Les mods client ne vont pas automatiquement sur le serveur
Sodium optimise l'affichage dans le client Minecraft. Installe-le dans l'instance client appropriée, et non comme prétendu correctif de TPS sur un serveur dédié. Pour savoir si un autre mod doit aller sur le client, sur le serveur ou sur les deux côtés, base-toi sur les indications de son projet et ses dépendances.
Pour un modpack, distingue trois éléments : la version de Minecraft, le loader avec sa version, et le fichier de mod concret. Un nouveau téléchargement de Fabric API pour une version plus ancienne de Minecraft n'est pas une mise à jour pour ta version de jeu actuelle. Reste sur l'ensemble de versions prescrit par le modpack tant que tu n'as pas vérifié une mise à jour adaptée.
Sources : Projet Sodium, Fabric : installer des mods.
Les mods et modpacks fonctionnent de manière fiable lorsque le serveur, le loader, la version de Minecraft et le client utilisent la même base technique. Chez game-serverhosting, tu peux choisir un modpack prêt à l'emploi directement lors de la commande, ou ajouter plus tard des mods Forge et Fabric individuels dans le panel. L'essentiel est de vérifier proprement les versions, les dépendances et les journaux de démarrage.
Mods vs. plugins – la différence
Les mods modifient Minecraft en profondeur : nouveaux blocs, ennemis, machines, biomes, dimensions, recettes ou systèmes techniques. Beaucoup de mods interviennent directement dans les mécaniques de jeu et nécessitent donc un loader de mods adapté sur le serveur. Pour les serveurs Minecraft modernes, Forge et Fabric sont surtout pertinents.
Les plugins fonctionnent différemment. Ils s'exécutent typiquement côté serveur sur des plateformes comme Spigot ou Paper et étendent le serveur sans que les joueurs aient besoin d'installer les mêmes fichiers en local. C'est pratique pour les permissions, l'économie, les systèmes de protection ou les outils d'administration. Si tu veux surtout utiliser des extensions Paper ou Spigot plutôt que des mods, le guide Installer et gérer des plugins Minecraft – Spigot/Paper dans le panel te conviendra mieux.
Pour les mods, la règle est la suivante : dans de nombreux cas, le serveur et le client doivent utiliser la même liste de mods. Un mod Forge ne fonctionne pas automatiquement sur Fabric, et un mod pour Minecraft 1.20.1 n'est pas automatiquement compatible avec la 1.21. Tu trouveras les conditions officielles d'utilisation de Minecraft dans les Minecraft Usage Guidelines ; pour la compatibilité concrète d'un mod, c'est toujours la documentation du mod en question qui fait foi.
Prérequis
Avant de commencer, clarifie quatre points :
- Quelle version de Minecraft le serveur doit-il utiliser ?
- Le serveur doit-il utiliser Forge ou Fabric ?
- Démarres-tu avec un modpack prêt à l'emploi ou avec des mods individuels ?
- Tous les autres joueurs ont-ils accès au même état de client ?
Si ton serveur tourne encore en Vanilla, Paper ou une autre variante, tu dois d'abord changer la version ou le type de serveur en conséquence. Pour cela, tu peux utiliser le guide Changer de version de serveur Minecraft – Vanilla, Paper, Purpur, Forge & Fabric sans réinstallation.
Variante A : choisir le modpack directement lors de la commande
La méthode la plus simple passe par le processus de commande. Dans l'assistant de commande de game-serverhosting, tu choisis un modpack prêt à l'emploi pour ton serveur Minecraft – par exemple « All the Mods », « Better MC » ou un pack orienté performance. Le serveur est alors installé directement avec le loader adapté et tous les mods.

Cette méthode est utile si tu ne veux pas rassembler chaque mod toi-même. Le modpack apporte déjà une combinaison cohérente de loader, de version de Minecraft et de liste de mods. Après l'installation, tu devrais quand même vérifier quelle version exacte a été installée et si tes coéquipiers utilisent le même client.
Procède ainsi :
- Choisis le serveur Minecraft dans le processus de commande.
- Ouvre la sélection de modpack dans l'assistant de commande.
- Décide-toi pour un pack qui correspond à ton objectif de jeu.
- Termine la commande et attends que l'installation soit finie.
- Démarre le serveur et vérifie la console pour repérer d'éventuelles erreurs.
Variante B : gérer les mods individuellement dans le panel
Si ton serveur tourne déjà sur Forge ou Fabric, tu peux aussi ajouter des mods un par un. Dans la section mods du panel, tu parcours Modrinth à la recherche de mods compatibles et tu vois lesquels sont déjà installés.

Fais bien attention à la variante de loader (Forge ≠ Fabric) et à la version de Minecraft – un mod Fabric ne démarre pas sur un serveur Forge. Vérifie en plus si le mod doit être installé uniquement côté client, uniquement côté serveur, ou des deux côtés. Cette information se trouve normalement sur la page du projet du mod concerné.
Un ordre propre est important :
- Arrête le serveur.
- Crée une sauvegarde avant de modifier les mods.
- Cherche le mod dans le panel et n'installe qu'une version compatible.
- Ajoute les dépendances.
- Démarre le serveur et vérifie le journal.
- Teste avec le client en utilisant la même liste de mods.
N'installe pas dix nouveaux mods en même temps si tu veux pouvoir retrouver facilement la cause d'un problème plus tard. Surtout avec les packs volumineux, il est plus pragmatique d'effectuer les changements par petits groupes et de faire un test de démarrage après chaque étape.
