Gecontroleerd op 23 september 2026. Valheim 1.0 is op 9 september verschenen en heeft de Early Access verlaten. Sindsdien heeft Iron Gate meerdere patches uitgebracht, het laatst 1.0.15 op 18 september. Voor serverbeheerders zijn vooral drie punten belangrijk: ban- en whitelist accepteren weer oude Steam-ID's, een fout met dubbel terrain en prestatieverlies is opgelost, en voorwerpen op wapen- en harnasstandaarden kunnen bij de omschakeling naar het nieuwe opslagformaat hun level zijn kwijtgeraakt. De officiële patch notes van 1.0 bevestigen het nieuwe biome Deep North, Iron Gates 1.0-FAQ beantwoordt de vragen over werelden, mods, crossplay en spelersaantal.

Patches na de release: 1.0.10 tot 1.0.15

Iron Gate rolt de patches vertraagd uit over de platforms; crossplay moet volgens de studio toch werkend blijven. Houd de dedicated server op dezelfde versie als de Steam-clients en controleer na elke update de versieweergave.

Patch Datum Wat telt voor jouw server
1.0.10 11.09.2026 Zwaar Deep North-harnas is repareerbaar, Greydwarf-sjamanen in Deep North richten correcte schade aan, nieuwe geluidseffecten
1.0.12 11.09.2026 (eerst Steam) Ban- en whitelist werken weer met oude ID's zoals Steam_123456789, niet alleen met nieuwe V_…-ID's. Crash bij het betreden van niet-geladen zones opgelost. Voorwerpen op standaarden verliezen bij werelden die nog niet onder 1.0 zijn geladen geen level meer
1.0.14 17.09.2026 Personages slaan weer correct op wanneer ze handmatig opslaan op een andere server. De biomedata-caching is uitgeschakeld, omdat een ongeldige cache het joinen van externe servers kon blokkeren. Terrainwijzigingen in multiplayer leiden niet meer tot prestatie- en portaalproblemen
1.0.15 18.09.2026 Lost dubbel terrain met prestatieverlies op; zichtbare naden verdwijnen wanneer je het terrain op die plek bewerkt of door sneeuw loopt. Hogere dropkans voor Deep North-harnasvormen, meer Writhan-spawns

Levelverlies op standaarden: Is een wereld vóór patch 1.0.12 omgezet naar het 1.0-opslagformaat, dan kunnen voorwerpen op wapen- en harnasstandaarden hun level en variant zijn kwijtgeraakt. Deze gegevens gingen bij de omzetting verloren. Iron Gate noemt twee manieren: de wereld terughalen uit de back-up die bij het eerste laden in het nieuwe formaat werd aangemaakt (daarna behaalde voortgang gaat dan verloren), of een kopie van deze back-up openen, de betreffende voorwerpen met het personage meenemen en in de hoofdwereld vervangen. Verwijder daarom geen automatisch aangemaakte wereld-back-ups van de overstap voordat je de standaarden hebt gecontroleerd.

Als „vals gespeeld" gemarkeerde voorwerpen: Een fout markeerde soms buit als vals gespeeld. Iron Gate kondigt hiervoor een platformoverkoepelende fix aan; betroffen voorwerpen blijven tot dan gewoon bruikbaar. De consolefunctie voor persistente events (pevents) is sinds 1.0.14 alleen nog beschikbaar met geactiveerde devcommands.

Wat Valheim 1.0 brengt

Naast Deep North noemt Iron Gate nieuwe vijanden, wapens, harnassen, bouwmaterialen, crafting-inhoud, events en achievements. De patch notes bevatten bovendien verbeteringen aan grafische opties, menu's en opslagprocessen. De volledige lijst kan spoilers bevatten; voor de technische serverplanning volstaan voorlopig de bevestigde kernpunten. Het spel is nog steeds ontworpen voor 1 tot 10 spelers. Een hogere RAM-toewijzing heft deze limiet niet op. De daadwerkelijke serverbelasting hangt vooral af van wereldgrootte, bouwwerken, activiteiten en eventuele mods.

Vraag Stand van zaken na de release Gevolg voor jouw server
Nieuwe wereld nodig? Nee, oude saves blijven bruikbaar Oude wereld back-uppen en blijven gebruiken of bewust opnieuw beginnen
Deep North in oude wereld? Nieuwe gebieden ontstaan correct in onontgonnen delen Rekening houden met eerdere verkenning in het noorden
Mods officieel ondersteund? Nee Compatibiliteit per mod controleren en vanilla als referentie testen
Platformoverstijgend spelen? Ja, bij actieve crossplay-backend Join-code en echte doelplatforms testen

Bestaande wereld of opnieuw beginnen?

