Ein Don't Starve Together Server braucht vor allem drei saubere Grundlagen: einen gültigen Klei-Cluster-Token, eine passende Cluster-Konfiguration und bewusst gesetzte Welt- oder Mod-Optionen. Wenn du Caves aktivierst, planst du zusätzlich einen zweiten Shard ein. Dieser Guide führt dich durch Bestellung, Einrichtung, Prüfung und typische Fehlerquellen. Wie du Mods auswählst und im Cluster aktivierst, steht in Don't Starve Together: Mods einrichten.
Voraussetzungen
Für einen Dedicated Server benötigst du eine gültige Don't-Starve-Together-Lizenz, ein Klei-Konto, Zugriff auf das Server-Dashboard und die Entscheidung, ob du nur die Oberwelt oder zusätzlich Caves spielen willst. Die Token-Erstellung läuft über die offizielle Klei-Seite für Game Server unter accounts.klei.com. Dort erzeugst du den Cluster-Token, den dein Server für die Anmeldung bei Klei benötigt.
Wenn du mit einer kleinen Koop-Gruppe startest, ist eine schlanke Konfiguration sinnvoll. Im Ausgangssetup sind 2-4 GB RAM vorgesehen, mit Caves 4 GB. Diese Angabe solltest du als Planungswert verstehen: Mods, Spielerzahl und Weltgröße können die Anforderungen erhöhen. Bei game-serverhosting steht dabei die technische Kontrolle im Mittelpunkt: Du verwaltest Token, Konfigurationsdateien, Neustarts und Mods bewusst, statt dich auf eine nicht nachvollziehbare Voreinstellung zu verlassen.
Wenn du weitere Koop-Setups vergleichst, findest du ähnliche Planungsfragen im Valheim Server mieten und einrichten – Koop-Guide 2026 und im Enshrouded Server mieten und einrichten – Koop-Guide.
Server bestellen
- Gehe auf game-serverhosting
- Wähle 2-4 GB RAM (mit Caves: 4 GB)
- Server wird automatisch eingerichtet
Nach der Bereitstellung solltest du nicht sofort Mods und Weltoptionen mischen. Richte zuerst den Token ein, starte den Server einmal ohne zusätzliche Änderungen und prüfe, ob er in Don't Starve Together sichtbar ist. Erst danach lohnt es sich, Caves, Weltregeln und Workshop-Mods zu ergänzen. So erkennst du später besser, welche Änderung einen Fehler verursacht hat.
Cluster-Token erstellen
- DST starten → Konto → Spiele → Game Server (Klei Entertainment)
- Token generieren auf accounts.klei.com
- Token im Dashboard eintragen
Der Cluster-Token ist kein kosmetischer Name, sondern die Verbindung zwischen deinem Dedicated Server und dem Klei-Dienst. Behandle ihn wie ein Zugangsdaten-Element: nicht öffentlich posten, nicht in Screenshots zeigen und nicht in geteilten Konfigurationsbeispielen veröffentlichen. Wenn du einen Token versehentlich offengelegt hast, erstelle einen neuen Token über die Klei-Seite und ersetze ihn im Dashboard.
Caves aktivieren
Caves brauchen einen zweiten Shard. Das bedeutet: Die Oberwelt und die Höhlen laufen als getrennte Serverprozesse, die über die Cluster-Konfiguration miteinander sprechen. Aktiviere Caves deshalb erst, wenn der Basiserver stabil läuft.
# cluster.ini
[SHARD]
shard_enabled = true
bind_ip = 127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1
master_port = 10889
cluster_key = geheim
Der cluster_key muss zwischen den beteiligten Shards übereinstimmen. Verwende hier keinen öffentlich bekannten Beispielwert im Produktivbetrieb. Wenn Caves nicht erreichbar sind, prüfe zuerst, ob beide Shards gestartet sind, ob der Master-Port übereinstimmt und ob der zweite Shard dieselben Cluster-Daten nutzt.
