Satisfactory-Mods installierst du mit SMM auf der erkannten Dedicated-Server-Installation. Prüfe pro Mod die Unterstützung für Windows- oder Linux-Server. Ein kopierter Windows-Client-Ordner ersetzt keine passend kompilierten Serverdateien; für gemeinsame Inhaltsmods müssen die Versionsstände von Server und Clients zusammenpassen.
Voraussetzungen
Bevor du startest, solltest du eine funktionierende lokale Satisfactory-Installation, Zugriff auf deinen Server-Dateimanager oder SFTP und ein Wartungsfenster für den Server-Neustart haben. Plane außerdem ein Backup deiner Savegames ein, bevor du größere Mod-Sets testest. Gerade bei Produktionsketten, Energie-Mods oder neuen Items können Saves von installierten Mods abhängig werden.
Als Primärquelle für die Mod-Verwaltung dient ficsit.app. Die Plattform ist die zentrale Anlaufstelle für Satisfactory-Mods, den Satisfactory Mod Manager und den SML-Modloader. Nutze dort die jeweilige Mod-Seite, um Hinweise zu Abhängigkeiten, unterstützten Spielversionen und bekannten Einschränkungen zu prüfen.
Wenn du nur Client-Mods für dein eigenes Spiel einrichten willst, passt ergänzend der Guide Satisfactory Client-Mods installieren – Satisfactory Mod Manager einrichten. Für andere Spiele mit ähnlichem Mod-Abgleich findest du etwa den Workshop-Ablauf in Project Zomboid Mods installieren oder serverseitige Mod-Verwaltung im Guide Factorio Mods auf dem Server installieren.
Satisfactory Mod Manager installieren
Der Satisfactory Mod Manager, kurz SMM, ist der praktische Standardweg, um Mods lokal zu installieren und den SML-Modloader mitzuverwalten.
- Satisfactory Mod Manager herunterladen
- SMM installieren und den Satisfactory-Installationspfad auswählen
- Mods über die SMM-Oberfläche suchen und installieren
- SMM verwaltet Abhängigkeiten und den SML (Mod Loader) automatisch
Öffne SMM nach der Installation und prüfe, ob deine Satisfactory-Installation korrekt erkannt wurde. Wenn du mehrere Installationen oder Plattformen nutzt, achte darauf, dass du den Pfad auswählst, mit dem du später auch dem Server beitrittst.
Mods auswählen und lokal testen
Installiere Mods zunächst lokal und teste sie in einer separaten Welt oder mit einer Kopie deines Saves. Das reduziert das Risiko, dass ein Mod-Konflikt direkt deinen produktiven Server betrifft.
Beliebte Mods
| Mod | Beschreibung |
|---|---|
| Smart! | Intelligentes Bauen mit erweiterten Werkzeugen |
| FICSIT Augmentation | Viele QoL-Verbesserungen |
| Refined Power | Neue Energiequellen und Kraftwerke |
| Item Dispenser | Items automatisch verteilen |
| Pak Utility | Zusätzliche Hilfsfunktionen; kein pauschales Performance-Upgrade |
Die Tabelle ist als Orientierung zu verstehen. Prüfe vor der Installation immer die aktuelle Mod-Seite auf ficsit.app, weil Kompatibilität und Pflegezustand vom jeweiligen Mod-Projekt abhängen. Besonders bei größeren Spiel-Updates können Mods vorübergehend nicht laden oder neue Versionen benötigen.
Mods auf dem Server installieren

So bringst du Mods auf deinen dedizierten Server:
- Server stoppen und Save sichern.
- Die Remote-Installation in SMM über die vorhandenen SFTP-Daten hinzufügen; wähle das Serverhauptverzeichnis mit
FactoryServer.shoderFactoryServer.exe. - Pro Mod auf ficsit.app den Haken für dein Serverbetriebssystem prüfen und das gewünschte Profil auf die Serverinstallation anwenden.
- Server starten und den Client mit den erforderlichen gemeinsamen Mods testen.
Die Modding-Team-Dokumentation beschreibt diesen Serverweg und die passenden Server-Builds.
Wenn dein Hosting-Panel einen Datei-Manager bietet, kannst du den Ordner dort hochladen. Bei vielen Dateien ist SFTP oft stabiler und übersichtlicher. Überschreibe keine Ordner blind, wenn du unsicher bist: Vergleiche zuerst die vorhandene Struktur und entferne alte Mod-Versionen nur bewusst, damit keine doppelten oder veralteten Dateien im Mods-Verzeichnis bleiben.
