Vérifié le 23 septembre 2026. Valheim 1.0 est sorti le 9 septembre et a quitté l'accès anticipé. Depuis, Iron Gate a publié plusieurs patchs, le dernier étant 1.0.15 le 18 septembre. Pour les gérants de serveurs, trois points sont particulièrement importants : le bannissement et la whitelist acceptent à nouveau les anciens Steam-IDs, une erreur de terrain dupliqué avec perte de performances a été corrigée, et les objets placés sur les présentoirs à armes et armures peuvent avoir perdu leur niveau lors du passage au nouveau format de sauvegarde. Les notes de patch officielles de la 1.0 confirment le nouveau biome Deep North, et la FAQ 1.0 d'Iron Gate répond aux questions concernant les mondes, les mods, le crossplay et le nombre de joueurs.

Patchs après la sortie : de la 1.0.10 à la 1.0.15

Iron Gate déploie les patchs de manière échelonnée selon les plateformes ; le crossplay devrait néanmoins rester fonctionnel selon le studio. Maintiens ton Dedicated Server au même niveau de version que les clients Steam et vérifie l'affichage de la version après chaque mise à jour.

Patch Date Ce qui compte pour ton serveur
1.0.10 11.09.2026 L'armure lourde Deep North est réparable, les chamans Greydwarf du Deep North infligent des dégâts corrects, nouveaux effets sonores
1.0.12 11.09.2026 (d'abord sur Steam) Le bannissement et la whitelist fonctionnent à nouveau avec les anciens IDs comme Steam_123456789, pas seulement avec les nouveaux IDs V_…. Le crash en entrant dans des zones non chargées est corrigé. Les objets sur les présentoirs ne perdent plus de niveau pour les mondes pas encore chargés sous la 1.0
1.0.14 17.09.2026 Les personnages sauvegardent à nouveau correctement lorsqu'ils sauvegardent manuellement sur un serveur étranger. La mise en cache des données de biome est désactivée, car un cache invalide pouvait empêcher de rejoindre des serveurs distants. Les modifications de terrain en multijoueur n'entraînent plus de problèmes de performance ni de portail
1.0.15 18.09.2026 Corrige le terrain dupliqué avec perte de performances ; les coutures visibles disparaissent si tu modifies le terrain à cet endroit ou marches dans la neige. Taux de drop plus élevé pour les variantes d'armure Deep North, plus d'apparitions de Writhan

Perte de niveau sur les présentoirs : Si un monde a été converti au format de sauvegarde 1.0 avant le patch 1.0.12, les objets sur les présentoirs à armes et armures peuvent avoir perdu leur niveau et leur variante. Ces données ont été perdues lors de la conversion. Iron Gate propose deux solutions : récupérer le monde depuis la sauvegarde créée lors du premier chargement dans le nouveau format (la progression réalisée depuis sera perdue), ou ouvrir une copie de cette sauvegarde, récupérer les objets concernés avec le personnage et les remplacer dans le monde principal. Ne supprime donc aucune sauvegarde de monde créée automatiquement lors de la transition avant d'avoir contrôlé les présentoirs.

Objets marqués comme « trichés » : Une erreur a parfois marqué du butin comme triché. Iron Gate annonce un correctif multiplateforme à ce sujet ; en attendant, les objets concernés restent utilisables normalement. La fonction console pour les événements persistants (pevents) n'est disponible que si les devcommands sont activées depuis la 1.0.14.

Ce qu'apporte Valheim 1.0

En plus du Deep North, Iron Gate annonce de nouveaux ennemis, armes, armures, matériaux de construction, contenus d'artisanat, événements et succès. Les notes de patch contiennent également des améliorations des options graphiques, des menus et des processus de sauvegarde. La liste complète peut contenir des spoilers ; pour la planification technique du serveur, les points confirmés suffisent dans un premier temps. Le jeu reste conçu pour 1 à 10 joueurs. Une allocation de RAM plus élevée ne lève pas cette limite. La charge réelle du serveur dépend surtout de la taille du monde, des constructions, des activités et d'éventuels mods.

Question État après la sortie Conséquence pour ton serveur
Nouveau monde nécessaire ? Non, les anciennes sauvegardes restent utilisables Sauvegarder l'ancien monde et continuer à l'utiliser, ou repartir volontairement à zéro
Deep North dans un ancien monde ? Les nouvelles zones apparaissent correctement dans les régions inexplorées Tenir compte de l'exploration déjà réalisée au nord
Mods officiellement supportés ? Non Vérifier la compatibilité de chaque mod et tester la version vanilla comme référence
Jouer entre plateformes ? Oui, si le backend crossplay est actif Tester le code de connexion et les vraies plateformes cibles

Monde existant ou nouveau départ ?

