. Wacht tot de console meldt dat de server klaar voor gebruik is. Controleer of precies jullie verwachte wereld is geladen.
  5. Verbind met een normale gameclient met dezelfde versie. Controleer een bekende basis, inventaris en het joinen van een tweede speler.
  6. Als jullie crossplay gebruiken, test dan daarnaast een deelname via de join-code vanaf een ander platform. De crossplay-gids voor Valheim 1.0 vind je hier.

Alleen een groene serverstatus bevestigt noch de juiste wereld, noch werkende mods. Documenteer de geteste save en het tijdstip van de backup, zodat je bij een fout gericht kunt terugkeren. Bij grote werelden of veel bouwwerken houd je na de eerste start ook geheugengebruik en save-processen in de gaten, zonder een vaste RAM-waarde als garantie te zien.

Wat is er nieuw in Deep North?

De 1.0-update voegt volgens de officiële patch notes het bioom Deep North toe met nieuwe vijanden, materialen, uitrusting, bouw- en craftinginhoud. Voor serverbeheerders is het belangrijkste verschil met de eerdere Ashlands-fase de wereldgeneratie in onverkende gebieden. Deze gids geeft daarom geen boss- of story-spoilers: de technische beslissing is eerst “bestaande wereld of nieuwe wereld?”, daarna “veilig geüpdatet en getest?”. Voor de algemene opzet van een server helpt ook de Valheim-servergids je verder.

Als er iets misgaat

Lege wereld na de start: Vergelijk -world met de bestandsnaam en controleer of .db en .fwl in de gebruikte save-map staan. Stop de server voordat je iets terugkopieert.

Server start na 1.0 niet met mods: Start als test zonder BepInEx en mods. Werkt Vanilla, controleer dan framework en mods afzonderlijk op een expliciet ondersteunde 1.0-versie. Alleen een Thunderstore-pagina is geen bewijs van compatibiliteit. De Valheim-modhandleiding beschrijft de gecontroleerde mod-afstemming.

Deep North ziet er in de oude wereld onvolledig uit: Controleer of de getroffen regio al vóór 1.0 was verkend. Een nieuwe wereld is dan de betrouwbaarste weg om het nieuwe bioom te beleven zoals bedoeld; bewaar de oude wereld apart.

Herstel nodig: Stop de server. Zet het veiliggestelde bestandspaar en de bijpassende configuratie terug, start opnieuw en controleer eerst een bekende basis. Overschrijf nooit je enige backup met de zojuist mislukte toestand.

FAQ

Moet ik voor Valheim 1.0 een nieuwe wereld starten?

Nee. Bestaande werelden blijven speelbaar. Voor correct nieuw gegenereerde Deep-North-gebieden moeten de betreffende gebieden nog onverkend zijn; Iron Gate raadt voor de volledige ervaring een herstart aan.

Worden mijn oude personages en saves verwijderd?

Volgens de 1.0-FAQ van Iron Gate blijven bestaande saves behouden. Stel vóór een serverupdate toch de wereldbestanden veilig en verifieer dat herstel mogelijk is.

Werken Valheim Plus en andere mods meteen met 1.0?

Dat is niet gegarandeerd. Valheim heeft geen officiële mod-support. Controleer voor elke mod de actuele versie, afhankelijkheden en aanwijzingen van de auteur; test de wereld bij fouten eerst zonder mods.

Kan ik na de update verder spelen met consolevrienden?

Ja, als de crossplay-backend van de server actief is en de spelers compatibele actuele clients gebruiken. Test de join-code na de update één keer in de praktijk.