game-serverhosting पैनल में Palworld-सर्वर-विज़ार्ड नाम, एक्सेस और खिलाड़ी सीमा संभालता है; गेमप्ले-एडिटर सक्रिय PalWorldSettings.ini की 26 वैल्यू बदलता है। कोई भी बदलाव करने से पहले कॉन्फ़िगरेशन और सेव फ़ाइल का बैकअप लो, प्रीव्यू जाँचो और सोच-समझकर रीस्टार्ट करो। पैनल के हिस्से और प्रीसेट प्रदाता की तय की हुई डिफ़ॉल्ट वैल्यू हैं और चल रहे Palworld वर्ज़न से मेल खाने चाहिए।
सही प्लान और पहली कॉन्फ़िगरेशन से पहले की प्रक्रिया तुम्हें Palworld सर्वर किराये पर लो पर मिलेगी। बड़े बदलावों से पहले उसके बाद एक Palworld-बैकअप बनाओ।
सर्वर-विज़ार्ड में बुनियादी जानकारी
विज़ार्ड पाँच बुनियादी वैल्यू दिखाता है:
| फ़ील्ड | असर | बदलाव |
|---|---|---|
ServerName |
सर्वर का दिखने वाला नाम | अपनी मर्ज़ी से चुनो |
ServerPassword |
जॉइन करने का पासवर्ड; खाली का मतलब है कोई पासवर्ड नहीं | अपनी मर्ज़ी से चुनो, गोपनीय रखो |
ServerPlayerMaxNum |
एक साथ खिलाड़ी, पैनल में 1 से 32 | अपनी मर्ज़ी से चुनो |
COMMUNITY_SERVER |
कम्युनिटी ब्राउज़र में प्रकाशन | चालू/बंद |
AdminPassword |
एडमिन कमांड का पासवर्ड | अपने-आप बनता है, सिर्फ़ पढ़ने के लिए |

सर्वर का अलग-सा नाम चुनो और निजी ग्रुप के लिए जॉइन पासवर्ड रखो। कम्युनिटी लिस्टिंग से सर्वर आसानी से मिलता है, पर वह एक्सेस सुरक्षा की जगह नहीं लेती। एडमिन पासवर्ड सिर्फ़ उन्हीं लोगों को दो जो सच में सर्वर मैनेज कर सकते हैं।


गेमप्ले-एडिटर और प्रीसेट
गेमप्ले-एडिटर सक्रिय फ़ाइल Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini के साथ काम करता है। सभी 26 फ़ील्ड के लिए रीस्टार्ट ज़रूरी है। तीन प्रीसेट एक आपस में मेल खाती शुरुआती स्थिति तय करते हैं:
- Casual: तेज़ अनुभव, कैप्चर रेट और ड्रॉप, छोटा हैचिंग समय, कोई मृत्यु दंड नहीं।
- Normal: सामान्य रेट और सामान्य कठिनाई।
- Hardcore: कठिन स्तर और ऊँची Pal-स्पॉन-रेट; अतिरिक्त Hardcore स्विच तुम जानबूझकर अलग से तय करते हो।
प्रीसेट एक टेम्पलेट है। प्रीव्यू जाँचो और फिर सिर्फ़ वही नियम बदलो जो तुम्हारे ग्रुप के लिए सही हैं।
बड़े असर वाली वैल्यू
ExpRate, PalCaptureRate और CollectionDropRate खेल की प्रगति बदल देते हैं। PalSpawnNumRate सर्वर लोड भी बढ़ा सकता है, क्योंकि एक साथ ज़्यादा Pal प्रोसेस होते हैं। इसलिए छोटे-छोटे कदमों में आगे बढ़ो।
BaseCampWorkerMaxNum और BaseCampMaxNumInGuild सक्रिय बेस का दायरा तय करते हैं। पैनल आधिकारिक सर्वर दस्तावेज़ीकरण के अनुसार प्रति गिल्ड कैंप को 10 तक सीमित करता है। कई बेस एक साथ सक्रिय हों तो ज़्यादा वर्कर और कैंप संख्या से कंप्यूटिंग लोड बढ़ सकता है।
अगर स्पॉन या बेस वैल्यू बढ़ाओ, तो Palworld परफ़ॉर्मेंस और RAM के सुझावों के साथ लोड पर नज़र रखो।
पैनल PvP स्विच को bEnablePlayerToPlayerDamage के तहत दिखाता है। मौजूदा Pocketpair कॉन्फ़िगरेशन संदर्भ PvP मोड को bIsPvP से बताता है और आरक्षित या पुराने पड़ चुके पैरामीटरों का ज़िक्र करता है। इसलिए पैनल स्विच से PvP का पूरा वादा मत निकालो: रीस्टार्ट के बाद दो टेस्ट कैरेक्टरों से असली डैमेज जाँचो, और इससे अलग Friendly Fire तथा मृत्यु दंड भी जाँचो। आज़माते समय कई विरोधाभासी PvP कीज़ बिना जाँचे मत जोड़ो।
मौजूदा पैनल की सभी वैल्यू
पढ़ने में आसानी के लिए पूरी तालिका शुरू में बंद रहती है। वह हर की के लिए डेटा टाइप, मान्य दायरा, पैनल डिफ़ॉल्ट और असर दिखाती है।
सभी 26 गेमप्ले वैल्यू और तीन प्रीसेट