Astuce : les mods ont souvent besoin d'une bibliothèque
Beaucoup de mods nécessitent une bibliothèque commune (par exemple Fabric API ou Architectury). Installe-la d'abord, sinon le serveur plante au démarrage. Tu trouveras généralement des indications à ce sujet dans la description du mod, dans la section des dépendances ou dans le journal d'erreurs au démarrage du serveur.
Les bibliothèques classiques ne sont pas des extras optionnels, mais des prérequis techniques. Si des termes comme missing dependency, requires ou le nom d'une bibliothèque apparaissent dans le journal, c'est généralement précisément cette base qui manque.
Vérifier le résultat
Après l'installation, le serveur devrait démarrer sans plantage et apparaître comme en ligne dans le panel. Ouvre ensuite la console et vérifie si Forge ou Fabric a été chargé, si la liste de mods est reconnue et si aucune erreur critique n'apparaît juste après le démarrage.
Teste ensuite avec un client qui utilise la même version de Minecraft, le même loader et les mêmes mods. Si tu utilises un modpack prêt à l'emploi, chaque joueur devrait démarrer exactement ce pack dans la même version. Si tu installes des mods individuels, documente la liste des mods pour ton équipe. Pour des bases générales sur les mods et les plugins, tu peux aussi lire Installer des mods et plugins Minecraft – Guide simple.
Notre calculateur de RAM calcule la quantité de mémoire vive dont ton modpack a besoin. Considère le résultat comme une aide à la planification : le besoin réel dépend du modpack, du nombre de joueurs, de la taille du monde et des réglages.
Dépannage
Le serveur ne démarre plus après l'installation d'un mod
Arrête le serveur, ouvre le journal et cherche le premier message d'erreur, pas seulement la dernière ligne. La cause est souvent la version du loader, la version de Minecraft ou des bibliothèques manquantes. Retire les mods installés en dernier un par un à titre de test, ou ajoute la dépendance signalée.
Les joueurs ne peuvent pas rejoindre le serveur
Vérifie d'abord si le client et le serveur utilisent la même version de Minecraft et le même loader. Compare ensuite la liste de mods. Avec de nombreux mods, un fichier ou une version différente suffit à faire échouer la connexion.
Un mod Fabric ne fonctionne pas sur Forge
C'est normal. Forge et Fabric sont des loaders de mods différents. Tu as besoin soit de la version Forge du même mod, soit d'une alternative compatible, soit tu dois délibérément faire passer le serveur sur Fabric.
Le modpack fonctionne, mais les performances sont faibles
Réduis la distance d'affichage, la distance de simulation et les mods particulièrement lourds avant de prévoir plus de ressources de manière générale. Vérifie aussi si le pack est prévu pour ton nombre de joueurs. Plus de RAM peut aider, mais ne remplace pas une configuration adaptée.
Vérification, limites et retour sécurisé
Le guide « Configurer des mods et modpacks Minecraft – Forge & Fabric dans le panel » s'applique au type de serveur décrit dans l'article et à l'état des versions visible au moment de la vérification. Les noms de menus, les versions disponibles, la compatibilité des mods ou plugins et les ressources nécessaires peuvent varier après des mises à jour. Ne transpose donc aucune valeur sans vérification vers une autre version de jeu, de loader ou de serveur.
Avant toute modification du monde, de la sauvegarde de partie, de la configuration ou des extensions, crée une sauvegarde des fichiers concernés. Ne change ensuite qu'une seule étape cohérente à la fois et vérifie-la avec la même version de client et de serveur que celle avec laquelle tu comptes jouer par la suite.
| Point de contrôle | Résultat attendu | Interruption et retour en arrière |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l'état opérationnel sans nouveau message d'erreur. | En cas d'erreur de démarrage, annule la modification et réinstalle la dernière sauvegarde. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l'adresse affichée dans le panel. | En cas d'erreur de version ou de connexion, revérifie la version, le port et les autorisations. |
| Test fonctionnel | La fonction concrètement modifiée fonctionne sans endommager les données de monde ou de partie existantes. | En cas d'effets secondaires, arrête le serveur et restaure les fichiers sauvegardés. |
Un test individuel réussi n'est pas une garantie de performance ou de disponibilité. La taille du monde, les mods, les plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir retracer d'éventuels écarts ultérieurs.
FAQ
Puis-je utiliser des mods et des plugins en même temps ?
Seulement avec des configurations hybrides spéciales, qui ne conviennent pas à tous les usages. Pour des serveurs stables, tu devrais clairement distinguer entre un serveur de mods Forge/Fabric et un serveur de plugins Paper/Spigot.
Chaque joueur doit-il installer les mods ?
Pour de nombreux mods de gameplay, oui. Si un mod introduit de nouveaux blocs, objets ou mécaniques, le client a normalement besoin du même mod. Les mods purement côté serveur sont l'exception et doivent être documentés comme tels.
Puis-je encore modifier un modpack plus tard ?
Oui, mais chaque modification peut provoquer des problèmes de compatibilité. Crée d'abord une sauvegarde, modifie uniquement de manière ciblée, puis vérifie le démarrage du serveur, les journaux et la connexion du client.
Qu'est-ce qui est mieux : Forge ou Fabric ?
Cela dépend des mods que tu veux utiliser. Certains projets n'existent que pour Forge, d'autres seulement pour Fabric, beaucoup pour les deux. Ne décide pas en fonction du nom, mais de la disponibilité des mods, de la version de Minecraft et de l'état de maintenance.
Pourquoi des mods manquent-ils dans le jeu après le démarrage ?
Le plus souvent, le mod a été installé pour le mauvais loader, la mauvaise version de Minecraft, ou seulement d'un côté. Vérifie ensemble les fichiers du serveur, les fichiers du client et les sorties du journal.