Verificado em 23 de setembro de 2026. Valheim 1.0 foi lançado em 9 de setembro e deixou o Early Access. Desde então, a Iron Gate lançou vários patches, o mais recente 1.0.15 em 18 de setembro. Para quem administra servidores, três pontos são especialmente importantes: bans e whitelist voltam a aceitar IDs antigas da Steam, um erro com terreno duplicado e perda de desempenho foi corrigido, e itens em suportes de armas e armaduras podem ter perdido o nível durante a migração para o novo formato de gravação. As Patch Notes oficiais da versão 1.0 confirmam o novo bioma Deep North, e o FAQ da 1.0 da Iron Gate responde às perguntas sobre mundos, mods, crossplay e número de jogadores.

Patches após o lançamento: 1.0.10 até 1.0.15

A Iron Gate distribui os patches nas plataformas com atraso; mesmo assim, o crossplay deve continuar funcionando, segundo o estúdio. Mantém o Dedicated Server na mesma versão dos clientes Steam e verifica a indicação de versão após cada atualização.

Patch Data O que importa para o teu servidor
1.0.10 11.09.2026 A armadura pesada do Deep North pode ser reparada, os xamãs Greydwarf do Deep North causam o dano correto, novos efeitos sonoros
1.0.12 11.09.2026 (primeiro na Steam) Bans e whitelist voltam a funcionar com IDs antigas como Steam_123456789, não apenas com as novas IDs V_…. Corrigida a queda ao entrar em zonas não carregadas. Itens em suportes não perdem mais o nível em mundos ainda não carregados sob a versão 1.0
1.0.14 17.09.2026 Os personagens voltam a salvar corretamente ao salvarem manualmente num servidor de outra pessoa. O cache de dados de bioma foi desativado, pois um cache inválido podia impedir a entrada em servidores remotos. Alterações de terreno no multiplayer deixam de causar problemas de desempenho e de portais
1.0.15 18.09.2026 Corrige o terreno duplicado com perda de desempenho; costuras visíveis desaparecem ao editares o terreno no local ou ao andares pela neve. Maior chance de drop das formas de armadura do Deep North, mais spawns de Writhan

Perda de nível em suportes: Se um mundo foi convertido para o formato de gravação 1.0 antes do patch 1.0.12, itens em suportes de armas e armaduras podem ter perdido o nível e a variante. Esses dados foram perdidos durante a conversão. A Iron Gate indica duas soluções: recuperar o mundo a partir do backup criado no primeiro carregamento no novo formato (perdendo o progresso obtido depois), ou abrir uma cópia desse backup, levar os itens afetados com o personagem e substituí-los no mundo principal. Por isso, não apagues backups de mundo criados automaticamente na migração antes de conferir os suportes.

Itens marcados como "trapaceados": Um erro marcou parte do loot como obtido por trapaça. A Iron Gate anuncia uma correção multiplataforma para isso; até lá, os itens afetados continuam utilizáveis normalmente. A função de console para eventos persistentes (pevents) só está disponível com os devcommands ativados desde a versão 1.0.14.

O que a versão 1.0 de Valheim traz

Além do Deep North, a Iron Gate cita novos inimigos, armas, armaduras, materiais de construção, conteúdo de crafting, eventos e conquistas. As Patch Notes também trazem melhorias nas opções gráficas, menus e processos de gravação. A lista completa pode conter spoilers; para o planejamento técnico do servidor, os pontos confirmados já bastam por enquanto. O jogo continua projetado para 1 a 10 jogadores. Uma alocação maior de RAM não elimina esse limite. A carga real do servidor depende principalmente do tamanho do mundo, das construções, das atividades e de eventuais mods.

Pergunta Situação após o lançamento Consequência para o teu servidor
Preciso de um mundo novo? Não, os saves antigos continuam utilizáveis Faz backup do mundo antigo e continua a usá-lo, ou recomeça de forma consciente
Deep North num mundo antigo? Novas áreas surgem corretamente em regiões inexploradas Considera a exploração já feita no norte
Mods têm suporte oficial? Não Verifica a compatibilidade de cada mod e testa o vanilla como referência
Dá para jogar entre plataformas? Sim, com o backend de crossplay ativo Testa o código de entrada e as plataformas de destino reais

Mundo existente ou recomeço?

Não precisas apagar o teu mundo antigo para a versão 1.0. Segundo o FAQ, os saves permanecem preservados e jogáveis. No entanto, o novo terreno de bioma só surge corretamente em áreas ainda não exploradas. Se o teu grupo já explorou bastante o norte do mundo atual, um mundo novo pode oferecer a experiência mais completa do Deep North. Para a experiência completa, a Iron Gate recomenda um recomeço, mas não o torna uma exigência técnica.