- फ़ाइल:
Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
| की | पैनल में प्रदर्शन | टाइप और मान्य वैल्यू | डिफ़ॉल्ट | असर / संकेत | UI रीस्टार्ट स्थिति |
|---|---|---|---|---|---|
Difficulty |
कठिनाई | चयन · None, Casual, Normal, Hard | Normal |
बुनियादी कठिनाई प्रोफ़ाइल चुनता है; अलग-अलग रेट और नियम अलग से कॉन्फ़िगर किए जा सकते हैं। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
DeathPenalty |
मृत्यु दंड | चयन · None, Item, ItemAndEquipment, All | All |
तय करता है कि मरने पर खिलाड़ी कुछ नहीं, आइटम, उपकरण या सब कुछ खोते हैं। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
ExpRate |
EXP-रेट | संख्या · 0.1 से 20 | 1 |
मिलने वाले अनुभव का गुणक; ऊँची वैल्यू से लेवल प्रगति तेज़ होती है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
PalCaptureRate |
Pal-कैप्चर-रेट | संख्या · 0.1 से 20 | 1 |
Pal पकड़ने की संभावना का गुणक; ऊँची वैल्यू से पकड़ना आसान होता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
PalSpawnNumRate |
Pal-स्पॉन-रेट | संख्या · 0.1 से 20 | 1 |
एक साथ स्पॉन होने वाले Pal का गुणक; ऊँची वैल्यू सर्वर लोड काफ़ी बढ़ा सकती है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
CollectionDropRate |
संग्रह-ड्रॉप-रेट | संख्या · 0.1 से 20 | 1 |
इकट्ठा किए गए संसाधनों और ड्रॉप की मात्रा का गुणक। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
DayTimeSpeedRate |
दिन की गति | संख्या · 0.1 से 20 | 1 |
दिन की गति का गुणक; ऊँची वैल्यू से दिन का हिस्सा जल्दी बीतता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
NightTimeSpeedRate |
रात की गति | संख्या · 0.1 से 20 | 1 |
रात की गति का गुणक; ऊँची वैल्यू से रात जल्दी बीतती है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
bEnablePlayerToPlayerDamage |
खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी डैमेज | स्विच (true/false) | true |
पैनल का PvP स्विच; असर चल रहे वर्ज़न के साथ जाँचो। Pocketpair मौजूदा मोड को bIsPvP के रूप में दस्तावेज़ीकृत करता है। |
रीस्टार्ट ज़रूरी |
bEnableFriendlyFire |
फ्रेंडली फायर | स्विच (true/false) | false |
चालू होने पर सहयोगी समूहों के भीतर डैमेज की अनुमति देता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
bEnableInvaderEnemy |
हमला इवेंट (रेड) | स्विच (true/false) | true |
बेस पर दुश्मनों के हमले वाले इवेंट चालू करता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
bShowPlayerList |
पॉज़ मेनू में खिलाड़ी सूची | स्विच (true/false) | true |
पॉज़ मेनू में ऑनलाइन खिलाड़ियों की सूची दिखाता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
PalEggDefaultHatchingTime |
Pal-अंडा हैचिंग समय | संख्या · 0 से 720 · चरण 1 | 72 |
बड़े अंडों को सेने की बुनियादी अवधि घंटों में; 0 से अंडे तुरंत फूटते हैं। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
GuildPlayerMaxNum |
प्रति गिल्ड अधिकतम खिलाड़ी | पूर्णांक · 1 से 100 | 20 |
एक ही गिल्ड में रह सकने वाले खिलाड़ियों की संख्या सीमित करता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
PlayerDamageRateAttack |
खिलाड़ी का हमला डैमेज | संख्या · 0.1 से 5 | 1 |
खिलाड़ियों द्वारा किए गए हमले के डैमेज का गुणक। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