Welteinstellungen
Welteinstellungen gehören in worldgenoverride.lua. Diese Datei beeinflusst die Generierung und Regeln deiner Welt. Ändere sie idealerweise vor dem ersten produktiven Spielstart, weil viele Einstellungen nach der Weltgenerierung nicht mehr sauber rückwirkend wirken.
return {
override_enabled = true,
overrides = {
day = "longday",
season_start = "autumn",
autumn = "longseason",
winter = "shortseason",
beefalo = "often",
berry = "more",
}
}
Das Beispiel macht Tage länger, startet im Herbst, verlängert den Herbst, verkürzt den Winter und erhöht bestimmte Ressourcen beziehungsweise Kreaturen. Solche Optionen können den Schwierigkeitsgrad deutlich verändern. Für eine neue Gruppe ist das oft hilfreich; für eine erfahrene Runde kann es aber die Survival-Spannung reduzieren. Dokumentiere deshalb kurz, welche Werte du gesetzt hast, damit spätere Änderungen nachvollziehbar bleiben.
Mods installieren
Mods trägst du über Workshop-IDs in dedicated_server_mods_setup.lua ein. Starte nach Änderungen den Server neu und prüfe die Logs, falls ein Mod nicht geladen wird.
ServerModSetup("378160973") -- Global Positions
ServerModSetup("462434129") -- Wormhole Marks
ServerModSetup("458587300") -- Season Clock
Installiere nicht zu viele Mods gleichzeitig. Füge erst eine kleine Gruppe hinzu, teste den Serverbeitritt und ergänze danach weitere Mods. Besonders nach Spielupdates können einzelne Workshop-Mods inkompatibel werden. Wenn Spieler beim Verbindungsaufbau hängen bleiben, deaktiviere zuletzt hinzugefügte Mods testweise und prüfe, ob alle Clients dieselben Mod-Abhängigkeiten laden können.
Für andere mod- oder communitylastige Serverkonzepte kannst du den Team Fortress 2 Server mieten – Community Server Guide als Vergleich nutzen. Wenn dir Koop-Survival mit klarer Serverkontrolle wichtig ist, passt auch der V Rising Server mieten und einrichten – Vampir-Guide thematisch gut.
Admin-Befehle
Admin-Rechte und Konsolenbefehle helfen beim Betrieb, sollten aber sparsam eingesetzt werden. Setze sie vor allem für Wartung, Rollbacks und Tests ein, nicht als Ersatz für saubere Backups.
c_admin("KU_xxxxxxxx") -- Admin-Rechte geben
c_rollback(1) -- 1 Tag zurücksetzen
c_reset() -- Welt zurücksetzen
c_godmode() -- Unverwundbar
c_supergodmode() -- Unsterblich + kein Hunger
Ersetze KU_xxxxxxxx durch die passende Klei-User-ID. Prüfe Admin-Rechte nach einem Neustart, indem du einen harmlosen Befehl nutzt oder im Spiel kontrollierst, ob die erwarteten Berechtigungen greifen. c_reset() setzt die Welt zurück und ist entsprechend kritisch. Nutze solche Befehle nur, wenn klar ist, welche Folgen sie haben.
Ergebnis prüfen
Nach der Einrichtung solltest du vier Punkte kontrollieren: Der Server erscheint in Don't Starve Together, der Beitritt funktioniert ohne Mod-Fehler, die gewünschten Weltoptionen sind aktiv und Caves sind erreichbar, falls du sie aktiviert hast. Zusätzlich lohnt sich ein Blick in die Serverlogs direkt nach dem Start. Fehler zu Token, Shards oder Mods zeigen sich dort oft früher als im Spielclient.
Bitte eine zweite Person aus deiner Gruppe, testweise beizutreten. Damit prüfst du nicht nur deinen lokalen Client, sondern auch, ob der Server für andere erreichbar ist und ob Workshop-Inhalte korrekt verteilt werden.
Troubleshooting
Wenn der Server nicht sichtbar ist, prüfe zuerst den Cluster-Token und starte den Server neu. Ein fehlender oder ungültiger Token verhindert die korrekte Anmeldung. Wenn Caves fehlen, kontrolliere die Shard-Konfiguration und ob der zweite Shard wirklich läuft. Wenn Mods Probleme machen, entferne die zuletzt hinzugefügten Workshop-IDs und teste in kleinen Schritten weiter.