Mantém o mundo antigo se as construções e o progresso conjunto forem prioridade. Inicia um segundo mundo como teste se quiserem ver a nova progressão. Decide isso com o grupo antes que alguém sobrescreva arquivos. O guia sobre a atualização de servidor para Valheim 1.0 explica quais arquivos de mundo e configurações devem ser salvos juntos e como identificar um erro após a atualização.

Como atualizar o servidor para a 1.0 com segurança

  1. Para o servidor e faz backup dos arquivos de mundo, da configuração e da lista de mods. Guarda uma segunda cópia fora do servidor.
  2. Anota o nome do mundo e confirma que os arquivos correspondentes .db e .fwl estão presentes. Um valor diferente em -world pode carregar um mundo vazio.
  3. Atualiza o servidor e os clientes pelos caminhos de versão previstos. Depois de iniciar, verifica o console e o mundo realmente carregado.
  4. Testa a entrada com um cliente atualizado. Confere uma base conhecida, o inventário e um processo de gravação após reiniciar.
  5. Se houver mods instalados, testa primeiro sem eles em caso de problemas. Ativa apenas versões cujos autores confirmem a compatibilidade com a 1.0, e testa-as individualmente.
  6. Se usarem crossplay, testa também o código de entrada com as plataformas que o teu grupo realmente utiliza.

O status do servidor no painel, por si só, não comprova que o mundo correto foi carregado ou que todos os jogadores conseguem se conectar. Registra o momento do backup, a versão do jogo e o resultado dos testes. Assim, em caso de erro, podes voltar de forma pontual ao mundo e à configuração salvos. O guia oficial de Dedicated Server descreve os parâmetros de mundo, porta, senha, caminho de gravação e backend de crossplay.

Mods e crossplay: limites após o lançamento

Valheim continua sem suporte oficial a mods. Por isso, o FAQ não garante o funcionamento dos mods existentes na versão 1.0. Uma lista de pacotes no Thunderstore não é prova de que um pacote específico funciona na tua versão do servidor. Verifica juntos o BepInEx, as dependências e os mods de cliente; em caso de travamentos, um início vanilla é a primeira comparação. Para consoles, a Valheim não oferece mods no lançamento da 1.0. Por isso, um grupo misto de PC e console deve, inicialmente, jogar sem mods obrigatórios no cliente.

O crossplay conecta as plataformas suportadas ao mesmo mundo do servidor quando o backend de crossplay está ativo. No entanto, não sincroniza automaticamente todos os saves pessoais entre plataformas. Para grupos mistos, um código de entrada atual, uma senha correspondente e um teste prático de entrada são mais importantes do que a simples visibilidade na lista de servidores. Os passos detalhados estão no guia de configuração de crossplay do Valheim 1.0.

FAQ

O Valheim 1.0 já foi lançado?

Sim. A Iron Gate lançou a versão em 9 de setembro de 2026. O Deep North faz parte desse lançamento, não de uma versão de teste apenas anunciada.

Preciso criar um mundo novo para o Deep North?

Não. Mundos antigos continuam utilizáveis. Mas, para que as áreas de bioma sejam geradas corretamente, a região afetada precisa ter sido inexplorada antes. Para a experiência mais completa, a Iron Gate recomenda um recomeço.

Meus mods antigos vão funcionar após a atualização?

Isso não é garantido. Valheim não tem suporte oficial a mods. Faz backup do mundo, verifica os avisos dos autores dos mods e testa o mundo do servidor sem mods primeiro, caso haja problemas.

Quantos jogadores cabem num servidor Valheim 1.0?

Segundo o FAQ oficial, Valheim continua projetado para 1 a 10 jogadores. Define o tamanho do pacote conforme a carga real, não por uma liberação fictícia de vagas extras.

PC e consoles podem jogar juntos no servidor?

Sim, desde que o crossplay esteja ativo no Dedicated Server e os jogadores usem clientes atualizados e compatíveis. Verifica o código de entrada e o acesso com as plataformas envolvidas.

Por que um jogador com ID antiga da Steam não consegue entrar mesmo estando na whitelist?

Até o patch 1.0.12, bans e whitelist reconheciam apenas as novas IDs no formato V_…. Desde a 1.0.12, entradas antigas como Steam_123456789 voltam a funcionar. Atualiza o Dedicated Server e verifica a lista novamente depois.

Fontes primárias