Tu n'as pas besoin de supprimer ton ancien monde pour la 1.0. Selon la FAQ, les sauvegardes restent conservées et jouables. Cependant, le nouveau terrain de biome n'apparaît correctement que dans les zones pas encore explorées. Si votre groupe a déjà largement exploré le nord de votre monde actuel, un nouveau monde peut offrir l'expérience Deep North la plus complète. Iron Gate recommande de toute façon un nouveau départ pour vivre l'expérience complète, sans en faire une obligation technique.

Conserve l'ancien monde si les constructions et la progression commune priment. Lance un second monde à titre d'essai si vous souhaitez découvrir la nouvelle progression. Décidez-en en groupe avant que quelqu'un n'écrase des fichiers. Le guide sur la mise à jour serveur Valheim 1.0 explique quels fichiers de monde et paramètres sauvegarder ensemble, et comment cerner une erreur après la mise à jour.

Mettre à jour le serveur vers la 1.0 en toute sécurité

  1. Arrête le serveur et sauvegarde les fichiers de monde, la configuration et la liste des mods. Conserve une seconde copie en dehors du serveur.
  2. Note le nom du monde et vérifie que les fichiers correspondants .db et .fwl sont présents. Une valeur différente pour -world peut sinon charger un monde vide.
  3. Mets à jour le serveur et les clients via les canaux de version prévus. Vérifie la console et le monde réellement chargé après le démarrage.
  4. Teste la connexion avec un client à jour. Contrôle une base connue, l'inventaire et un processus de sauvegarde après le redémarrage.
  5. Si des mods sont installés, teste d'abord sans eux en cas de problème. N'active que les versions dont les auteurs confirment la compatibilité avec la 1.0, et teste-les une par une.
  6. Si vous utilisez le crossplay, teste également le code de connexion avec les plateformes réellement utilisées par votre groupe.

L'état du serveur dans le tableau de bord seul ne prouve pas que le bon monde a été chargé ou que chaque joueur peut se connecter. Note le moment de la sauvegarde, la version du jeu et le résultat du test. En cas d'erreur, tu pourras ainsi revenir précisément au monde et à la configuration sauvegardés. Le guide officiel du serveur dédié décrit les paramètres pour le monde, le port, le mot de passe, le chemin de sauvegarde et le backend crossplay.

Mods et crossplay : les limites après la sortie

Valheim continue de ne proposer aucun support officiel des mods. La FAQ ne garantit donc pas le fonctionnement des mods existants sous la 1.0. Une liste de paquets sur Thunderstore ne prouve pas qu'un paquet précis fonctionne sur ta version de serveur. Vérifie BepInEx, les dépendances et les mods côté client ensemble ; en cas de crash, un démarrage en vanilla constitue le premier point de comparaison. Pour les consoles, Valheim ne propose pas de mods au lancement de la 1.0. Un groupe mixte PC/console devrait donc dans un premier temps jouer sans mods côté client.

Le crossplay relie les plateformes supportées au même monde serveur lorsque le backend crossplay est actif. Il ne synchronise cependant pas automatiquement toutes les sauvegardes personnelles entre plateformes. Pour les groupes mixtes, un code de connexion à jour, un mot de passe adapté et un test de connexion concret sont plus importants que la simple visibilité dans la liste des serveurs. Les étapes détaillées se trouvent dans le guide crossplay Valheim 1.0.

FAQ

Valheim 1.0 est-il déjà sorti ?

Oui. Iron Gate a publié cette version le 9 septembre 2026. Le Deep North fait partie de cette sortie, pas d'une simple version de test annoncée.

Dois-je créer un nouveau monde pour le Deep North ?

Non. Les anciens mondes restent utilisables. Mais pour que les zones de biome se génèrent correctement, la région concernée doit avoir été inexplorée auparavant. Pour l'expérience la plus complète, Iron Gate recommande un nouveau départ.

Mes mods actuels fonctionneront-ils après la mise à jour ?

Ce n'est pas garanti. Valheim n'a pas de support officiel des mods. Sauvegarde le monde, consulte les indications des auteurs de mods et teste le monde du serveur sans mods d'abord en cas de problème.

Combien de joueurs peuvent rejoindre un serveur Valheim 1.0 ?

Selon la FAQ officielle, Valheim reste conçu pour 1 à 10 joueurs. Détermine la taille de ton offre selon la charge réelle, pas selon un déblocage fictif de slots supplémentaires.

PC et consoles peuvent-ils jouer ensemble sur le serveur ?

Oui, si le crossplay est actif sur le Dedicated Server et que les joueurs utilisent des clients récents et compatibles. Vérifie le code de connexion et l'accès depuis les plateformes concernées.

Pourquoi un joueur avec un ancien Steam-ID ne peut-il pas rejoindre malgré la whitelist ?

Jusqu'au patch 1.0.12, le bannissement et la whitelist ne reconnaissaient que les nouveaux IDs au format V_…. Depuis la 1.0.12, les anciennes entrées comme Steam_123456789 fonctionnent à nouveau. Mets à jour le Dedicated Server puis vérifie à nouveau la liste.

Sources primaires