Wenn Weltoptionen scheinbar nicht greifen, wurde die Welt möglicherweise bereits vorher generiert. In diesem Fall brauchst du je nach Einstellung eine neue Welt oder musst bewusst mit den bestehenden Parametern weiterspielen. Sichere vor destruktiven Änderungen immer den aktuellen Stand.
Prüfung, Grenzen und sicherer Rückweg
Die Anleitung „Don't Starve Together Server mieten – Koop-Guide“ gilt für den im Artikel beschriebenen Servertyp und den zum Prüfzeitpunkt sichtbaren Versionsstand. Menünamen, verfügbare Versionen, Mod- oder Plugin-Kompatibilität und benötigte Ressourcen können nach Updates abweichen. Übertrage deshalb keine Werte ungeprüft auf eine andere Spiel-, Loader- oder Serverversion.
Erstelle vor Änderungen an Welt, Spielstand, Konfiguration oder Erweiterungen ein Backup der betroffenen Dateien. Ändere anschließend nur einen zusammengehörigen Schritt und prüfe ihn mit derselben Client- und Serverversion, mit der du später spielen möchtest.
| Prüfpunkt | Erwartetes Ergebnis | Abbruch und Rückweg |
|---|---|---|
| Serverstart | Der Server erreicht ohne neue Fehlermeldung den betriebsbereiten Zustand. | Bei Startfehlern Änderung zurücknehmen und das letzte Backup einspielen. |
| Verbindungstest | Ein Testkonto kann über die im Panel angezeigte Adresse verbinden. | Bei Versions- oder Verbindungsfehlern Version, Port und Freigaben erneut abgleichen. |
| Funktionstest | Die konkret geänderte Funktion arbeitet, ohne bestehende Welt- oder Spieldaten zu beschädigen. | Bei Nebenwirkungen Server stoppen und gesicherte Dateien wiederherstellen. |
Ein erfolgreicher Einzeltest ist keine Leistungs- oder Verfügbarkeitsgarantie. Weltgröße, Mods, Plugins, Spielerzahl, Netzwerkweg und gleichzeitige Last können das Ergebnis verändern. Dokumentiere Version, Änderung und Testergebnis, damit du spätere Abweichungen nachvollziehen kannst.
FAQ
Brauche ich zwingend einen Klei-Cluster-Token?
Ja. Für einen Don't Starve Together Dedicated Server benötigst du einen Cluster-Token von Klei. Er wird über die offizielle Klei-Game-Server-Seite erstellt und im Server-Dashboard eingetragen.
Sollte ich Caves direkt beim ersten Start aktivieren?
Nur, wenn du sie wirklich spielen willst. Caves benötigen einen zweiten Shard und erhöhen die Komplexität. Für die erste Prüfung ist ein Start ohne Caves oft übersichtlicher.
Kann ich Mods später hinzufügen?
Ja. Trage die Workshop-IDs in dedicated_server_mods_setup.lua ein und starte den Server neu. Füge Mods schrittweise hinzu, damit du Fehler leichter einer konkreten Änderung zuordnen kannst.
Wann ändere ich worldgenoverride.lua am besten?
Am besten vor der ersten produktiven Weltgenerierung. Viele Weltoptionen wirken beim Erstellen der Welt und lassen sich später nicht immer sauber rückwirkend ändern.
Was mache ich, wenn Spieler beim Beitritt hängen bleiben?
Prüfe zuerst die Logs und deaktiviere zuletzt hinzugefügte Mods testweise. Danach kontrollierst du Token, Shards und ob alle benötigten Workshop-Inhalte korrekt geladen werden.
Wie gehe ich sicher mit Admin-Befehlen um?
Nutze Admin-Befehle gezielt für Wartung und Tests. Kritische Befehle wie c_reset() solltest du nur nach bewusster Prüfung und idealerweise nach einem Backup ausführen.