VeinMiner kann verbundene Blöcke einer Erzader serverseitig gemeinsam abbauen. Prüfe zuerst die installierte Plugin- oder Datapack-Variante und deren Block-/Werkzeugregeln. Begrenze auf einem öffentlichen Server Kettenlänge und Auslösung, damit Bauarbeiten und große Adern kontrollierbar bleiben. Die Bildschirmfotos stammen aus einem Testserver mit Paper 1.21.1 und VeinMiner 2.x: eine Diamantader aus fünfzehn Blöcken, eine Diamantspitzhacke, ein einziger Abbau.
Voraussetzungen
VeinMiner installierst du im Panel unter Plugins → Browser. Die Modrinth-Suche findet zwei Varianten desselben Projekts: das Plugin 2.x als JAR-Datei für Paper, Purpur und Folia und das ältere Datapack 1.x. Dieser Guide beschreibt das Plugin 2.x; der Assistent im Panel erkennt die installierte Variante und zeigt sie oben im Kopf an. Nach dem Neustart zeigt /veinminer settings maxChain ohne Wert die aktuelle Einstellung; damit prüfst du, dass das Plugin läuft.
Die Verwaltungsbefehle gehören in eine Moderationsgruppe. Operatoren dürfen alles; für alle anderen regeln die Knoten veinminer.settings, veinminer.blocks, veinminer.groups und veinminer.toggle, wer Einstellungen, Blocklisten, Gruppen und den serverweiten Schalter ändern darf. Normale Spieler brauchen nur veinminer.use, und auch den nur, wenn du permissionRestricted einschaltest. Wie Gruppen und Knoten funktionieren, steht in LuckPerms: Rechte einrichten.
So funktioniert der Abbau
Direkt nach der Installation gilt: Jeder Abbau mit dem passenden Werkzeug löst die Ader aus. needCorrectTool steht auf true, mustSneak auf false, und maxChain erlaubt bis zu 100 Blöcke je Auslösung. Die Suche läuft über alle direkt benachbarten Blöcke desselben Typs (searchRadius 1), Block für Block, bis die Ader endet oder die Obergrenze erreicht ist.

Im Beispiel liegt die Ader als Wand aus fünf mal drei Diamanterz-Blöcken frei. Der Spieler schlägt genau einen Block in der Mitte ab.

Alle vierzehn übrigen Blöcke brechen im selben Moment mit, die Diamanten und die Erfahrungskugeln fliegen aus der Wand. Bei aktiviertem Werkzeugverschleiß kann eine fast verbrauchte Spitzhacke dabei brechen. Die geprüften Plugin-Versionen 2.9.0 und 2.12.0 registrieren die Option als decreaseDurability; manche ältere Dokumentation nennt durabilityDecrease. Verwende den Namen aus der Befehlsvervollständigung deiner installierten Version. Verzauberungen und Gruppen- oder Client-Overrides verändern die tatsächliche Abnutzung; teste deshalb zunächst eine kleine Ader mit bekanntem Werkzeugzustand.

Danach liegen die Diamanten vor dem Spieler, die Wand ist leer. Mit mergeItemDrops true fallen die Gegenstände als ein Stapel an der Stelle des ersten Blocks, was bei vielen Spielern Entities spart.
Einstellungen: Assistent oder Konsole
Das Server-Panel bringt für VeinMiner 2.x einen Assistenten mit zwei Presets, der die Werte über die laufende Serverkonsole setzt und Block- und Werkzeuggruppen unangetastet lässt:
- Ausgewogen (empfohlen): höchstens 64 Blöcke je Auslösung, 1 Tick Verzögerung zwischen den Blöcken, 20 Ticks Abklingzeit, Schleichen erforderlich, richtiges Werkzeug erforderlich, einzelne Drops.
- Performance (bei vielen Spielern): höchstens 32 Blöcke, 2 Ticks Verzögerung, 40 Ticks Abklingzeit, Drops zusammengefasst.