Ergebnis prüfen
Nach dem Upload startest du den Server neu und verbindest dich mit einem Client, der denselben Mod-Stand hat. Prüfe anschließend drei Dinge: Der Server startet ohne Modloader-Fehler, dein Client kann beitreten und die installierten Mods sind im Spiel tatsächlich aktiv. Wenn der Beitritt fehlschlägt, ist fast immer ein Versionsunterschied, eine fehlende Abhängigkeit oder ein inkompatibler Mod beteiligt.
Für Teams lohnt sich eine kurze Mod-Liste mit Versionsstand, zum Beispiel in Discord, einem Wiki oder einer Textdatei im Projekt. So wissen alle Spieler, was sie installieren müssen, bevor sie dem Server beitreten.
Mod-Kompatibilität und Updates
- SML (Satisfactory Mod Loader) wird von SMM automatisch installiert
- Gemeinsame Inhaltsmods müssen auf Server und Clients in passenden identischen Versionen vorliegen. Ausdrücklich nur einseitige Mods benötigen gegebenenfalls getrennte Profile
- Nach jedem Satisfactory-Update solltest du alle Mods auf neue Versionen prüfen
Wenn Satisfactory ein Update bekommt, können Mods inkompatibel werden. Öffne danach zuerst SMM und prüfe, ob Mods als inkompatibel oder aktualisierbar markiert werden. Warte bei kritischen Servern lieber, bis die wichtigsten Mods aktualisiert sind, statt ein Produktiv-Save direkt mit einem unsicheren Mod-Stand zu starten.
Mods nach Game-Updates aktualisieren
- SMM öffnen — inkompatible Mods werden markiert
- Warte, bis der Mod-Entwickler ein Update veröffentlicht
- Mods aktualisieren und Mod-Ordner erneut auf den Server hochladen
- Server neu starten und mit allen Spielern synchronisieren
Vermeide gemischte Zustände: Wenn du lokal aktualisierst, muss der Server denselben Stand bekommen. Umgekehrt sollten Spieler nicht mit neueren oder älteren Mod-Versionen beitreten.
Troubleshooting
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Server lässt keine Verbindung zu | Prüfe, ob Mod-Versionen auf Client und Server übereinstimmen |
| Absturz beim Laden | Entferne Mods einzeln, bis der Absturz stoppt |
| Mod fehlt nach Update | SMM auf neue Version prüfen und Mods erneut hochladen |
| SML nicht gefunden | Prüfe die in SMM ausgewählte Serverinstallation, Pfad und Schreibrechte; wende das passende Profil dort erneut an |
Wenn der Server nach einem Upload nicht startet, prüfe zuerst die zuletzt hinzugefügten Mods. Teste sie auf einer Save-Kopie einzeln oder in kleinen Gruppen. Überschreibe den produktiven Save nicht ohne seine Inhaltsmods. So findest du schneller heraus, ob eine konkrete Mod, eine Abhängigkeit oder eine Kombination aus mehreren Mods das Problem auslöst.
FAQ
Brauchen alle Spieler dieselben Satisfactory Mods?
Für gemeinsame Inhaltsmods brauchen Server und Clients passende identische Versionen. Prüfe aber bei jeder Mod die deklarierten Client- und Dedicated-Server-Anforderungen: ausdrücklich nur client- oder serverseitige Mods müssen nicht pauschal auf beiden Seiten installiert sein. Fehlende erforderliche Mods oder unpassende gemeinsame Versionen können den Beitritt verhindern oder Inhalte fehlen lassen.
Kann ich Mods direkt nur auf dem Server installieren?
Nutze SMM für die Serverinstallation und prüfe pro Mod die Seite und Dedicated-Server-Kompatibilität. Gemeinsame Inhaltsmods benötigen passende Client-Versionen; ausdrücklich server- oder clientseitige Mods sind gesondert zu behandeln.
Was mache ich nach einem Satisfactory Update?
Öffne SMM, prüfe inkompatible oder aktualisierbare Mods und warte bei wichtigen Welten auf passende Mod-Updates. Danach lädst du den aktualisierten Mods-Ordner erneut auf den Server und startest ihn neu.
Wo finde ich Satisfactory Mods?
Die zentrale Quelle ist ficsit.app. Dort findest du Mods, den Satisfactory Mod Manager und Hinweise zu Abhängigkeiten oder Kompatibilität.
Sollte ich vor Mods ein Backup erstellen?
Ja. Erstelle vor neuen Mods, größeren Updates oder Mod-Entfernungen ein Backup deiner Savegames. Einige Mods verändern Produktionsketten oder Spielstände so, dass ein späteres Entfernen Auswirkungen auf die Welt haben kann.