Valheim 1.0 ukazał się 9 września 2026 roku z biomem Deep North. Istniejący świat serwera może działać dalej; według Iron Gate nowa zawartość biomu powstaje jednak poprawnie tylko na obszarach, które nie były jeszcze odkryte. Do przejścia nie potrzebujesz więc automatycznego usuwania świata, tylko zweryfikowanej kopii zapasowej i kontrolowanego testu po aktualizacji. FAQ Iron Gate do wersji 1.0 odpowiada na podstawowe pytania dotyczące starych światów i modów.
Przed aktualizacją: zabezpiecz świat i konfigurację
Zatrzymaj serwer w panelu, zanim skopiujesz pliki świata. Pobierz powiązane pliki swojego świata: <Weltname>.db zawiera dane świata, a <Weltname>.fwl informacje o świecie. Dodatkowo zabezpiecz ustawienia serwera, listę swoich modów i używane wersje. Kopia zapasowa w panelu jest praktyczna; przy tym skoku wersji szczególnie pomocna jest druga kopia plików świata poza serwerem. Zanim przejdziesz dalej, sprawdź, czy rzeczywiście możesz otworzyć lub pobrać oba pliki.
Zanotuj skonfigurowaną nazwę świata i ścieżkę zapisu. Na naszym serwerze Valheim katalog zapisów znajduje się pod /home/container/saves; w panelu menedżer plików i zarządzanie kopiami zapasowymi mogą pokazać odpowiednie pliki. Parametr startowy -world musi później ponownie używać tej samej nazwy świata. Literówka może utworzyć nowy, pusty świat i wyglądać jak utrata danych, choć stary świat nadal istnieje. Oficjalna instrukcja serwera dedykowanego wyjaśnia -world, -savedir oraz wbudowane parametry zapisu i kopii zapasowych.
| Zabezpiecz | Dlaczego |
|---|---|
Pliki świata .db i .fwl |
Tylko razem pozwalają jednoznacznie przywrócić istniejący świat |
| Kopia zapasowa w panelu i zewnętrzna kopia | Droga powrotu przy błędnej aktualizacji lub przypadkowym nadpisaniu |
| Nazwa świata, hasło, ustawienie crossplay | Sprawdzenie połączenia i właściwego świata po restarcie |
| Lista modów wraz z wersjami | Celowe zawężenie błędów po aktualizacji |
Czy stary świat powinien zostać?
Tak, jeśli Wasze budowle i postęp są ważne. Iron Gate wyraźnie mówi, że stare zapisy w Valheim 1.0 pozostają zachowane i można grać dalej. Dla Deep North kluczowe jest odkrywanie mapy: nowy teren biomu zostanie poprawnie wygenerowany w jeszcze nieodwiedzonych obszarach. Jeśli północ Waszego świata była już szeroko odkryta, świeży świat może być lepszym wyborem dla pełnego nowego doświadczenia. Iron Gate zaleca restart, ale go nie wymaga. Nie usuwaj starego świata dla tego porównania; utwórz drugi świat i zachowaj kopię zapasową.
Zmiana seeda nie jest bezpieczną metodą punktowej „naprawy” istniejącego świata. Pliki świata, seed i odkryte obszary są ze sobą powiązane. Dlatego zaplanuj decyzję ze swoją grupą: kontynuować postęp i szukać nieodkrytych terenów albo zacząć od nowa pod Deep North.
Zaktualizuj serwer do 1.0 i przetestuj
- Sprawdź w panelu, że serwer jest całkowicie zatrzymany i istnieje użyteczna kopia zapasowa.
- Wykonaj udostępnioną aktualizację gry przez przewidzianą ścieżkę serwera/wersji. W tym czasie nie zmieniaj ani nazwy świata, ani ścieżki zapisu.
- Najpierw uruchom serwer możliwie bez modów zewnętrznych albo z zestawem modów udowodnionym jako zgodny z 1.0. Iron Gate nie oferuje oficjalnego wsparcia dla modów i nie gwarantuje kompatybilności po aktualizacji.