Plane Plugin-Updates bewusst über die Plugin-Verwaltung und sichere vorher die Welt und Konfiguration. Prüfe nach einem Preset die Konsolenantworten: Ein gesendeter Befehl beweist noch keine übernommene Einstellung. Ein allgemein wirksamer settings autoUpdate-Befehl ist in den geprüften Versionen nicht registriert. Sie setzen außerdem permissionRestricted false. Wenn die Nutzung auf berechtigte Spieler beschränkt bleiben soll, setze nach dem Preset die Option wieder auf true und prüfe mit zwei normalen Konten, eines mit und eines ohne veinminer.use. Operatorrechte umgehen diese Probe. Die globalen Werte sind in den geprüften Ausgaben Vorgaben: Ein Client-Override kann sie bei Spielern mit Client-Addon verändern; ein Override der Blockgruppe hat darüber Vorrang. Prüfe für die getestete Gruppe besonders mustSneak, maxChain, permissionRestricted und decreaseDurability, bevor du Zugriffs- oder Abbauproben bewertest. Wie du den Assistenten öffnest, steht in Plugin-Assistenten im Panel.
Dieselben Werte setzt du auch von Hand, im Spiel mit Schrägstrich, in der Panel-Konsole ohne:
/veinminer settings mustSneak true
/veinminer settings maxChain 64
/veinminer settings cooldown 20
/veinminer settings delay 1
mustSneak ist die wichtigste Einstellung auf einem Bau-Server: Steht sie auf true, bricht die Ader nur, wenn der Spieler beim Abbau schleicht. Wer eine Steinwand bearbeiten will, ohne dass die halbe Wand mitkommt, arbeitet einfach aufrecht. cooldown und delay werden in Ticks angegeben, 20 Ticks sind eine Sekunde.
Blöcke und Gruppen
Welche Blöcke VeinMiner als Ader behandelt, steht in Gruppen. Jede Gruppe verbindet eine Liste von Blöcken mit den Werkzeugen, die sie auslösen dürfen. /veinminer blocks zeigt die Blöcke, die für alle Werkzeuge gelten; /veinminer presets bietet fertige Gruppen, etwa Logs für Holz. Verwende die Auswahl deiner installierten Version; eine Erzgruppe kannst du ausdrücklich selbst definieren. Eine eigene Gruppe legst du so an:
/veinminer groups create erze diamond_ore
/veinminer groups edit erze add-block deepslate_diamond_ore
/veinminer groups edit erze add-tool diamond_pickaxe
Für diese Gruppe ist eine Diamantspitzhacke freigegeben. Prüfe vorhandene Blocklisten und weitere Gruppen: Ist Diamanterz dort ebenfalls erlaubt, können zusätzliche Werkzeuge zulässig bleiben. Teste gewünschte und absichtlich falsche Werkzeuge ohne OP. Blätter oder Holz nimmst du in eine Gruppe mit der Axt, Stein besser gar nicht, sonst verschwinden beim Tunnelbau ganze Wände.
Typische Fehler
- Beim Bauen bricht mehr weg als gewollt.
mustSneak truesetzen oder den Block aus der Gruppe nehmen. Die Presets des Assistenten setzen Schleichen bereits voraus. - Der Server ruckelt bei großen Adern.
maxChainsenken unddelayerhöhen; das Preset „Performance" verteilt den Abbau über mehr Ticks. - Die Spitzhacke ist plötzlich kaputt. Prüfe die wirksame Einstellung
decreaseDurabilitysowie Verzauberungen und Gruppen-/Client-Overrides. Kontrolliere den Werkzeugzustand vor einer kleinen Probe; eine feste Abnutzung pro Block gilt nicht für jede Konfiguration. - Der Assistent zeigt „Datapack 1.x". Die 2.x-Presets gelten dann nicht; das Datapack konfigurierst du im Spiel als Operator mit
/function veinminer:_config. - VeinMiner meldet ein Update in der Konsole. Das ist der eingebaute Updater. Prüfe die konkrete Plugin-Version und den angebotenen Update-Weg. Plane Updates mit Sicherung; ein pauschaler
autoUpdate false-Konsolenbefehl ist in den geprüften Versionen nicht registriert. - VeinMiner soll kurz aus.