PlayerStomachDecreaceRate |
भूख-रेट (खिलाड़ी) | संख्या · 0.1 से 5 | 1 |
खिलाड़ियों की भूख खर्च का गुणक; ऊँची वैल्यू से भूख का मीटर जल्दी खाली होता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
bHardcore |
Hardcore मोड | स्विच (true/false) | false |
मरने के बाद दोबारा जीवित हुए बिना Hardcore चालू करता है; चालू करने से पहले किसी कॉपी पर जाँचो। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
bPalLost |
मरने पर Pal खोना | स्विच (true/false) | false |
मरने पर Pal का स्थायी नुकसान चालू करता है; यह इन्वेंटरी आइटम का सामान्य ड्रॉप नहीं है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
RandomizerType |
Pal-रैंडमाइज़र | चयन · None, Region, All | None |
चुनता है कि Pal प्रजातियाँ सामान्य, क्षेत्रों के भीतर या पूरी दुनिया में रैंडम बाँटी जाएँ। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
RandomizerSeed |
रैंडमाइज़र-सीड | टेक्स्ट · अधिकतम 32 अक्षर | खाली |
रैंडम Pal वितरण के लिए दोहराया जा सकने वाला सीड; समान नियम और सीड से वही बँटवारा मिलता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
bIsRandomizerPalLevelRandom |
रैंडम Pal-लेवल | स्विच (true/false) | false |
रैंडमाइज़र से बाँटे गए Pal के लेवल भी अतिरिक्त रूप से रैंडम करता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
BaseCampWorkerMaxNum |
कैंप में अधिकतम वर्कर Pal | पूर्णांक · 1 से 50 | 15 |
प्रति कैंप एक साथ असाइन किए जा सकने वाले वर्कर Pal की संख्या सीमित करता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
BaseCampMaxNumInGuild |
प्रति गिल्ड अधिकतम कैंप | पूर्णांक · 1 से 10 | 4 |
एक गिल्ड जितने कैंप बना सकती है, उनकी संख्या सीमित करता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
BuildObjectDeteriorationDamageRate |
इमारतों के खराब होने की दर | संख्या · 0 से 10 | 1 |
इमारतों के क्षय का गुणक; 0 से समय के साथ होने वाला क्षय बंद हो जाता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
bAllowGlobalPalboxExport |
ग्लोबल Pal-बॉक्स: एक्सपोर्ट | स्विच (true/false) | true |
ग्लोबल Pal-बॉक्स के ज़रिए Pal एक्सपोर्ट करने की अनुमति देता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
bAllowGlobalPalboxImport |
ग्लोबल Pal-बॉक्स: इम्पोर्ट | स्विच (true/false) | false |
ग्लोबल Pal-बॉक्स के ज़रिए Pal इम्पोर्ट करने की अनुमति देता है। | रीस्टार्ट ज़रूरी |
प्रीसेट
| प्रीसेट | उद्देश्य | सेट की गई वैल्यू |
|---|---|---|
Casual (casual) |
PvP बंद होने पर शुरुआती वैल्यू; PvP का चयन अलग से जोड़ा जाता है। | Difficulty = Casual; DeathPenalty = None; ExpRate = 2; PalCaptureRate = 2; PalSpawnNumRate = 1; CollectionDropRate = 2; DayTimeSpeedRate = 1; NightTimeSpeedRate = 1; bEnableFriendlyFire = false; bEnableInvaderEnemy = true; PalEggDefaultHatchingTime = 1; GuildPlayerMaxNum = 20; bEnablePlayerToPlayerDamage = false; bShowPlayerList = true |
Normal (normal) |
PvP बंद होने पर शुरुआती वैल्यू; PvP का चयन अलग से जोड़ा जाता है। | Difficulty = Normal; DeathPenalty = All; ExpRate = 1; PalCaptureRate = 1; PalSpawnNumRate = 1; CollectionDropRate = 1; DayTimeSpeedRate = 1; NightTimeSpeedRate = 1; bEnableFriendlyFire = false; bEnableInvaderEnemy = true; PalEggDefaultHatchingTime = 72; GuildPlayerMaxNum = 20; bEnablePlayerToPlayerDamage = false; bShowPlayerList = true |