- Poczekaj, aż konsola zgłosi serwer gotowy do pracy. Sprawdź, czy załadowano dokładnie Wasz oczekiwany świat.
- Połącz się zwykłym klientem gry w tej samej wersji. Skontroluj znaną bazę, ekwipunek i dołączenie drugiego gracza.
- Jeśli używacie crossplay, dodatkowo przetestuj dołączenie przez kod Join-Code z innej platformy. Poradnik crossplay dla Valheim 1.0 znajdziesz tutaj.
Sam zielony status serwera nie potwierdza ani właściwego świata, ani działających modów. Udokumentuj przetestowany stan gry i czas wykonania kopii zapasowej, aby w razie błędu móc celowo wrócić. Przy dużych światach lub wielu budowlach po pierwszym starcie obserwuj też użycie pamięci i procesy zapisu, bez traktowania jednej stałej wartości RAM jako gwarancji.
Co nowego w Deep North?
Aktualizacja 1.0 dodaje według oficjalnych informacji o aktualizacji biom Deep North z nowymi przeciwnikami, materiałami, wyposażeniem oraz zawartością budowlaną i craftingową. Dla administratorów serwerów najważniejszą różnicą względem wcześniejszej fazy Ashlands jest generowanie świata w niezbadanych obszarach. Ten poradnik nie zdradza więc spoilerów dotyczących bossów ani fabuły: techniczna decyzja brzmi najpierw „istniejący świat czy nowy świat?”, a potem „czy aktualizacja została bezpiecznie wykonana i przetestowana?”. W ogólnej konfiguracji serwera pomoże Ci też poradnik serwera Valheim.
Jeśli coś pójdzie nie tak
Pusty świat po starcie: Porównaj -world z nazwą pliku i sprawdź, czy .db oraz .fwl znajdują się w używanym katalogu zapisów. Zatrzymaj serwer, zanim cokolwiek skopiujesz z powrotem.
Serwer po 1.0 nie startuje z modami: Uruchom testowo bez BepInEx i modów. Jeśli Vanilla działa, sprawdzaj framework i mody pojedynczo pod kątem wyraźnie wspieranej wersji 1.0. Sama strona Thunderstore nie jest dowodem kompatybilności. Instrukcja modów Valheim opisuje kontrolowane porównanie modów.
Deep North wygląda niekompletnie w starym świecie: Sprawdź, czy dany region był już odkryty przed 1.0. Nowy świat jest wtedy najpewniejszą drogą, aby zobaczyć nowy biom zgodnie z zamysłem; stary świat zachowaj osobno.
Potrzebne przywrócenie: Zatrzymaj serwer. Przywróć zabezpieczoną parę plików i pasującą do niej konfigurację, uruchom ponownie i najpierw sprawdź znaną bazę. Nigdy nie nadpisuj swojej jedynej kopii zapasowej właśnie nieudanym stanem.
FAQ
Czy muszę uruchomić nowy świat dla Valheim 1.0?
Nie. Istniejące światy pozostają grywalne. Aby obszary Deep North zostały poprawnie wygenerowane od nowa, dane miejsca muszą być jeszcze niezbadane; Iron Gate zaleca restart dla pełnego doświadczenia.
Czy moje stare postacie i zapisy zostaną usunięte?
Według FAQ Iron Gate do wersji 1.0 istniejące zapisy pozostają zachowane. Mimo to przed aktualizacją serwera zabezpiecz pliki świata i zweryfikuj możliwość przywrócenia.
Czy Valheim Plus i inne mody zadziałają od razu z 1.0?
Nie ma takiej gwarancji. Valheim nie ma oficjalnego wsparcia dla modów. Dla każdego moda sprawdź jego aktualną wersję, zależności i wskazówki autora; przy błędach najpierw testuj świat bez modów.
Czy po aktualizacji mogę dalej grać ze znajomymi z konsol?
Tak, jeśli backend crossplay serwera jest aktywny, a gracze używają kompatybilnych aktualnych klientów. Po aktualizacji przetestuj Join-Code raz w praktyce.