/veinminer toggleschaltet das Plugin serverweit ab und wieder an, ohne die Einstellungen zu verlieren.
FAQ
Brauchen meine Spieler einen Mod oder eine Einstellung im Client?
Nein. VeinMiner läuft vollständig auf dem Server. Wer normal beitreten kann, nutzt es sofort — auch Spieler über Geyser mit einem Bedrock-Client, weil nur der Abbau auf Serverseite ausgewertet wird.
Beim Bauen bricht mehr weg, als ich wollte — was hilft?
/veinminer settings mustSneak true. Danach löst die Ader nur aus, wenn der Spieler beim Abbau schleicht; aufrecht arbeitest du Block für Block wie gewohnt. Auf Bau-Servern ist das die wichtigste Einstellung, und die Presets des Assistenten setzen sie bereits voraus.
Habe ich das Plugin 2.x oder das Datapack 1.x?
Der Assistent im Panel zeigt die erkannte Variante oben im Kopf an. Ohne Panel gibt /veinminer settings maxChain Auskunft: Antwortet der Befehl mit einem Wert, läuft das Plugin 2.x. Das Datapack 1.x konfigurierst du stattdessen als Operator mit /function veinminer:_config.
Verschleißt das Werkzeug schneller?
Bei aktiviertem Werkzeugverschleiß kann eine große Ader ein fast verbrauchtes Werkzeug zerstören. Die aktuelle geprüfte Option heißt decreaseDurability; prüfe den Namen und Wert in deiner installierten Ausgabe. Verzauberungen und Gruppen- beziehungsweise Client-Overrides können die Abnutzung ändern. Teste eine kleine Ader, statt eine feste Punktzahl pro Block oder Auslösung zu erwarten.
Wie schalte ich VeinMiner kurzzeitig ab?
/veinminer toggle schaltet es serverweit aus und wieder ein, ohne Einstellungen, Blocklisten oder Gruppen zu verlieren. Das ist der schnellste Weg, wenn du während eines Bauprojekts oder eines Events ungestört arbeiten willst.
Weiterführende Guides
Wie Plugins ins Panel kommen und aktualisiert werden, zeigt Plugins installieren und verwalten. Ob eine große Ader wirklich Lag verursacht, misst du mit spark: Lag analysieren, bevor du die Einstellungen änderst.
Quellen
- Projektseite auf Modrinth: https://modrinth.com/plugin/veinminer
- Quellcode und Anleitung: https://github.com/MiraculixxT/Veinminer
- Befehle, Einstellungen und Berechtigungen: https://github.com/MiraculixxT/Veinminer/blob/master/veinminer/README.md
Eine Blockgruppe an einer ungefährlichen Testader prüfen
Lege in einer getrennten Testfläche eine kleine erlaubte Erzader neben einen nicht erlaubten Block. Prüfe zunächst das vorgesehene Werkzeug und danach ein absichtlich falsches Werkzeug. Teste Schleichen, Abklingzeit, Haltbarkeit und die maximale Kettenlänge mit einer normalen Spielerrolle. Ein OP-Test bestätigt nicht die Standardberechtigung. Wenn beim Bauen eine Wand mit abgebaut wird, kontrolliere Gruppen und Auslösebedingung vor einer pauschalen Performanceänderung. Dokumentiere die alte Einstellung und nimm nur diese Gruppe zurück. Plugin 2.x und Datapack 1.x bleiben getrennte Konfigurationswege.
VeinMiner: Beispiel ansehen
Eigene Aufnahmen aus einer Demo-Umgebung. Die gezeigte Version und Einrichtung können von deinem Server abweichen.
- Eine Diamantader, eine Spitzhacke.
- Ein Block wird abgebaut. Die ganze Ader folgt.
- Die Drops liegen gesammelt vor dir.
VeinMiner 2.4.4 · Paper 1.21.1 · 2026-09-14
VeinMiner 2.4.4 · Paper 1.21.1 · 2026-09-14
VeinMiner 2.4.4 · Paper 1.21.1 · 2026-09-14