Hardcore (hardcore) |
PvP बंद होने पर शुरुआती वैल्यू; PvP का चयन अलग से जोड़ा जाता है। | Difficulty = Hard; DeathPenalty = All; ExpRate = 1; PalCaptureRate = 1; PalSpawnNumRate = 1.5; CollectionDropRate = 1; DayTimeSpeedRate = 1; NightTimeSpeedRate = 1; bEnableFriendlyFire = false; bEnableInvaderEnemy = true; PalEggDefaultHatchingTime = 72; GuildPlayerMaxNum = 20; bEnablePlayerToPlayerDamage = false; bShowPlayerList = true |
सुरक्षित तरीके से लागू करो और टेस्ट करो
पहले कॉन्फ़िगरेशन और सेव फ़ाइल का बैकअप बनाओ और रीस्टार्ट की सूचना दो। पुरानी वैल्यू नोट कर लो। एक हिस्सा बदलो, सेव करो और लॉग में सर्वर स्टार्ट तथा सेव हुआ कॉन्फ़िगरेशन जाँचो। ExpRate के लिए बदलाव से पहले और बाद में एक ही XP गतिविधि की तुलना करो; सिर्फ़ एक कैप्चर कोशिश कैप्चर-रेट गुणक को साबित नहीं करती। समय की दरें तुलनीय दिन-रात खंड में और कैंप सीमाएँ कैंप प्रबंधन में टेस्ट करो। Hardcore और स्थायी Pal-नुकसान सिर्फ़ किसी फ़ालतू कॉपी पर जाँचो।
अगर बदलाव के बाद सर्वर स्टार्ट न हो, तो हाल में बदली गई वैल्यू वापस करो या सेव किया हुआ कॉन्फ़िगरेशन दोबारा लगाओ। विज़ार्ड और उसी INI फ़ाइल को फ़ाइल मैनेजर से एक साथ मत बदलो।
FAQ
सर्वर नाम और पासवर्ड कहाँ बदलूँ?
ये बुनियादी जानकारी सर्वर-विज़ार्ड में है। गेमप्ले रेट और दुनिया के नियम अलग गेमप्ले-एडिटर में हैं।
पहले कौन-सा प्रीसेट इस्तेमाल करूँ?
बिना बदलाव वाले गेम अनुभव के लिए Normal चुनो। Casual में मेहनत कम होती है। Hardcore तभी ठीक है जब तुम्हारा ग्रुप सख़्त नियम और बैकअप से वापसी का रास्ता स्वीकार करे।
प्रति गिल्ड कितने कैंप संभव हैं?
मौजूदा पैनल दायरा 1 से 10 तक है, डिफ़ॉल्ट 4 है। यह वर्ज़न 1.0.4 में आधिकारिक Palworld सर्वर दस्तावेज़ीकरण से मेल खाता है।
बदलाव सिर्फ़ रीस्टार्ट के बाद क्यों लागू होते हैं?
Palworld ये वैल्यू सर्वर स्टार्ट के समय PalWorldSettings.ini से लोड करता है। इसलिए पैनल सभी 26 गेमप्ले फ़ील्ड को रीस्टार्ट-ज़रूरी चिह्नित करता है।
स्रोत और जाँच की स्थिति
जाँच की स्थिति: 07.10.2026। तालिका की वैल्यू और प्रीसेट पैनल स्कीमा से मिलाए गए। दायरे पैनल की सीमाएँ हैं और डिफ़ॉल्ट पैनल की तय की हुई वैल्यू हैं, हर फ़ील्ड में निर्माता का डिफ़ॉल्ट नहीं। फ़ाइल पथ, कैंप सीमाएँ, Hardcore और मौजूदा आधिकारिक पैरामीटर Palworld सर्वर दस्तावेज़ीकरण 1.0.4 से मिलाए गए:
Palworld: view an example
Our own captures from a demonstration environment. The version and setup shown may differ from your server.
- डैशबोर्ड से Palworld सर्वर खोलो।
- Game → Palworld settings सेक्शन में जाओ।
- सर्वर का नाम और जॉइन पासवर्ड: Xbox, PS5 और Game Pass के खिलाड़ी कम्युनिटी सूची में बिल्कुल यही नाम खोजते हैं।
- अपने ग्रुप के लिए खिलाड़ियों की संख्या चुनो।
- कम्युनिटी सर्वर चालू करो — Xbox, PS5 और Game Pass के लिए ज़रूरी (-publiclobby सेट करता है)।
- सेव करो: सर्वर रीस्टार्ट होने पर मान लागू करता है।
- गेमप्ले: खोज और प्रीसेट के साथ गेम के सभी मान।
Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25
Palworld v1.0.5 · Kundenpanel dev · 2026-09-25
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