Je hoeft je oude wereld niet te verwijderen voor 1.0. Volgens de FAQ blijven spelstanden behouden en speelbaar. Nieuw biome-terrain ontstaat echter alleen correct in nog niet verkende gebieden. Als jouw groep het noorden van de bestaande wereld al ver heeft verkend, kan een nieuwe wereld de vollediger Deep North-ervaring bieden. Iron Gate raadt voor de volledige spelervaring sowieso een herstart aan, maar maakt dit niet technisch verplicht.

Bewaar de oude wereld als bouwwerken en gezamenlijke voortgang voorrang hebben. Start testsgewijs een tweede wereld als jullie de nieuwe progressie willen zien. Beslis dit samen met de groep voordat iemand bestanden overschrijft. De gids over de Valheim 1.0-serverupdate legt uit welke wereldbestanden en instellingen je samen moet back-uppen en hoe je een fout na de update inperkt.

Server veilig updaten naar 1.0

  1. Stop de server en maak een back-up van wereldbestanden, configuratie en modlijst. Bewaar een tweede kopie buiten de server.
  2. Noteer de wereldnaam en controleer of de bijbehorende bestanden .db en .fwl aanwezig zijn. Een andere waarde voor -world kan anders een lege wereld laden.
  3. Update server en clients via de daarvoor bedoelde versiepaden. Controleer na het opstarten de console en de daadwerkelijk geladen wereld.
  4. Test het joinen met een actuele client. Controleer een bekende basis, inventaris en een opslagproces na de herstart.
  5. Als er mods geïnstalleerd zijn, test bij problemen eerst zonder mods. Activeer alleen versies waarvan de auteurs de compatibiliteit met 1.0 bevestigen, en test ze één voor één.
  6. Als jullie crossplay gebruiken, test dan ook de join-code met de platforms die jouw groep daadwerkelijk gebruikt.

De serverstatus in het dashboard alleen bewijst nog niet dat de juiste wereld is geladen of dat elke speler kan verbinden. Leg back-uptijdstip, spelversie en testresultaat vast. Bij een fout kun je zo gericht terugkeren naar de opgeslagen wereld en configuratie. De officiële dedicated-server-handleiding beschrijft de parameters voor wereld, poort, wachtwoord, opslagpad en crossplay-backend.

Mods en crossplay: grenzen na de release

Valheim biedt nog steeds geen officiële modondersteuning. De FAQ belooft daarom geen werking van bestaande mods onder 1.0. Een pakkettenlijst op Thunderstore is geen bewijs dat een concreet pakket op jouw serverversie werkt. Controleer BepInEx, afhankelijkheden en client-mods samen; bij crashes is een vanilla-start de eerste vergelijking. Voor consoles biedt Valheim bij de 1.0-lancering geen mods aan. Een gemengde PC-/consolegroep moet daarom eerst zonder clientverplichte mods spelen.

Crossplay verbindt de ondersteunde platforms met dezelfde serverwereld wanneer de crossplay-backend actief is. Het synchroniseert echter niet automatisch alle persoonlijke spelstanden tussen platforms. Voor gemengde groepen zijn een actuele join-code, een passend wachtwoord en een praktische jointest belangrijker dan de loutere zichtbaarheid in de serverlijst. De afzonderlijke stappen staan in de Valheim 1.0-crossplaygids.

FAQ

Is Valheim 1.0 al uitgebracht?

Ja. Iron Gate heeft de versie op 9 september 2026 uitgebracht. Deep North hoort bij deze release, niet bij een slechts aangekondigde testversie.

Moet ik voor Deep North een nieuwe wereld aanmaken?

Nee. Oude werelden blijven bruikbaar. Voor correct nieuw gegenereerde biomegebieden moet het betreffende gebied echter eerst onverkend zijn geweest. Voor de meest complete ervaring raadt Iron Gate een herstart aan.

Werken mijn bestaande mods na de update?

Dat is niet gegarandeerd. Valheim heeft geen officiële modondersteuning. Maak een back-up van de wereld, controleer de aanwijzingen van de modauteurs en test de serverwereld bij problemen eerst zonder mods.

Hoeveel spelers passen op een Valheim 1.0-server?

Volgens de officiële FAQ blijft Valheim ontworpen voor 1 tot 10 spelers. Je bepaalt de pakketgrootte op basis van de daadwerkelijke belasting, niet op basis van een fictieve vrijgave van extra slots.

Kunnen PC en consoles samen op de server spelen?

Ja, als crossplay actief is op de dedicated server en de spelers actuele, compatibele clients gebruiken. Controleer de join-code en het joinen met de betreffende platforms.

Waarom kan een speler met een oude Steam-ID ondanks whitelist niet joinen?

Tot patch 1.0.12 herkenden ban- en whitelist alleen de nieuwe ID's in het formaat V_…. Sinds 1.0.12 werken ook oude vermeldingen zoals Steam_123456789 weer. Update de dedicated server en controleer de lijst daarna opnieuw.

Primaire bronnen